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趁著閒暇之餘介紹一下DE中的技能 不過這回只有戰技篇 ...因為我要光明正大地騙稿費與摸魚 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 1. TAUNT 初始耗費MP6 ~ TIME:150 如果說把遊戲中的英雄粗分兩種類型 - 物理 & 魔法 那麼物理型的英雄必備的技能名單必有這麼一招TAUNT 原因很簡單... 傷害與MP消耗的性價比實在太高了 雖然傷害本身不吃武器魔法傷害 不過一發三次傷害的威力真的可以造成大多數的怪物可觀傷害 唯一要注意的是這個技能很吃命中 三下攻擊少了一下都會讓人覺得吃悶虧... 傷害公式:單下 = 武器最小傷害(有吃武傷)*力量加成 加 DEX額外增傷 傷害公式的前面比較容易理解... 後面的部分其實是(DEX+武器最小物傷)*技能說明的%數 問題是技能提升只有增加那個部分的%數 又因為這段傷害算法比起整體總傷比例太小 所以基本上多花費金錢與MP提升技能等級是不智的行為 這就要怪官方設定技能時的沒考慮清楚 這一部分未來應該有機會做修正吧!? 總之力量越高的玩家越能享受這個技能帶來的高傷害優勢 2. LUNGE 初始耗費MP8 ~ TIME:150 典型怪物用起來很強玩家用起來卻不太實用的技能 理由很簡單... 因為玩家只有一個人 怪物卻是專門圍毆的幫派分子 LUNGE本身其實也是一招升級上去不划算的技能 但就算沒有升級會帶出去的玩家還是偏少 原因是因為技能本身缺乏決定性的優勢 傷害公式:(基本普攻傷害再加技能提供的武傷)*130% 附加DEBUFF LUNGE對於以力量為主的玩家擁有較大的優勢 但是要談到活用LUNGE則是偏智力的玩家比較有優勢 原因在於智力高 = MP多 MP夠多就可以首發開加速第二輪增傷吃130%*130% = 169%傷害加乘 可是智力高的玩家勢必血量不夠多 如何在兩輪攻擊狀態下全身而退又是一件困難的事情 因此任何的配點都有好有壞拉~~ 3. ELEMENTAL STRIKE 初始耗費MP14 ~ TIME:100 本遊戲中少數設定比較正常的技能 技能升級上去會比前一級略強一點點 所以花點錢升級並不吃虧 可是這個技能的設計卻對怪物比較有利... 原因是因為玩家最高只能學到四階的220%傷害 而LV5的怪物怪物技能沒搞錯的話...應該是250%傷害的五階技能 這實在是厚此薄彼.... 另外技能本身傷害設定雖然還不錯高 但是對物理型英雄來說消耗MP太高 而魔法型英雄又不太需要用到這招 於是目前ES變成雞肋技能... 傷害公式:普攻傷害 加上 武器自身元素傷害*技能%數 由於是打擊型的攻擊技能 所以ES吃DEX帶來的命中率 本身傷害也因此不會被魔法防禦反彈 此外...技能本身自帶的增傷效果是固定數值 因為完全不受玩家配點影響 因此基本上是個中規中矩的技能 在技能格數量限制下極少有出場機會... 4. CLEAVE 初始耗費MP18 ~ TIME:150 最早學到的範圍攻擊型戰技 問題是技能本身的設計異常奇特... 該說是傷害過分的低嗎? 不管是玩家或是怪物使用的傷害都不夠理想 然而特殊場合有這招存在會省很多力氣 說是雞肋中的雞肋也不為過 傷害公式:普攻最大傷害*技能%數 多體攻擊 這一招到現在我還搞不懂的地方 是 爆擊傷害意外的高 感覺像是爆擊的額外傷害是原始的100%傷害的一半下去算的 這麼說來使用這招需要拚爆擊? 還是別傻了...這遊戲的爆擊哪這麼好凹 光是MP消耗就只有魔法型英雄比較容易負荷 4. WEAK SPOT 初始耗費MP8 ~ TIME:50 目前遊戲中做壞最嚴重的技能 不論玩家或是怪物使用都超神的 不過因為怪物專門圍毆玩家~~ 因此在遊戲的過程中與其說是玩家用這個技能欺負怪物 不如說是玩家成長的過程中不斷被怪物用這一招欺負... 傷害公式:普攻 + DOT傷害 DOT傷害等於DEX*Rank?/6*回合數 這招做壞最嚴重的地方在哪邊呢? 如果說是低MP那離重點......還有點遠 若要是說DOT傷害很強勁......