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※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之銘言: : → Ethric:這是你技術跟得失心的問題.爆擊有耗你比較多mana嗎?並沒有 08/04 16:47 : → Ethric:你想講的是早知道會爆擊的話我就不增幅了.那不是爆擊了的 08/04 16:48 : → Ethric:問題.是你的問題.這就是爆擊比沒爆擊好的原因.你並沒有耗更 08/04 16:48 : 推 ckw:算了我懶得跟你爭,都你說了算。 08/04 16:49 : → Ethric:多魔.但你造成更多傷害還有吸到更多血.你還有什麼不滿? 08/04 16:49 : 推 eruwin:吸血r1傷害其實挺穩的 以我來講就是 98-102 08/04 16:51 : → eruwin:10魔足以擊殺4級蟻蠍 12魔足以擊殺冰賊 13魔足以擊殺傭兵 08/04 16:52 : → eruwin:15魔 足以擊殺中形怪 光系自然都是8魔就夠了 08/04 16:53 還是特地回一篇說明為何溢補不是完全好事。 舉個例子,有四怪ABCD移動順序也是ABCD,若是我吸血,多半會挑D。 原因在於D跳的血可以彌補ABC的傷害。簡單舉例,假設三階火蟻咬我 20,吸血一跳80,那我賺60,若前面三隻咬我也是60,這樣剛好抵銷。 如果我血損很多那麼兩三跳都沒差,若我血快要滿,那就有差別。 如果中招的那隻第二跳就死了,那麼ABC第三輪咬我的血就是多咬的, 留到第三跳才死的話,我可以抵銷掉其他螞蟻咬我的傷害,只剩D咬我。 我不曉得是不是你誤會了我的"溢補",我是說若480/500補>20就是溢補 寧可補少一點讓我有第三跳,還可抵消下一輪其他怪打我的傷害, 而不是下一輪只有損血沒有補血。當然還要看實際傷害數量,就像以前 那篇提到的,如果第三跳會帶來新的WS繼續噴血,那我這次就要幹掉他。 打難度低的地城,如果不需要擔心mp用光的問題,這些都不需要考慮。 越級打難度高的,就需要考量,因為水是有限的,一直溢補就是浪費mp。 光用文字很難說明所有情況,因為怪物愈來愈多,玩家可以想出各種新的 組合。第一次逛的地城絕對會打得比較慌亂,下次再來就知道哪些房間是 關鍵,在較普通的房間把mp省下來,在那幾間就能有餘裕的mp可以利用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.120.67.50
ckw:少提一點,其實少點爆擊比較適合掌控戰況,不然有時要多吸一次 08/04 18:03
jacokon:其實雖然觀點不同,但倒沒有對錯,就只是打法不同而已 08/04 18:20
jacokon:不過看下來原本在討論吸血傷害固定,變成討論爆擊,之後又 08/04 18:22
jacokon:變成爆擊帶來的優缺點.... 我覺得... 發散了 08/04 18:22
eruwin:你說的沒錯 有時會不希望爆擊 比如4蟻蠍 不過在血多後就不 08/04 19:43
eruwin:會在意這種事 反正不會死 最後也會補滿 08/04 19:44
eruwin:爆擊的優點是2跳就死 減少戰鬥時間 這超棒的... 08/04 19:44
ckw:那是當然,打同階級地城就如你所說,28開始就可應付大部分三階 08/04 21:30