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戰場規則說明: 一、要派兵攻擊別人之前,要先蓋 staging area (駐兵場),又稱兵倉。 二、置入駐兵場的地面部隊才能編成 platoon(排),一個排又分四個 squad(班) 編入 platoon/squad 的部隊才能派到大地圖上作戰。 放在駐兵場裡的部隊在主基地被攻擊時不會出來應戰 同時也不會被攻擊、摧毀 三、主基地、駐兵場、戰場、排、班、空軍都有容量(Capacity)的限制。 其中主基地和空軍的容量由指揮中心的等級決定,其他的都由駐兵場的等級決定。 在編排部隊時,各排、班的總兵量不能超過其容量限制。 比如說一個班如果有 210 的容量上限 表示可以放入 21 個步槍兵(體積 10)、或是 10 個機槍兵(體積 20)。 可混編,編入部隊的總體積是累計的。 戰場也有容量限制,比如容量限制為 820 時, 若戰場上已佔用 700 的空間,則無法再加入某個體積為 200 的班。 四、空軍不佔用戰場的容量。 五、五級指揮中心可提升戰場及空軍容量到 1300(四級是 820) 亦即能投入戰場的空軍及陸軍的火力上升了接近六成 所以儘速研發指揮中心可以大量減少作戰所需要的時間 ==== 兵種屬性: Speed(速度):移動速度。影響在戰場上及在大地圖上的速度。 Range(射程):攻擊距離。大致上是越遠越好。但是並不表示攻擊距離長的兵 種就必定剋制攻擊距離短的。 Health(血量):當然是越多越耐打。 Damage(攻擊力):越大越好。 上述四種屬性在升級的時候會輪流提升。 Space(體積):越小越好。請參考上面的戰場規則說明。 攻擊方式: 拋物線式(如火箭兵、野豬火炮車、迫擊炮塔) 對移動中的部隊攻擊力差,因為直線往前衝的部隊剛好可以避開。 直線攻擊(如步槍兵、機槍兵,機槍塔) 攻擊範圍內的部隊無法閃避 濺射(小範圍集體攻擊): 坦克炮擊及拋物線式的攻擊通常有濺射效果。地雷也是屬於有濺射屬性的攻擊 槍類的直線攻擊都沒有 因此對抗坦克時,切記部隊需適當操作,讓各單位保持一定距離。 對空能力: 可對空兵種: 步兵:步槍兵、機槍兵、海格力斯 機械:悍馬車、蓋特林機槍卡車 不可對空: 步兵:火箭兵、火焰兵、自殺炸彈兵、狙擊手。 機械:除了悍馬跟機槍卡車之外所有的 適合用來攻擊的目標: 1.攻擊為拋物線型的基本上打各種在動的部隊效果都打折扣, 反過來說打建築物及防禦塔效果就好。 2.直線型的攻擊沒有命中率的問題,但是攻擊距離通常較短,需要先衝鋒再攻擊。 3.最後三台坦克(帕拉丁、挑戰者型、天啟)各有適合的攻擊對象。 猜測是在打該種兵種時有加成,但不確定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.209.4