那只能說有點接近了 答案是 TIME50 + 普攻傷害 玩家們都知道遊戲中的戰鬥基本回合的單位是TIME100 這點看普攻的TIME就曉得了 可是這個技能的初始傷害是TIME50的普攻傷害 光是除去DOT不看 只要普通施放兩次達到TIME100就能獲得兩倍普攻的威力 再加上DOT傷害說有多逆天就有多逆天 說是目前傷害最誇張的技能也不為過了......而且MP消耗夠低 只是玩家們也不要高興得太早 因為比起你用WS虐怪物的次數 怪物用WS虐你的次數多更多 趕快期待官方削弱技能吧? (個人認為把第一擊的傷害降為原本普攻的70%算是比較合理一點) 5. ON THE LOOKOUT 初始耗費MP20 ~ TIME:100 這又是一個怪物用起來比玩家強得多的技能 當然是因為怪物整排一起放這招只會讓玩家X聲連連 可要是玩家放這招只會見到怪物不顧江湖道義一起圍毆上來 只能閃兩次的技能設定註定這是一個中看不中用的招式 就算是閃避率100%還是不夠好用 因為我寧願放更強的傷害招式先把對面的混蛋幹掉一隻 傷害公式:普攻 (蓄力後也只增加傷害) 沒什麼好說的...就不好用咩 剩下來有兩個戰技沒介紹...那是因為我還沒學到 所以我有理由摸魚不介紹 今天的騙稿費文就到這裡結束拉 下次再見~~~ (還有下次嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.70.124
goldfishert:skytea大大 07/29 00:53
arexne:推推 07/29 00:53
goldfishert:on the lookout似乎在反擊時隊友也會幫打 07/29 00:53
goldfishert:你要不要測看看呢 07/29 00:54
dreamq:...要我帶傭兵去送死嗎? 不太想幹耶... 07/29 00:56
klopbest:會幫打也還是不好用吧... 07/29 00:57
dreamq:是阿 只有兩次機會...卻要佔一個技能格 07/29 00:58
goldfishert:我開一張on the lookout給你阿 07/29 00:58
goldfishert:反正你不是常在自殺ㄏㄏ 07/29 00:59
dreamq:常在自殺不代表我用的到咩... 這不是兩回事? 07/29 01:10
dreamq:......棍 我超想罵髒話的 07/29 01:12
dreamq:繼上次被吃掉一隻出生的光媚魔外 07/29 01:12
dreamq:這次我又發現我被吃掉一隻高崙 明明已經可以升LV3 07/29 01:12
dreamq:因為壓著不升一天後剛剛發現被吃掉一隻.... 07/29 01:13
dreamq:不帶這樣玩人家吧 已經夠難生怪了說 07/29 01:13
arexne:跟我火狗一樣= = 07/29 01:14
dreamq:超混蛋的BUG...光是這樣就吃掉我多少心血阿!!! 07/29 01:14
teves:請問光系第一招說是必中並全部轉光傷,可是打暗系好像沒變痛? 07/29 01:28
dreamq:你說驅魔嗎? 那招只有轉變物理傷害 武器的元素傷害不變 07/29 01:30
dreamq:你會這麼問幾乎肯定你是拿闇傷武器... 07/29 01:31
SCLPAL:不知道有沒有改,元素打擊好像是蓄力可以超過200%的技能? 07/29 01:32
dreamq:那是因為元素打擊基本就是從140%起跳 帳面上當然超過兩倍 07/29 01:34
teves:可是我之前打沒屬性怪也是30,結果打暗怪也是30... 07/29 01:34
dreamq:集滿是280% 跟一般技能集滿是兩倍傷害一樣的 07/29 01:35
teves:是因為暗傷部份沒變,所以暗傷打暗怪減半嗎orz 07/29 01:35
dreamq:你要看你當時是拿什麼樣的武器 光暗傷害同時存在會互補 07/29 01:36
dreamq:所以傷害不增不減非常正常 07/29 01:36
teves:所以說雖然暗傷只佔一小部份,但是他會直接跟被轉變的光傷 07/29 01:37
teves:互補掉囉? 07/29 01:37
dreamq:不是 暗傷打到半暗怪會剩下一半威力 同理光傷亦同 07/29 01:38
