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http://www.erepublik.com/en/article/-1-1858524/1/20 由於起義型態的改變 首次淪陷的地 隔24小時後 可無限制時間的起義 還有10人糾團 起義 的制度 讓起義變更容易 故當看到 起義場 已大幅領先局數 ex 5-6:0 局 可以休息個幾場 讓起義自由打個幾局 延長起義戰場時間 反正太快打完 又會開新局 不如在保有優勢 放個幾局 免得在劣勢時間開新局 這樣一開始就會有心理壓力 要追分 當然前提是建立在是 連輸3-4局後 仍為我方優勢時間 方可執行 以及對方並未有嚴密的組織下 或是聘雇傭兵的狀況下 (註1局時間在1.5-2小時之間) 這樣我方可以逸待勞 不用每局硬碰硬 以上為這幾週 起義戰場的心得 畢竟我們不可能24小時都在線上 選擇最有省時 省力的方法 應該是比較好的 算是針對當前我們戰力不足的一個方法 昨日的更新 ToolBox 工具箱 相信大家都注意到了 只有在原料工廠 工作時 才會隨機掉落 並且組合後可使用五次 讓生產力加倍 目前似乎與火箭筒一樣 組成後強制使用 如果 刻意興建Q1原料 要來蒐集 零件的話 可能得不償失 :P 據說只能用在原料工廠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.211.225
away312:推一個 09/07 22:42