作者hank2972 (漢克)
看板CGI-Game
標題[CIV]一輪心得和城市規劃教學
時間Tue Jul 19 14:43:33 2011
大家好~
我是潛水眾之一的Hank,這次我想分享一個叫做Civworld的新遊戲心得。
Sid的文明系列對於一些70年代左右的PC玩家應該是難以忘懷的遊戲經驗,
而這次作成網頁版之後,雖然介面和PC版相去甚大,而畫面可能也不怎麼討喜,
但經過我一輪遊玩後,其內涵和深度卻是少數幾個PC作品改編成網頁遊戲後有
保留原味的名作。 不論是在政治、科技迷宮、外交、藝術文化、工業、市場的規劃
,都留有讓每個玩家各取所好的空間。 而最吸引人的戰爭系統也不是單純的造兵
進攻,而是真正的國家總體戰,比的是國家各個方面的實力,而在戰場方面,也
有著不輸給其他遊戲的各兵種劃分。 進入正題,本輪我是選在1250房的日本
文明,由於一開始食物過量,工業發展不足造成戰爭實力比不上其他幾個大型文
明,我們馬上就被西班牙人給盯上,而進入被動防守狀態,但是槍打出頭鳥,西
班牙的侵略行為和在聊天室過於囂張的言行馬上招來其他國家的不滿,蒙古和德國
皆派兵進入日本戰場幫助日本軍隊,加上雖然我們工業底子不足,但是在科技方面
我們卻有著些微領先,使用著當時世界最新型的蓋輪帆船,而西班牙只有大型槳船
輕鬆的在海戰部份取得了領先,而在陸戰部份靠友軍的持續增援也取得了重大進展
,打贏之後,由於勝者可取得敗者所有科技和世界奇觀,日本瞬間躍升成國際強國
,加上原本就有的科技和人口底子,迅速取代西班牙和蒙古形成世界二強,時間轉
眼來到地理大發現時代,由於世界奇觀的爭奪和科技互有領先,再加上日本介入了
蒙古對德國的侵略戰爭,使得兩個早已有所摩擦的大國馬上互相在議會提出了進攻
對方國家的提案,而此次由日本擔任進攻方,而德國也在日本對蒙古宣戰後的1小時
內對蒙古發動了攻擊,在經過10小時的備戰期,基本上戰爭規模已經擴大到了全世界
形成了日本+德國 V.S 蒙古+西班牙+美國+中國,而除了蒙古和西班牙外,其餘都是小
型國家來打醬油的,參與的兵力也從中古時期的數百軍隊上升到數千規模現代軍隊對抗
,這次戰爭時間整整打了5HR,而國際間的工業製品價也飆到100產品/3000黃金的天價,
而這場戰爭也決定了本局遊戲的勝負,最後是由日本+德國聯軍取得了勝利,而兩國也
相安無事的瓜分好戰利品進入終局結算。 本輪的遊戲時間大約花了四天,據說一場
遊戲平均時間是一週,可能由於我們打仗打太大,太早推進時代所以才造成遊戲進程
過快,果然戰爭是文明進步的原動力啊XD。
繼承的部份,基本上除了你在個人房間的裝飾品有繼承外,其他一切你發展的東西都帶不
走,下一輪又是一個新的開始,唯一有幫助的是你上一輪的經驗。
而在FB幣的花費上面,他有限制每個玩家每天花費的數量,而且說真的就算用了也對遊戲
影響不大,所以不用擔心被RMB戰士打爆,只需要有一個享受遊戲享受文明興衰的心來體
驗遊戲就好了, 本次心得到此,改天再來講解一些基本的城市教學。
由於外國遊戲用中文FB名稱會有亂碼,所以我另外開了一個FB英文名的帳號專門玩CIV
,hank2972@aol.tw,這是我CIV專門的帳號,有興趣的可以加我好友,目前一起遊玩
好像只能約時間加入遊戲才能進同房間,而第一輪基本上不能選房,所以就當體驗吧,
第二輪才能找好友一起玩。
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◆ From: 220.135.222.21
推 space20021:hank怎麼不玩Die2nite了 TAT 07/19 15:46
→ slcgboy:這是FB的遊戲吧= = 剛還整文看半天再找網址= = 07/19 20:13
→ hank2972:FB遊戲沒錯 07/19 20:20
推 acedia0915:小弟上面有稍微介紹一下 XD 07/20 21:30