SCLPAL:所以你是拿暗武嗎?力智戰去全暗怪npc家用驅魔是有打較痛 07/29 01:38
dreamq:這些是遊戲規定的死規矩 造死規矩的公式算就對了 07/29 01:39
teves:我拿新手杖去敲的啊,感覺敲闇怪沒比較痛orz 07/29 01:40
dreamq:新手杖就是暗屬性阿... 07/29 01:41
dreamq:你拿去敲光怪也會覺得沒有比較不痛啊... 07/29 01:41
liooi:他是說拿暗傷杖敲無屬怪根暗怪一樣痛 07/29 01:42
teves:我以為驅魔是把武器的物傷全轉成光傷,這樣敲暗怪應該會變痛? 07/29 01:43
dreamq:的確是物傷全轉變成光傷 可是武器上面不一定只有物傷 07/29 01:44
liooi:其實如果有fb帳號 上面的社團有很詳細的介紹 有些小出入 07/29 01:45
liooi:可以參考看看 07/29 01:45
jacokon:整理得好呀! ws真的很強, 有ws之後我就拔掉taunt了 07/29 01:49
Ethric:你的元素打擊寫錯了.他的140%是強化你的屬性傷害 07/29 01:51
Ethric:假設你的攻擊有50是暗傷.那這招時他就幫你再加50x140%=70 07/29 01:51
dreamq:...我忘了寫普攻轉換成元素傷害 07/29 01:52
goldfishert:taunt很好用阿,集滿可以打掉450HP耶(前提是有中XD 07/29 01:52
Ethric:暗傷.所以被認為是法師使用起來頗強力的技能 07/29 01:52
goldfishert:skytea你家殺人房變爛了,才打掉我五百多一點 07/29 01:53
dreamq:咦 有寫啊... 真搞不懂 思緒混亂了 07/29 01:53
dreamq:元素打擊其實法師跟戰士用起來都差不多強拉... 07/29 01:54
dreamq:記得原因以前稍微提過 就是一般人的武器物理跟元素傷害差 07/29 01:54
dreamq:不多持平 所以透過STR INT增幅而成的傷害也差不多 07/29 01:55
dreamq:再加上技能自帶固定的增傷幅度 兩者打起來差不多痛 07/29 01:55
jacokon:taunt給我用常常是60x3,可是花費時間是ws的3倍~ 07/29 02:06
liooi:Ethric應該是說物傷不受那一百四十趴增幅 所以法師用比較好 07/29 02:17
piliangel:偷偷徵水 這幾天打很大打到沒水了QQ 07/29 04:41
dreamq:可是元素打擊放下去之後技能傷害就不存在物傷了... 07/29 09:01
bhc283:taunt秒怪好用耶~~!! 07/29 09:08
jacokon:我的taunt秒不掉4階怪,只能拔掉不用~ 07/29 10:15
dreamq:四五階怪的血量實在太高了... 07/29 10:16
dreamq:......我倒底是在第幾個版友家見到火鎧阿 普及率有夠高的 07/29 10:19
dreamq:相較之下見過有暗高崙的還比較少些... 07/29 10:20
klopbest:我覺得大型怪都不生= = 很早就拿到一隻..現在還是一隻 07/29 10:27
bhc283:光巨魔+暗高崙+冰高崙 都不生... 07/29 10:28
dreamq:現在生怪率太詭異的低了... 07/29 10:28
dreamq:真不敢相信我被吃掉掉兩次出生怪 居然闇高崙沒被吃 07/29 10:29
dreamq:但這也讓我發現快要升階的最後一隻要是被生出來 07/29 10:30
dreamq:目前的系統高機率發動作弊模式把怪物回收掉 ... 07/29 10:30
dreamq:大家小心點吧 07/29 10:30
bhc283:所以生最後一隻出來的時候要快速地馬上把他升階XD? 07/29 10:36
dreamq:理論上是這樣說拉 但是如果系統瞬間吃掉的話... 07/29 10:36
dreamq:那很有可能按下去沒反應...直接裝死給你看 07/29 10:37
dreamq:因為我今天就遇過訓練怪按鈕沒反應 重登後發現在休息... 07/29 10:37
