作者dreamq (阿達馬鞏固力)
看板CGI-Game
標題[DE] 嗚呼哀哉~~
時間Wed Aug 10 21:25:57 2011
本篇真的是閒聊文喔!
話說我剛剛看完這個影片
http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html
影片中主要是談現代遊戲對人們的影響
當然舉例是以OLG市場為主
演講者還有一些例子跟分析
(影片下方有一個選項可以調字幕)
雖然我覺得有些部分講得不錯
但也認為某些還不夠深入
剛好今天遇到維修後的系統變動讓偶萌生去意...
那正好讓我借題發揮一下 ~ ~
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
說真的...
其實我前陣子有反映一些意見給GGC請他們把意見丟給德國方
主要是一些個人關於DE的想法與改進構想
當然我現在還不知道德國方對那些意見的看法是怎樣?
但我還記得其中有個意見是表示你們RANK制度很蠢
高等玩家升上去什麼都不能玩
所以我正在努力送死努力打寶著...
至少打寶還算是個有趣又實際的遊戲動力來源
現在 我相信他們聽到我這個意見了!!!
但與我想像的不同
我沒想到德國人如此愚蠢
到現在只想著怎麼壓制玩家進度
所以今天的系統才會越改越爛
如果是我的話 兩個禮拜的時間跑去調遊戲戰鬥平衡
把戰鬥平衡調好後再設計幾個比較有趣的挑戰地城便可以轉移玩家目標
這絕對比你們搞了半天連隻鳥也搞不出來還強的多...
回到主題...
(沒錯~這篇閒聊文還是有主題的)
很久以前記得我有談過DE這款遊戲的系統設計相當的"黏"
黏是黏玩家的時間
舉凡經驗值、房間建設、訓練怪物......再加上逛地城AP行動制
長久下來玩家都習慣這樣的遊戲方式了
今天你們一句話說希望玩家不要農地城
給的配套措施是 RANK低 降掉寶 降EXP
0% LOOT的結果連最爛的寶都不能農
請問要怎麼建設地城?
升級房間要符文升級 裝飾品也要符文 升級房間風格還是要符文
DE除了耗費時間外就是要超大量的符文
玩家不當農夫難道要花現金買符文嗎?
這樣吃像真的太難看......
另一方面
如果高等玩家沒有EXP可練至少給個驚險刺激的戰鬥體驗給玩家玩吧!?
現在的情況是什麼呢?
打玩家地城 ~> 噁心到不行的蟻蠍殭屍房淹死你
完全沒技術含量的巨量DOT傷害殺人 (無視裝備防禦)
打高等NPC地城 ~> 訓練滿的特殊怪物配強勢技能殺人
最好笑的是打贏這麼難的NPC地城掉寶率也沒有比較高
如果說玩家玩了半天都是這些屁戰鬥 + 毫無成就感的浪費時間
這樣遊戲有什麼好玩的?
在最上面的影片提到了一些遊戲讓人感到有趣的方式...
如果我們把那些項目套用在DE中來檢視的話
會得到什麼樣的結論!?
1.EXP
這是遊戲最基本的設定也遊戲最基本的目標
當然DE的遊戲系統中也有
我相信他們阻撓高等玩家練功就是怕那些玩家滿等之後沒有目標直接quit
只是現在的情況變成是看的到EXP 但玩家練不上去想quit...
2.勞動任務形式
這是指玩家的勞動化為任務...
嚴格來說DE中不存在這樣的設定
比較相近的是玩家自身地城RANK獎勵系統
不過這一環節太過薄弱實在沒什麼好說的
3.獎勵玩家的努力
在DE的世界中這部分設定是最多的
像是新系統的升等獎勵 跟 地城RANK系統
無奈的是地城RANK系統卻附帶更嚴重的懲罰模式
以人類的本性來看 任何人都是喜歡獎勵 討厭懲罰
在一般OLG系統最嚴厲的懲罰也不過是死亡損失
(有的死亡人物消失是特例)
然而DE懲罰系統卻特別
發。揚。光。大
除了玩家死亡懲罰外還多了一個RANK懲罰
這是目前所有玩家最賭爛的一點 ...也是最致命的部分
4.回饋
由於DE獨特的遊戲方式
玩家在遊戲的過程中最常也最容易得到的回饋是什麼?
