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話說目前台灣討論DE最熱烈的地方應該是這裡沒錯!? (偶沒上非死不可...) 另外台灣也有遊戲公司打算代理DE這款遊戲進來 我相信他們八成有派人蹲在這個版上偷看各位正在做什麼!? 因此我想到可以弄一篇關於DE這款遊戲的意見文 只要是遊戲的改進或其他建議亦或純妄想意見...通通丟進來 當然提供意見的時候最好適當解釋一下自己的看法 推文的部分則是供大家交換意見 或閒聊 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 簡單說明: 下面我會分成三個區域 其中白色的部分是我個人的意見跟看法... 如果說文章底下推文其他人有其他意見 並且經過適當討論之後有所結論 那麼我會修文將該意見彙整在文章之中 (另外標色) 不過要是其他人另外開新文 那一部分的意見就不會加進來 總之這是一篇以遊戲改進方向為目的的一篇文章 當然意見合理是很重要的一點... ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ >>> 系統改進 <<< 1. 屬性傷害公式修正 重點在於玩家對於元素屬性傷害是以抗性計算 然而怪物卻是看屬性相剋來計算損傷 可是怪物屬性相剋的計算公式對玩家來說卻是離譜的不利 半元素怪的同屬性傷害減免直接減半但是相剋屬性傷害只有1.5倍增幅 純元素怪物同屬性傷害無效卻對相剋屬性傷害加倍... 這類設定怎麼看都是玩家吃虧 更不用提戰鬥時玩家都是以寡擊眾 虧吃多了就是吃大虧啊...... 尤其這部分對偏智力配點的法師嚴重不利 2. 護甲值計算減傷應該強化 對玩家而言...目前護甲值高低影響戰鬥層面太小 原因是因為純物理攻擊怪物相當稀少 而且在設定上還是普遍偏弱 大多數的狀況都是帶屬性的怪物出場扁人 另外對普遍護甲值低的法師來說 與其說純物理怪物打人很痛是因為護甲值低 不如說是法師的血量實在太少 隨便哪一類的攻擊對法師都是個威脅 對怪物而言...因為護甲效用低 目前怪物續戰力完完全全體現在其設定的血量上 所以大多數怪物自帶的護甲都是裝飾品等級 相較之下多到不行的血量才是令人憎惡的部分... 3. 戰鬥技能應該大幅調整與修正 目前玩家跟怪物的技能是共通的設定 可是玩家跟怪物的能力設計卻是截然不同 更不用提在地城戰鬥時玩家跟怪物的立場不同 (玩家要努力活著 而怪物可以用力去死...於是造就了怪物的敢死特攻隊現象) 所以說怪物技能應該弄成獨立且有限制的額外技能設定 總之只要有改都會比現在這種狀況好得多 而玩家技能部分則是莫名其妙的技能太多 另外戰鬥時只能攜帶四格技能也是個大問題 除去為了續戰力而必備的補血技能... 與怕被怪物圍死的防禦型技能... 通常玩家能自由配備的攻擊技能只剩下兩格 如果要配成一個單體攻擊另一個多體攻擊 那麼玩家幾乎沒有什麼選擇的餘地... 更不用提因為某些因素導致很多技能不泛用而無法出場 (上面有提到...) 總之技能設計部分目前問題多多 而且是超級多... 4. 怪物能力應該調弱 個人希望現有的怪物能力調降... 相對訓練時提昇的能力提高 反正我知道遊戲商在寵物訓練部分賺得不算少 (某商城道具熱賣) 這樣作法的好處在於一般玩家戰鬥時不會因為特定怪物玩得很不爽 畢竟某些怪物不需訓練就會用很噁心的技能整玩家 另一方面追求殺人極致的玩家則是會多多消費商城道具 ......(被拖走 當然怪物訓練時能增加的技能使用次數也該限制一下 不然常看到怪物一直用特定技能 就。飽。了 5. 地城系統很難用 個人意見是希望地城弄成三層式設計 並限制單層怪物數量 理由有很多... 最重要的一點是我走一本道地城走到很煩了 要不是這遊戲還有打寶養怪可以玩 不然我早就閃了......... 地城系統必須要有足夠的變化 否則玩家遲早跑光光 a. 武器與魔法系統調整 (cbull) 後期武器與魔法設定太偏重單一屬性 加上怪物屬性設計造成特定魔法效果遇到同屬怪物吃鱉 另外部分高RANK魔法技能無實用價值 MP消耗提升帶來的額外傷害過低也是一大問題 b. DEX能力須調整 (linandydog) 目前除了先手優勢外 其他的效用異常低落 爆擊率低以及支援技能過少無法補足與其他配點的傷害差距 對物理攻擊招式的閃避率影響太低 此外...相關天賦完全沒有提升續戰力的類型 關於這部分看是否要調整其他天賦或是修正MP在遊戲中的意義 不然這個問題會吵著沒完沒了... ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ >>> 其他建議 <<< 1. 