hakikoru27:推解說文 不過ES有地方有點怪怪... 07/29 10:52
dreamq:哪邊怪怪的? 07/29 10:53
hakikoru27:另外 今天發神經去0%的Palaso家全清中離 07/29 10:53
hakikoru27:不是元素的部分140%嘛? :D 07/29 10:54
其實ES的相關文更早前有發過...意外的是當時沒有人有意見 倒是這回似乎因為我講的不夠清楚大家都很有意見 Orz... 簡單講 ES的重點在於把普攻傷害『完全轉變』成不吃護甲減傷的元素傷害 元素傷害的比例則視玩家武器上的元素傷害比例構成 同時『這個傷害』在乘上技能的固定倍數 R1就是乘上140% 以怪物使用的角度來看就是... 原本的半元素怪物用了這招後傷害直接變成全元素怪的傷害類型 另外技能本身還提供額外加乘 這也是為什麼明明是綠怪的光哥布林LV4 LV5打人異常的痛 比起LUNGE最高吃到169%的增傷 這時的哥布林技能提供的增傷卻已經來到220% 250% 再加上元素打擊記得也有吃LUNGE的30%增傷效果.............. (我什麼都沒說喔...)
hakikoru27:結果從他家出來0%變27% 255>>292.... 07/29 10:54
不要問很恐怖... ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.65.129 (07/29 11:04)
linandydog:其實我有點想抗議....把WS拿掉敏戰就完全沒優勢了 07/29 10:55
hakikoru27:ES>>物理+元素*%數 蓄氣是加整體傷害 07/29 10:56
liooi:patch note出來了有寫 差距會影響變化量 07/29 10:56
linandydog:單打很明顯就是敏戰最弱 現在團戰還可以靠WS當主力輸出 07/29 10:56
linandydog:再拿掉WS 以後敏戰執照恐怕完全沒人要..... 07/29 10:57
klopbest:敏戰會弱嗎...我看輸出很高啊 07/29 10:59
linandydog:我記得之前某篇推文好像說過... 敏戰單打弱在血少魔少 07/29 11:01
linandydog:又沒INT加乘 不管是聖光或吸血都補很少 一場下來要補 07/29 11:02
linandydog:很多次 補血技又高耗魔 長地城要先撥6成以上的魔在補血 07/29 11:03
linandydog:剩下的魔只能放taunt跟WS 而且幾乎不能加速或加重 07/29 11:03
linandydog:不然魔一定超快就乾掉 團戰的話 力戰的taunt傷害一定 07/29 11:04
Ethric:團隊冒險裡一場用個2-3次WS也有點超出負荷.除非有專門補血 07/29 11:05
linandydog:比敏戰高(DEX加傷3下加起來恐怕還個位數) 所以瞬間高傷 07/29 11:05
Ethric:的光法可以交給他補血.不然就要自己吸血 07/29 11:06
linandydog:害是力戰負責的 現在可以用WS的無視護甲+高DOT 挑像是 07/29 11:06
dreamq:敏戰執照最重要的就是擾敵效果... 07/29 11:06
liooi:我是覺得單點某屬性都不是很好 真的要玩裝備要撐血魔 07/29 11:07
linandydog:高崙之類的血牛型怪物 當成對強怪主力輸出 還有點用 07/29 11:07
dreamq:所以請各位敏戰發放時要多準備一個冰牢吧... 07/29 11:07
linandydog:但是把WS拿掉的敏戰 團戰就完全沒優勢了....... 07/29 11:08
linandydog:帶傭兵越階打怪 爆擊率三系一樣低 命中閃避敏戰或許比 07/29 11:10
klopbest:那我主力副敏不是更慘 補血要魔 所以就是普攻到死 07/29 11:10
linandydog:較高 至於速度...我想問一下就算完全沒點敏 LV30以後 07/29 11:11
linandydog:Q也不可能低於20吧.... 而怪的Q上限就是20..... 07/29 11:11