答案是"如何創造讓任何玩家都感到棘手的怪物戰鬥"
記得之前也說過DE的遊戲系統是變相的玩家與玩家對抗
跟一般遊戲玩家間的PK是面對面戰鬥不同
在DE中玩家是設置挑戰地城供他人攻略
理論上來說玩家必須透過平時自身的戰鬥經驗創造符合個人風格的地城形式
然而理想跟現實不同
除了現行的系統 技能 怪物完全不平衡之外...
DE的其他系統設計居然獎勵玩家毀滅掉對方來確保自身的利益
關於這部分我只能說挑戰跟殺人是兩回事...
就像武術家比武切磋跟殺掉對方的意義是不同的
比武切磋是為了察覺自己弱點讓自己更進步
殺人則是死了就死了
...人家不會復活再給你殺第二次
雖然遊戲中有無限復活的機制
但是死亡的厭惡感依然存在
如果遊戲系統長久下來對玩家的回饋永遠是死亡大於其他獎勵
結果如何? 非常容易想像...
5.機率 不確定性
這部分指的就是打寶...
DE在這部分做的最好
目前遊戲中最重要的寶物是稀有的怪物
有趣的是...並不是只有打到一個就結束了
打寶過程中還賦予怪物成長的意義
必須要收集足夠多的同類型怪物才會升等
對玩家來說這是一個不錯的挑戰動力
只是...這方面被RANK系統限制住
6.多巴胺、記憶力和自信心
我們不能奢求DE能帶給玩家這些東西
目前看來這方面是有所缺乏的
(與核心設定變化性嚴重不足有關)
7.與他人互動
很顯然在這部分DE做得相當糟糕
當然是因為遊戲中的CHAT我們幾乎不能用
不過一些比較熱情?的玩家會轉往其他地方跟其他玩家交流
譬如說 cgigame版
不管怎麼說再爛的遊戲只要有辦法促成玩家們的互動
它就是有能力吸引玩家的遊戲
畢竟有些人玩遊戲不是真的想玩遊戲
不然怎麼勁X團會被人戲稱約砲團呢!?
......扯遠了
總而言之與他人互動也是現代遊戲中很重要的一部分
不重視與他人互動的玩家畢竟是少數
因此我們也知道那群玩遊戲的玩家反應也是相當重要的
有時候遊戲沒人玩並不是因為遊戲很爛
根本原因卻出現在遊戲開發商腦筋有問題...
他們的思想跟不上玩家需求又無法滿足玩家
近年來類似的事情我見過幾起了
最有名的就是TERA的遊戲製作者辭職下台事件
雖然最近TERA日版測試在各處很火熱
但是了解TERA韓版八卦的人都知道TERA更新太慢 + 很多關鍵性問題沒處理
進而造成遊戲熱度快速下降
這才是負責任下台的主因
只因為他聽不見玩家的聲音又給予玩家們過度的期待
反正最後我要說的是...
DE不算是一個很了不起的遊戲
有適當深入遊戲的玩家都能理解目前DE有很多不足
玩家願意玩一個遊戲性不足的遊戲這表示它有其他部分可以滿足那些人
但請別破壞玩家最後那一點樂趣好嗎...
我現在真的非常懷疑gamigo你們懂不懂得做遊戲啊?
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反正我要暫時quit是不變的決定
大概就偶而上遊戲餵一下士氣...
