推 hakikoru27:先推超妄想...是說我要黑暗精靈(女性別限) 08/06 23:01
→ hakikoru27:屬性那部分 最大的問題還是遇到火暗屬沒給力的對付方式 08/06 23:03
→ hakikoru27:屬性兩倍或無效都還能接受(不然屬性放好看的?) 08/06 23:03
我的想法是半元素怪被對到傷害減半
那麼剋到的相反屬性應該要兩倍傷害才合理
至於傷害無效的純元素怪
那剋到的傷害不是四倍就是一擊斃殺...才算合理
除非戰鬥時可用的技能格增加與技能傷害公式適當修改
不然我對這點非常非常有意見
→ arexne:冰風暴啥時要出呀 08/06 23:03
→ arexne:還有陽光烈焰能改強一點嘛 08/06 23:04
→ hakikoru27:當然有人會說 我走火/暗 衝那類裝 全放該屬技能 08/06 23:05
→ hakikoru27:這很正常沒錯 但是被同屬婊到也只能說無解= =|| 08/06 23:05
推 cbull:我首先想提及的是法術的平衡吧,法師目前火/暗為主流, 08/06 23:06
→ cbull:水完全沒有攻擊技能,光太過耗魔,遊戲也沒有提供相應的續戰 08/06 23:07
→ cbull:力支援,因此這兩屬性很少人用 08/06 23:07
→ cbull:另外武器屬性和附魔對法術的影響太重,導致幾乎只能用一系攻 08/06 23:08
→ cbull:擊法術,不過這點還好,當作主修一種屬性就是 08/06 23:08
→ cbull:但因為屬性傷害加成,令很多法術在1級的時候比升級後更有用 08/06 23:09
→ cbull:我想法術升級的耗魔和傷害應該重新調整,而不是直接翻倍 08/06 23:10
→ hakikoru27:那個我是想 最大的問題是RANK變化都吃一樣多的加成 08/06 23:10
推 arexne:像WS一級跟二級MP只差2就很好 08/06 23:10
→ arexne:真不愧是當今技能界霸主 08/06 23:11
→ hakikoru27:所以寧可低RANK蓄氣就好 效益比較高 08/06 23:11
→ hakikoru27:WS的DOT算法很歡樂...然後怪跟玩家用的痛度一樣多=.= 08/06 23:14
推 arexne:還好啦 因為怪不能集氣...不然搓一下跳一次就600 08/06 23:15
→ arexne:我早不知道啪幾次了... 08/06 23:15
→ hakikoru27:可以用裝飾蓄呀 只是PA類的裝飾幅度太差XD 08/06 23:16
→ dreamq:大家討論一下...我先洗個澡 08/06 23:16
→ hakikoru27:看某鄉民家的超神速魔反盾(74.99%SA) 超有喜感 08/06 23:17
→ Shift2:裝飾基本1%而已XD...弄到不需MR的程度頂多2%3%... 08/06 23:18
新增個人關於裝飾品的建議...
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.1 (08/06 23:31)
推 hakikoru27:另 覺得遊戲內可能樣設限TIME的最大擊退量或WS上限數目 08/06 23:28
→ hakikoru27:前者 那個每次看到暗鼠跟光女傭...快睡著 08/06 23:30
→ hakikoru27:不過有組隊這招可以解決...自己打到嘴巴了Orz 08/06 23:32
→ dreamq:你說NK技能喔...我有考慮過該改成擊退速度為10 + DEX/5 08/06 23:33
→ dreamq:像這樣的成長式設計對特殊配點有利... 08/06 23:33
→ hakikoru27:不管屬性的話 NK看起來很萬用 增加爆率又打退TIME 08/06 23:37
→ hakikoru27:但因為他會爆擊轉暗屬加上暗怪正夯...就=.=||| 08/06 23:37
→ dreamq:可是比他強大好用的技能就是有這麼幾個 08/06 23:37
→ hakikoru27:也就WS跟力敏配點用的TAUNT(物理方面) 08/06 23:39
→ hakikoru27:魔法方面就萬惡的吸血直接踢翻NY =A=" 08/06 23:40
→ dreamq:沒吸血的話暗系就廢了 ~> 暗怪沒人用 ~> NK出頭 08/06 23:42
→ dreamq:畢竟DE這遊戲的地城設計是變相的玩家與玩家對抗 08/06 23:43
→ dreamq:只是這種對抗是比較特殊的形式 因此技能平衡非常重要 08/06 23:44
→ dreamq:只要玩家有特別強勢的技能存在 其他玩家就會大量安排對抗 08/06 23:45
→ dreamq:該技能的怪物在地城之中 ...這一切就是因果循環 08/06 23:45
→ hakikoru27:不過因為主戰方有絕對選擇權 08/06 23:46
→ hakikoru27:被錶到不是黑單不再去 就是隔天帶對屬傭兵碾掉XDD 08/06 23:47
→ hakikoru27:真希望有虛弱術或融甲術之類的=3= 08/06 23:56
→ dreamq:......time 50? 施放完畢後對面五隻紅蟲衝上來海扁一頓 08/06 23:57
→ dreamq:好像沒啥意義耶 要有那些技能先把怪物能力改了再說 08/06 23:57
→ hakikoru27:沒呀 這樣配怪跟配傭兵又有很多譜可以玩:P 08/06 23:58
→ hakikoru27:這倒是真的 但是自從官方草率改主系統設定後 08/06 23:58
→ hakikoru27:真的非常想去敲他們的腦袋=.= 08/07 00:00
增加部分個人與版友意見
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.68.1 (08/07 00:16)
推 rexkimta:我覺得鑰匙箱的東西要好一點…小箱開到綠裝飾也太殘念 08/07 00:49
→ dreamq:那是現在KEY箱出寶率調太低 看18KEY常常出壁紙就知道 08/07 00:50
推 eruwin:箱子現在已經很NICE了... 08/07 00:50
→ dreamq:不然有陣子出寶率高 6KEY猛出藍怪.. 08/07 00:51
→ dreamq:真要追朔起來 最早的KEY箱只放灰物... 08/07 00:52
推 rexkimta:我覺得招式要有遞減…要不然五僵屍五暗鼠五火蟻都太可怕 08/07 01:04
→ linandydog:敏系天賦麻煩更新一下..5個有3個是廢物 08/07 08:48
→ linandydog:而且沒有續戰力天賦..... 另外 希望nerf速度burf爆擊 08/07 08:49
→ linandydog:怪物Q上限才20 訓練滿壁紙滿也不會過50 敏系Q衝那麼高 08/07 08:51
→ linandydog:沒有用 相對來說 我點數幾乎都投在敏上 現在爆擊率剩下 08/07 08:52
→ linandydog:一半左右...照這樣下去以後會更低 爆擊率再不調高點 08/07 08:53
→ linandydog:唯二有點用的天賦之一恐怕會跟著廢掉........ 08/07 08:54
→ dreamq:敏系的問題似乎除了爆擊率外 連命中率也是問題 08/07 09:24
→ dreamq:因為長期觀察下來 我發現遊戲內的命中率DEX雖有影響 08/07 09:25
→ dreamq:影響更大的卻是系統內定的機率傾向... 08/07 09:25
→ jacokon:同感,敏系天賦爛爆了,命中的確是機率>>DEX影響 08/07 10:45
→ jacokon:不過Q50還是比5樓npc地城的火元素慢,大概要Q55以上才行 08/07 10:47
→ jacokon:目前敏系唯一有用的招式就剩weak spot,R2輕易一跳150以上 08/07 10:48
增加版友意見
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.158 (08/07 13:22)