作者dreamq (新的一年新風貌)
看板CGI-Game
標題[推薦] SwordGirls ソードガールズ
時間Fri May 25 16:14:01 2012
這款卡牌遊戲已經有一段時間了...
日版:
http://sword.bg-time.jp/
美版:
http://www.swordgirlsonline.com/wblpregister.php
日版WIKI:
http://sgwiki.wiki.fc2.com/
美版牌庫:
http://swogitools.com/
遊戲開發商是泡菜國
而本人定居在日版
(因比較早開且我看得懂日文)
基本上這是一款不花錢也很有趣的遊戲
而且開發商更新遊戲的速度很快
因為99%以上的卡片都能透過農力取得
(當然很花很花時間...)
剩下拿不到的卡片則影響不了多少的平衡
而對戰的部分由於遊戲中加入隨機的要素
所以牌組再神還是可能會被打敗
且個人認為SG的醍醐味很大一部分體現在隨機戰鬥上
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SG的卡片種類是非常簡化的三種類型
分別是角色
(領導)、從者
(人物)、技能
(魔法、事件) 【黃色部分是其他人用過的稱呼】
角色卡包含自帶能力與血量
角色卡的能力會在每回合開始自動啟動...可視為持續運作的結界
而血量的部分則是有一方歸零則判定戰敗
一套牌組中只能選一張角色卡使用
從者包含攻/防/體(下面)、類別(左上)、點數(右上)與自帶特效
戰鬥時攻擊方的攻擊力扣掉防禦方的防造成的傷害會扣在血量上
一旦防禦方體力歸零則死亡
~> 該從者消滅 對手角色卡扣相應點數
而類別的部分則是該卡片所屬的顏色種類 (與部分卡片的效果有關聯)
點數則代表施放費用...一般都是直接叫"SIZE"
自帶特效則是從者本身附加的特殊效果 (不是所有的從者都有)
技能包含類別、點數與效果
簡單來說技能在使用上屬於一次性的牌類
因此最看重的部分是牌本身的效果
也因為是一次性的牌
在施放過後直接消滅並不會扣除角色卡的血量
簡單來說戰鬥時是以各類從者為重心並輔與技能卡做輔助(強化或削弱)
直到有一方牌庫歸零或是血量歸零則完成戰鬥
戰鬥流程:
1. 回合開始 ~> "隨機"決定先攻發動角色卡效果
2. 出牌階段...
玩家放牌依序填入1、2、3...號格內 不超過限制點數"十點"
3. 翻牌 ~> "隨機"決定雙方出手順序
先攻者發動技能卡 ...次從者行動
從者對戰時 防禦方沒被擊破的情況下會進行一次反擊
...直到場上所有的牌行動結束
4. 新的回合開始 ~> 發動角色卡效果
接著 依序發動從者卡效果
然後 輪到另一方發動角色卡與從者卡效果
LOOP ......接【2】
戰鬥流程非常的簡單
玩家放完牌之後剩下都是自動運算戰鬥結果
因此SG的隨機性包含 行動次序、從者與技能的目標
而適當的配牌可以減少隨機性強化我方戰鬥條件
但...也可能因為隨機性的緣故被對手破壞我方布局
基本上SG一開始除了需要多看多了解各種牌的特性外
玩家習慣戰鬥後可以每次戰鬥配完牌就跑去做其他的事情
譬如逛網站、聊天、看小說漫畫、玩其他小遊戲....等等
因此SG是彈性很高的卡片對戰遊戲
真要說缺點...
個人認為在不課金的條件下組牌所花費的時間非常多
至於遊戲平衡性問題倒是不用擔心
這是經本人認證過平衡性不錯的遊戲 .....就像CIS認證那種感覺!?
~ ~ ~ ~ ~
最後 如果想玩遊戲該定居在哪裡呢!?
美日兩服的差異在於...
日版開放的進度比較快 美服的系統跟部分平衡設定較完善
進度差異差不多是兩個禮拜的程度
可是日版卻相較之下冷清許多
這裡不得不說日本的營運商相當糟糕
官方網站什麼都沒有...(只有登入跟公告的功能)
辦活動跟遊戲宣傳相當的混
這幾天維修也沒盡到該有的責任 該有的公告都沒有
要不是接下來四周有這陣子最順眼的期間活動...
不然我還真不敢推薦別人來日版玩
總之日版是比美版冷清很多
【完全是營運商的問題】
但玩家體驗遊戲的部分倒不會吃到什麼虧
順便提一下最近美日兩邊的期間活動
就我個人知道美服是有一個活動收集特定素材換限定角色卡
類似的活動日版也有
(卡片能力一樣只有圖不同;美:英雄、日:和服)
只是美服需要很大量的材料兌換 而日服則需要很大量的勝場兌換 (可課金)
以CP值來說日服比較高
同時日服的活動還能兌換另一個泳裝系列的角色卡
以及原本泡菜設定課金才有的R從者卡
(美服是否有其他活動就不知道了...沒玩那邊不會特地去了解)
話說回來...其實日版隱藏玩家比想像多的樣子?
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會發這篇文主要是討論除了FB主要集中在C洽或K島
問題在於C洽很容易被洗掉
而且除了我之外沒人想正經討論...
我想說的是這遊戲不是只有"萌"而已啊
(等等順便把幾篇寫過的文轉來這裡)
最終還是希望拋磚引玉一下 ...未來我會越來越沒時間寫文!?
有其他意見還是麻煩在這裡推文吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.39.94
推 s90413k64:這遊戲真的很農 課金反而沒什麼優勢 05/25 18:31
→ s90413k64:缺點就是副本好長啊 每個都20F起跳 沒時間的人會很吃力 05/25 18:32
其實...打久了就會覺得20F是剛剛好的界線
會覺得20F很長通常是因為牌組的強度不夠導致浪費一堆時間在戰鬥上
然後無課金的玩家最辛苦的就是那個草創初期了
所以個人建議想課金的話早期課金比之後課金更有意義
此外...牌組系列也會影響到過迷宮的效率
簡單來說 過迷宮最快速輕鬆是藍色騎士團系列...
※ 編輯: dreamq 來自: 218.174.39.94 (05/25 18:41)
推 s90413k64:紅色私立表示難過.. 現在還卡在EP2 只能刷200場衝贈物 05/25 20:30
→ s90413k64:剛打EP2又被BOSS拿一堆50點的魔法轟爛 T.T 05/25 20:32
我主力也是私立 剛剛才清掉EP6...
其實EP1 EP2都算好打的...頂多EP2的來訪者變強有點麻煩就是
有需要的話我可以給點意見!?
※ 編輯: dreamq 來自: 218.174.39.94 (05/25 20:59)
→ cmbyts:其實找另一位玩家或是開分身互刷,一天200-300場Fight勝沒問 05/26 09:30
→ cmbyts:提,只是日版只有1個分流容易遇到活人,美版5分流較好刷 05/26 09:31
→ dreamq:這我知道 但實作上相當不容易...因為很容易遇到人 05/26 10:39
→ dreamq:而且很累...只能偶而為之 05/26 10:39