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: (不可能跟eC打、猴子來過兩次都被趕回動物園、與SK的軍演斷了、跟eJP不熟) : (也不會跟老美打,而要是跟菲律賓軍演只怕會順勢滅掉他們0.0) 我覺得這篇講到一個重點!我們需要一個敵人 erep這遊戲有兩大核心 1.人口 2.士氣 一般的戰略遊戲設定上,沒有戰爭的部隊士氣會降低, 某幾代的三國志,信長之野望,....我當時就在想不透 但我現在明白了, 各國新生人口數,與戰爭的數量成正比 當台灣沒有戰爭時,報紙的vote數也比較低 士氣這個隱藏數值是存在的 人類在演化上就是需要共同的敵人 遠古時代,人類之所以會發展出群聚,部落,是因為人類是一個虛弱的物種 沒有如烏龜堅硬的外殼保護自己,沒有獵豹的奔跑速度, 沒有大象的碩大體型,沒有毒蛇的殺傷力 唯有互相合作,背靠著夥伴的背戰鬥的人們才有辦法存活 而我們就是那些得以存活的優良品種所生後代 我們的血液裡都還留存著共同對抗長毛象的記憶 當我們在籃球場打籃球時,和隊友的互信合作 當在看棒球比賽時的那種熱血沸騰, 都是人類透過共同目標產生互信而發揮最大能力的證據 模擬戰爭遊戲, 就是讓你實實在在的將你看過的歷史,或是你想像中的戰爭 透過自己的雙手與雙眼,將他們實現 透過模擬戰爭,發洩對於其他民族的仇恨 透過模擬戰爭,實現歷史的名場景 透過模擬戰爭,讓我們這輩沒有見過戰爭的幸運孩子,體會到戰爭的可怕 所以勇敢的戰鬥吧 把坦克開向首爾 如果不能抱持著必勝的決心與信心 比賽就已經結束了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.182.4 ※ 編輯: redwan 來自: 114.34.182.4 (08/05 10:27)
st1009:我們要對韓國復仇 宣揚中華民族的光榮 08/05 10:37
st1009:我們ROC不是可以任人欺負的 要讓韓國嘗到比我們痛千萬倍的 08/05 10:41
st1009:痛 08/05 10:41
Raptorjet:沒幾天就是總統大選 懲韓戰爭等選完再說吧 08/05 10:42
zzadjin:應該是要等議員選完會比較好,不然坦克都沒辦法拿到國籍 08/05 10:46
chenglap:先處理好 eC 讓地和議員問題, 準備充足我們就可以動手了. 08/05 10:59
slcgboy:打韓國等空掉的選舉補回之後再說吧~ 開站就可以開始募兵了 08/05 11:21
chenglap:我們要成立 Field Council, 戰爭議會. 其實打韓即打印尼. 08/05 11:25
chenglap:根本是二合一敵人. 08/05 11:25
Phiss:推要有敵人..不過建議先把矛頭指向印尼吧..畢竟兩度犯台.. 08/05 14:16
ebner:我想打猴子~~~ 08/05 14:29
threedices:打猴子 輾菲菲...XD 08/05 14:45
Leo1989:而且沒有NE 對全國每人少0.5力量 6000人就少3000力量了 08/05 15:20
Leo1989:單日差距不大 但10天或更長久來算會差很多 08/05 15:21
GPR70:可是 我們不是才好不容易把猴子的NE斷開? 08/05 16:27
GPR70:現在又考慮打猴子, 那之前不就白做工? 08/05 16:28
st1009:所以打SK 08/05 21:49