作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
看板CGI-Game
標題Re: [工人] 一些兵種相關問題
時間Wed Feb 15 00:52:41 2012
關於九區BOSS,第一輪肯定是199騎兵去換狗
第二輪則是靠鐵兵、士兵、長弓去配
長弓越多,總攻擊就越高,但是肉盾可用人數變少
派太多長弓前線就必須配置更多士兵,就總成本來說可能反而增加
因此,長弓也並不是越多越好
以下是以5隻兵為測試級距,按照不同長弓數的理想解
以【鐵兵必定死光,長弓則不會死傷到】為原則
使用的測試網站:
http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/us/#sim-result
鐵 兵 弓 士兵均死 簡易加算
125M15S 60B=>10.35 =>72.85
110M25S 65B=>14.85 =>69.85
100M30S 70B=>18.39 =>68.39
110M15S 75B=>11.64 =>66.64
90M30S 80B=>24.99 =>69.99
80M35S 85B=>27.62 =>67.62
70M40S 90B=>30.20 =>65.20
75M30S 95B=>26.68 =>64.18
60M40S100B=>36.67 =>66.67
45M50S105B=>46.16 =>68.66
30M60S110B=>47.98 =>62.68
35M50S115B=>44.71 =>62.21
25M55S120B=>51.35 =>63.85
10M65S125B=>61.42 =>66.42
會有這樣的波段特性跟戰鬥的Round數有關係
雖說士兵死的變少,但別忘記鐵兵消耗變多了
以材料成本來說雖然同樣都是10劍,但是
鐵劍*1=>鐵塊*2+炭*8
鋼劍*1=>鋼*2+炭*16=>鐵塊*4+炭*28
也就是兩倍多的成本,上面的"簡易加算"是直接用兩倍去估計
用這樣的方式,可以找到上述三種排列法
實際的選擇主要依據手上三種兵種的數量
成本上其實沒有多少差距(因為士兵成本不只鐵兵兩倍)
如果再用這三個低點下去微調的話,還有更好的解
例如79M27S94B
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◆ From: 122.116.180.163
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/15 00:57)
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/15 01:05)
推 roder:不用算了 我直接跟你說啦 王一次會打死12隻鐵或9隻鋼 02/15 01:11
→ roder:我用115隻LB下去射了八回合才打死 02/15 01:12
推 msbekgb:推用心 雖然我第6區王才要打第二次而已 02/15 01:27
推 wkwtb:士兵比較難存... 02/15 07:06
→ wkwtb:為了存士兵我已經兩天按兵不動了 =.= 02/15 07:06