應該開放女性英雄... 這是因為我玩遊戲習慣玩女角 畢竟看女人比看男人爽... 我對大叔沒有愛 2. 怪物裝飾品很有意見 增加怪物技能的傷害的裝飾品可以丟了... 因為某些技能對上特定屬性的元素怪物比增傷裝飾品強大太多 所以這部分個人覺得應該設計新的裝飾品性能 譬如在使用技能時機率發動特殊效果 像是WS擊中時?% DOT傷害加倍 這種裝飾品才有投資的價值... 3. 增加蓄力系統 消耗100 time 下一次動作1.5 or 2倍增幅 這種額外的不消耗MP傷害增幅系統應該不錯吧!? 尤其是對敏系更有利... a. 魔法技能更多樣化 (arexne cbull) 水屬性缺少攻擊技能 光屬性MP消耗太高 魔法技能過於單調 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ >>> 遊戲妄想 <<< 1. 獨角獸呢? 歐美奇幻必備的生物居然到現在半個影子也沒有... 你們也太混了吧!!! a. 黑暗精靈呢? (hakikoru27) -- 因為我玩的是法師配點...以我的立場只能替法師說話 其他配點的優缺點完全不熟 所以這部分必須由你們替你們自己發聲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.68.1
hakikoru27:先推超妄想...是說我要黑暗精靈(女性別限) 08/06 23:01
hakikoru27:屬性那部分 最大的問題還是遇到火暗屬沒給力的對付方式 08/06 23:03
hakikoru27:屬性兩倍或無效都還能接受(不然屬性放好看的?) 08/06 23:03
我的想法是半元素怪被對到傷害減半 那麼剋到的相反屬性應該要兩倍傷害才合理 至於傷害無效的純元素怪 那剋到的傷害不是四倍就是一擊斃殺...才算合理 除非戰鬥時可用的技能格增加與技能傷害公式適當修改 不然我對這點非常非常有意見
arexne:冰風暴啥時要出呀 08/06 23:03
arexne:還有陽光烈焰能改強一點嘛 08/06 23:04
hakikoru27:當然有人會說 我走火/暗 衝那類裝 全放該屬技能 08/06 23:05
hakikoru27:這很正常沒錯 但是被同屬婊到也只能說無解= =|| 08/06 23:05
cbull:我首先想提及的是法術的平衡吧,法師目前火/暗為主流, 08/06 23:06
cbull:水完全沒有攻擊技能,光太過耗魔,遊戲也沒有提供相應的續戰 08/06 23:07
cbull:力支援,因此這兩屬性很少人用 08/06 23:07
cbull:另外武器屬性和附魔對法術的影響太重,導致幾乎只能用一系攻 08/06 23:08
cbull:擊法術,不過這點還好,當作主修一種屬性就是 08/06 23:08
cbull:但因為屬性傷害加成,令很多法術在1級的時候比升級後更有用 08/06 23:09
cbull:我想法術升級的耗魔和傷害應該重新調整,而不是直接翻倍 08/06 23:10
hakikoru27:那個我是想 最大的問題是RANK變化都吃一樣多的加成 08/06 23:10
arexne:像WS一級跟二級MP只差2就很好 08/06 23:10
arexne:真不愧是當今技能界霸主 08/06 23:11
hakikoru27:所以寧可低RANK蓄氣就好 效益比較高 08/06 23:11
hakikoru27:WS的DOT算法很歡樂...然後怪跟玩家用的痛度一樣多=.= 08/06 23:14
arexne:還好啦 因為怪不能集氣...不然搓一下跳一次就600 08/06 23:15
arexne:我早不知道啪幾次了... 08/06 23:15
hakikoru27:可以用裝飾蓄呀 只是PA類的裝飾幅度太差XD 08/06 23:16
dreamq:大家討論一下...我先洗個澡 08/06 23:16
hakikoru27:看某鄉民家的超神速魔反盾(74.99%SA) 超有喜感 08/06 23:17
Shift2:裝飾基本1%而已XD...弄到不需MR的程度頂多2%3%... 08/06 23:18
新增個人關於裝飾品的建議... ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.1 (08/06 23:31)
hakikoru27:另 覺得遊戲內可能樣設限TIME的最大擊退量或WS上限數目 08/06 23:28
hakikoru27:前者 那個每次看到暗鼠跟光女傭...快睡著 08/06 23:30