偶而來這邊嘴砲一下... 如果遊戲還有能讓我嘴砲的動力存在的話
至於對遊戲失望???...其實也沒什麼好失望的
我現在只想把時間花在更有意義的事情上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.70.188
推 teves:這遊戲不足的地方實在太多了. 本來我很早就放棄,後來回來玩 08/10 21:28
→ teves:了一陣子,看來現在又要放棄了 08/10 21:28
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.70.188 (08/10 21:29)
→ teves:我覺得問題之一就是鼓勵玩家地城設得很難來殺人 08/10 21:29
→ teves:然而死掉的人一點經驗也不會有. 誰會願意死掉? 08/10 21:30
→ Abyss2011:心有戚戚焉的一篇文章 今天改版後真的不太有動力練了 08/10 21:30
→ teves:打一場又很久,再加上現在這個很鳥的rank系統 08/10 21:30
→ Abyss2011:期待兩個星期的維修 竟然是在一次的打壓 灰心阿 08/10 21:31
→ dreamq:原本死掉還能留寶 可是低RANK讓你連寶都打不到... 08/10 21:31
→ teves:結果就是沒人想打玩家地城. 08/10 21:31
→ liooi:都改回一百趴了耶!! 08/10 21:32
→ teves:比較好的設計應該是成功過關有額外獎勵才對 08/10 21:32
→ liooi:我要感動的哭了 08/10 21:32
→ teves:這麼快就改好了? 08/10 21:32
推 eruwin:你可以去叫zealot回來了... 08/10 21:33
推 arexne:剛發完東西 就轉頭回來.... 08/10 21:34
→ dreamq:我文都寫好了... 現在是還想回收稿費是嗎? 08/10 21:35
→ dreamq:對了無聊的人影片可以看看 還算小有趣的東西 08/10 21:37
→ teves:嗯...對我來講改成100%不如先不要改 我要打NPC地城呀 08/10 21:38
→ arexne:你還是可以打NPC地城呀 沒有衝突的 08/10 21:39
→ dreamq:NPC地城150% 只有EXP跟錢比較多...掉寶請不要期待 08/10 21:40
→ dreamq:我之前打NPC都是為了賺錢而已 08/10 21:40
→ windtemple:打NPC地城就是去領錢的阿XD 08/10 21:41
推 eruwin:打NPC城可以日領 1萬2左右 08/10 21:43
→ teves:當然有衝突,我本來打NPC地城有150%的XD 08/10 21:54
推 teves:咦,我錯了! 他雖然改成100%但經驗值跟150%的經驗一樣 08/10 21:58
→ teves:難道那個%數是寫假的安輔人心嗎 08/10 21:58
推 rexkimta:話說,為什麼要打壓高等玩家?因為他們沒梗了嗎? 08/10 22:21
→ dreamq:要去問德國佬 別問我... 我想得到的理由有很多種 08/10 22:23
→ dreamq:但是真正的理由得要問本人才能證實... 08/10 22:23
推 arexne:可能是一開始我們用BUG快速升級 所以想搞我們吧 08/10 22:23
→ dreamq:那就想過頭了...人家不會因為那種原因來搞玩家 08/10 22:24
→ dreamq:因為還是有比較守規矩(沒跟到)的高等玩家阿... 08/10 22:24
→ dreamq:再說 玩家等級提升對DE本身沒有任何顯著的壞處... 08/10 22:25
→ dreamq:舉個比較極端的例子 因為玩家升級太快導致地城建設跟不上 08/10 22:26
→ dreamq:那有少數人狗急跳牆就會開始付錢買商城道具... 有這可能性 08/10 22:26
→ dreamq:反正從遊戲公司的角度來想事情 以他們的利益來做出發點 08/10 22:29
→ dreamq: 這樣比較容易貼近真正的想法 只是還是淪為猜測... 08/10 22:29
推 sshower:來借脫褲子文送裝備 Lv27法手 48MP/48光抗/15護甲 08/11 00:18
→ sshower:27賊腳(37力需) 48MP/3Dex/48火抗 08/11 00:19
→ sshower:另徵Lv31-32可用的Dex型執照, 或是水武執照 XD 08/11 00:19
→ dreamq:為什麼要水武??? 08/11 00:20
推 sshower:打火怪多的地城用 Q_Q 現在這樣我打火怪多的地城整個無力 08/11 00:21
→ sshower:昨天覺得雙火法清怪很爽很開心 現在雙火法會仆街 08/11 00:22
→ dreamq:還是要配技能吧...問題是低等水系近乎沒招可用 08/11 00:22
→ sshower:ㄜ... 就如果是力敏型的拿水武... XD 08/11 00:23
→ sshower:系統居然一邊在改版!! 怪物資訊的介面居然一瞬間位置換了 08/11 00:24
推 eruwin:5樓NPC城現在也都是100趴而已了 不管是loot或經驗 08/11 08:53