linandydog:力戰taunt跟普攻比敏痛很多啊... 血也厚天賦又好用.... 07/29 11:13
klopbest:我覺得差很多耶 我和敏戰組 他2刀我才1刀 還不一定比較痛 07/29 11:13
dreamq:Q要高於20除去裝備因素外 也要DEX50做有點才能達成... 07/29 11:14
klopbest:但是不會去用啊 taunt可是要1百多time耶 07/29 11:14
dreamq:所以完全不點敏得要等到LV50後才會比Q20怪快...(理論上) 07/29 11:14
klopbest:天賦...我都亂點 所以力那系沒什麼點 超囧的 07/29 11:15
bhc283:主力副敏+1 不過taunt催滿快500 怎不會去用呢? 07/29 11:23
liooi:主要還是你無法點回魔吧 07/29 11:26
liooi:我拿暗傷武器打四階的全部都可以不用喝水單通 07/29 11:27
bhc283:回魔點滿的話應該很輕鬆打完一.一"!! 07/29 11:28
bhc283:吸血流集攻擊&補血一體+龜龜打法 可以回好多魔... 07/29 11:29
bhc283:會不會走到底魔還是滿的XD? 07/29 11:29
klopbest:我武器差吧 taunt還不如WS 流血流完就200+ 07/29 11:29
dreamq:原本LV5那間GM房原來還可以偷錢啊...不過只有一千五 07/29 11:29
dreamq:我看所剩不多了...不過我打EXP還有兩千多 錢也不算少 07/29 11:30
bhc283:A開頭那個嗎?? 07/29 11:30
dreamq:我是說怪比較多的那一間喔 07/29 11:30
klopbest:多目標的話taunt1次 可以WS3次 單體變成可以多1回合 07/29 11:30
dreamq:順便一提 我是帶敏戰去通的..裝個冰牢很輕鬆 07/29 11:31
bhc283:Piacere喔 XD? 07/29 11:31
dreamq:恩... 07/29 11:31
dreamq:不過也喝兩灌水 都是敏戰喝的... 07/29 11:33
Palasopikov:Ikaru人真好!來我家送那麼多rank 07/29 11:40
Palasopikov:做為答謝我去你家死十次:D (其實最近為了壓等) 07/29 11:41
dreamq:...我知道為什麼有這麼多人有火鎧了 因為 我也開到了... 07/29 12:41
arexne:真好... 07/29 12:42
arexne:從昨天開始我覺得打寶率快速下降 07/29 12:42
dreamq:昨天我也開了整天壁紙+一隻光機器人... 07/29 12:43
dreamq:最討厭的是 越來越打不到KEY了... 07/29 12:43
dreamq:奇怪的是剛剛打某版友家滿滿LV3怪出KEY率卻偏高... 07/29 12:45
dreamq:因為她都是藍怪 所以我在想可能打寶部分又被調過了 07/29 12:45
dreamq:說錯...他家綠怪占了八成 07/29 12:45
sshower:打寶部份應該是調整過了 之前的經驗是自身要損血 07/29 12:46
sshower:然後做不同的動作 短回合數內結束 比較容易出綠的以上 07/29 12:46
sshower:我覺得這些已經完全不適用了 XD 07/29 12:46
sshower:我這幾天的經驗是 跑去虐偽二三階裡的一階怪 07/29 12:47
arexne:現在好像打同階怪比較會掉KEY 低等就機率小 07/29 12:47
sshower:三怪房 火噴下去全死 (自身沒損血/只做一個動作) 07/29 12:47
dreamq:是的 我現在反而覺得現在比較重視的是我方損血損魔量 07/29 12:47
arexne:剛剛打幾場很明顯有這種感覺 07/29 12:47
Abyss2011:紫色的 我只會開到紫裝飾阿 崩潰- - 07/29 12:47
sshower:出綠物的比例反而比我跟二三階怪打個三回合來得高"非常多" 07/29 12:48
sshower:這是連續好幾場的心得 (都是打150%地城 不管是高低階) 07/29 12:49
