資源類建築
電廠(Power Plant):
優先保護的建築之一。
升級時電廠不會發電,因此至少要蓋兩座以上的電廠,並且輪流升級。
後期建議能升多高就升到多高,避免在敵人進攻時因為電廠供電中斷而使防禦
建築效率下降。(完全停電時,防禦建築的效率僅有 25%)
電廠可以超頻(Overdrive),但是超頻最多持續四小時,之後電廠進入維修
狀態。維修狀態下不能發電。請小心使用。不過因超頻進入的維修狀態時間
並不長,每一小時的超頻僅需數分鐘的維修。
鐵工廠(Metal Factory)
煉油廠(Oil Pump)
分別生產鐵和油。被摧毀時敵人能掠奪儲存在裡面的資源。
鐵倉庫(Metal Storage)
油品庫(Oil Storage)
需優先保護的建築之一。
用來提高能儲放的量。被摧毀時敵人能掠奪儲存在裡面的資源。
爆倉時將無法繼續生產
軍事類建築
駐兵場(Staging Area):
可將各種地面部隊(包括步兵及機械)放入駐兵場當中。
放在駐兵場裡的部隊才能在大地圖編成排(Platoon)及班(Squad)。
編入排裡的部隊才能對其他玩家或是電腦玩家的基地及部隊發動攻擊。
放在駐兵場裡的部隊在主基地被攻擊時不會出來應戰,也不會被消滅或是受
損(受傷)。
步兵軍營(Barrack):
訓練(產生)各種步兵。等級越高,製造及醫療的速度越快。
學院(Academy):
研發步兵兵種及升級步兵等級。
學院等級與各兵種所能提升的等級上限有關。
有些兵種也需要較高的學院等級才能研發。
軍工廠(War Factory):
製造各種地面機械部隊。等級越高,製造及修復的速度越快。
飛機場(Airfield):
製造各種空軍兵種。等級越高,製造及修復的速度越快。
科技中心(Tech Center):
研發及提升步兵部隊之外的軍種。
科技中心等級與各兵種所能提升的等級上限有關。有些兵種也需要較高的中
心等級才能研發。
酒吧(Go-Go Bar):
可召喚電腦部隊進攻自己基地。用來測試防禦的強度。
防禦類建築
機槍塔(Gun Turret):
可對空、對地。對步兵及輕甲殺傷力高,對其他機械部隊殺傷力低。
迫擊炮塔(Motar Tower):
不能對空,對機械部隊殺傷力高。攻擊可閃躲。
堡壘(Bunker):
可以在裡面放六(等級一)到十八(等級五)個步兵,在堡壘裡的士兵攻擊
距離會增加。通常建議放機槍兵、狙擊手或是火箭兵。
地雷工廠(Mine Factory):
生產及設置地雷。等級越高能放的地雷越多(最高 18 個)。
地雷等級也可以另外提升(共五級)。五級地雷對多數部隊都是一擊殺。
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◆ From: 140.113.209.4
指揮中心(Commanding Center):
1.最優先保護的建築。被摧毀時就算戰敗。
2.指揮中心的等級影響各種建築物的等級上限及建造數量。
3.指揮中心的等級也影響戰場上陸軍及空軍的容量上限。