hakikoru27:不過有組隊這招可以解決...自己打到嘴巴了Orz 08/06 23:32
dreamq:你說NK技能喔...我有考慮過該改成擊退速度為10 + DEX/5 08/06 23:33
dreamq:像這樣的成長式設計對特殊配點有利... 08/06 23:33
hakikoru27:不管屬性的話 NK看起來很萬用 增加爆率又打退TIME 08/06 23:37
hakikoru27:但因為他會爆擊轉暗屬加上暗怪正夯...就=.=||| 08/06 23:37
dreamq:可是比他強大好用的技能就是有這麼幾個 08/06 23:37
hakikoru27:也就WS跟力敏配點用的TAUNT(物理方面) 08/06 23:39
hakikoru27:魔法方面就萬惡的吸血直接踢翻NY =A=" 08/06 23:40
dreamq:沒吸血的話暗系就廢了 ~> 暗怪沒人用 ~> NK出頭 08/06 23:42
dreamq:畢竟DE這遊戲的地城設計是變相的玩家與玩家對抗 08/06 23:43
dreamq:只是這種對抗是比較特殊的形式 因此技能平衡非常重要 08/06 23:44
dreamq:只要玩家有特別強勢的技能存在 其他玩家就會大量安排對抗 08/06 23:45
dreamq:該技能的怪物在地城之中 ...這一切就是因果循環 08/06 23:45
hakikoru27:不過因為主戰方有絕對選擇權 08/06 23:46
hakikoru27:被錶到不是黑單不再去 就是隔天帶對屬傭兵碾掉XDD 08/06 23:47
hakikoru27:真希望有虛弱術或融甲術之類的=3= 08/06 23:56
dreamq:......time 50? 施放完畢後對面五隻紅蟲衝上來海扁一頓 08/06 23:57
dreamq:好像沒啥意義耶 要有那些技能先把怪物能力改了再說 08/06 23:57
hakikoru27:沒呀 這樣配怪跟配傭兵又有很多譜可以玩:P 08/06 23:58
hakikoru27:這倒是真的 但是自從官方草率改主系統設定後 08/06 23:58
hakikoru27:真的非常想去敲他們的腦袋=.= 08/07 00:00
增加部分個人與版友意見 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.1 (08/07 00:16)
rexkimta:我覺得鑰匙箱的東西要好一點…小箱開到綠裝飾也太殘念 08/07 00:49
dreamq:那是現在KEY箱出寶率調太低 看18KEY常常出壁紙就知道 08/07 00:50
eruwin:箱子現在已經很NICE了... 08/07 00:50
dreamq:不然有陣子出寶率高 6KEY猛出藍怪.. 08/07 00:51
dreamq:真要追朔起來 最早的KEY箱只放灰物... 08/07 00:52
rexkimta:我覺得招式要有遞減…要不然五僵屍五暗鼠五火蟻都太可怕 08/07 01:04
linandydog:敏系天賦麻煩更新一下..5個有3個是廢物 08/07 08:48
linandydog:而且沒有續戰力天賦..... 另外 希望nerf速度burf爆擊 08/07 08:49
linandydog:怪物Q上限才20 訓練滿壁紙滿也不會過50 敏系Q衝那麼高 08/07 08:51
linandydog:沒有用 相對來說 我點數幾乎都投在敏上 現在爆擊率剩下 08/07 08:52
linandydog:一半左右...照這樣下去以後會更低 爆擊率再不調高點 08/07 08:53
linandydog:唯二有點用的天賦之一恐怕會跟著廢掉........ 08/07 08:54
dreamq:敏系的問題似乎除了爆擊率外 連命中率也是問題 08/07 09:24
dreamq:因為長期觀察下來 我發現遊戲內的命中率DEX雖有影響 08/07 09:25
dreamq:影響更大的卻是系統內定的機率傾向... 08/07 09:25
jacokon:同感,敏系天賦爛爆了,命中的確是機率>>DEX影響 08/07 10:45
jacokon:不過Q50還是比5樓npc地城的火元素慢,大概要Q55以上才行 08/07 10:47
jacokon:目前敏系唯一有用的招式就剩weak spot,R2輕易一跳150以上 08/07 10:48
增加版友意見 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.158 (08/07 13:22)