dreamq:150%不太準 因為我現在打得都在120%徘徊 這現象超明顯 07/29 12:50
sshower:我想說的只是... 虐低等怪的打寶率現在好像不會比較差了 07/29 12:50
dreamq:我比較擔心的是 現在終點前的寶箱也許看玩家在地城內的消耗 07/29 12:50
sshower:同樣都是打150%地城 拿火去噴一階怪又輕鬆又有寶 07/29 12:51
sshower:我現在超愛去逛擺滿一階怪的偽二三階 XD 07/29 12:51
dreamq:虐低等怪的打寶率本來就不差...一直以來都是這樣喔 07/29 12:51
arexne:打100啪低等怪完全不會出KEY...打一個60幾隻的只出11隻... 07/29 12:51
sshower:但是比較久以前如果是一發噴死全部自身不損血 都沒啥寶的 07/29 12:51
dreamq:只是之前的維修改變地城LOOT率 變成現有的100%整體變差 07/29 12:52
dreamq:比較之前的話有個謎設定? 就是超過怪物傷害太多反降掉寶 07/29 12:53
dreamq:但是那件事情現在已經看不到了...似乎被拿掉了 07/29 12:53
sshower:我也是這樣覺得 07/29 12:55
jacokon:我剛打完一場100%掉35key,打法和之前大家說的差不多 07/29 13:38
jacokon:就是用ws、普攻、吸血控制怪血量到快死,再擊殺 07/29 13:39
jacokon:5隻怪裡假如有3隻被我這樣殺死,通常就是掉3key 07/29 13:39
jacokon:假如沒弄好全部都剛好打死,通常就完全沒key 07/29 13:40
arexne:等等有AP再試試 07/29 13:48
dreamq:......話說我剛剛打LV5房帶ES出去 07/29 13:58
dreamq:結果純光ES打水怪跟暗怪的傷害沒差太多 是傷害公式改了?? 07/29 13:59
dreamq:因為我上面的ES傷害公式是好久以前的實測資料了... 07/29 13:59
liooi:cleave應該也是錯的 07/29 14:06
dreamq:啊...忘了要改為普攻最大傷害... 07/29 14:08
各位... 剛剛個人心血來潮測試了一下ES 得到的結論是現在玩家的ES疑似設定錯誤 因為本人的ES已經點到R2的180%傷害 可是打出傷害依然只有140% = R1水準 這也難怪我之前打相剋屬性的怪卻發現傷害變化不大 根本原因就是目前的ES不正常 已經不夠高的傷害自然傷害變化也不大... (/‵Д′)/~ ╧╧ 去你的擔仔麵~~ ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.65.129 (07/30 00:59)
liooi:你的公式錯了阿 07/30 12:34
dreamq:錯了嗎? 哪一部分!? 07/30 13:45
dreamq:應該說你直接把你知道的部分告訴我 讓我去試驗一下比較快 07/30 13:45
dreamq:不然我現在沒啥頭緒哪邊搞錯了... 07/30 14:01
liooi:他一百四十趴只加在法傷上等於跟智力加成加在一起 07/30 15:00
liooi:不然五階三點六倍打下去 哥布林放兩三隻就秒殺人的 07/30 15:02
liooi:你的盲點應該在物傷其實沒轉換乘法傷這個部分不知道怎麼來的 07/30 15:14
dreamq:我這篇提到的公式有講其實是最早我LV22學到時測出的結果 07/30 15:31
dreamq:但那件事情是好幾個禮拜前的事情了... 07/30 15:31
dreamq:另外我講的倍數都是原始傷害直接乘那個倍率...而非再增加 07/30 15:32
dreamq:不過等等找個時間我在做更詳細的驗證好了 07/30 15:33
dreamq:最近缺錢 沒時間沒機會驗證ES的公式...過一陣子在更新 08/01 16:45
修正ES傷害公式 與 更新部分內文 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.241 (08/12 01:54)