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原文連結: http://www.erepublik.com/en/article/-1-2056996/1/20 http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_Module_Update 原本戰場設定,一個戰場,每局贏得1800分,其中一邊先得八局就算贏。 現在修正成另一計算方法。 所有傷害,將分成四部隊! D1砲灰組--lv24以下 D2雜兵組--lv25~29 D3軍官組--lv30~36 D4亂七八糟組(牛鬼蛇神組)--lv37以上 由上往下看,四部隊每局贏得方式如同原本拔河累計方式, 差別為四組,每局勝利會有贏之後會有得分! D1砲灰組--1分 D2雜兵組--2分 D3軍官組--3分 D4亂七八糟組(牛鬼蛇神組)--5分 合計總成績83分結束戰場! ------------------------------- 重點來了! 現在修正不是贏八局,就算贏了!! 還要考慮分數,要是敵國分數先累計到83分,就算輸了。 也就是至少每個部隊都要集中控制,力求在開局,前幾局先搶得分數。 例. 基礎十五局,原先贏得八局,可是分數沒達到83分。 無頭雞答:繼續開第九局,星星會累積到對面國家, 繼續燒金,最好四部隊都在燒,這樣我才能賺得多。 所以就算你是新人,被分在砲灰組跟雜兵組, 也將不是廢物,只要砲灰雜兵多,也能壓死人,也能左右戰場局勢。 BH章也更新了,只是無腦做法, 新手可以快速拿得五G, 變成2~3G。 D1砲灰組--2G D2雜兵組--3G D3軍官組--4G D4亂七八糟組(牛鬼蛇神組)--5G 另外戰場攻擊鍵 將不是一次扣10體,而是敵對人物,須要打多少體力一次扣完。 假如要打四次,原本應按四下,扣40體,修改成按一下,直接扣40體。 ------------------------- 結論: 無頭雞:我嫌拔河賺太慢,所以多分幾區,讓你們燒G,這樣我賺比較多。 --更完整報導-- http://www.erepublik.com/en/article/-mdash-mdash-1-2056868/1/20 【甜报】战争模块改版——看看都改了些什么? -------------------------- 如果新人想加入或者你很倒楣,被分在牛鬼蛇神組,想投胎重新做人, 以下有專線連結... http://www.erepublik.com/en/referrer/RuoFeng 歡迎使用, 退g 麵包 應有盡有! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.206.242 ※ 編輯: GMTB 來自: 118.170.206.242 (06/16 12:45)
o07608:早該這樣改了...... 06/16 12:50
Phiss: 早該要招生了...... 06/16 15:04
wrt:每局要達到甚麼條件才會結束嗎? 06/16 15:56
aking345:四個區各有國家達到1800分時 即結束 06/16 18:29
parsifal:現在戰場沒星星了喔 06/16 21:34
tlchen:今天有一場阿根廷對紐西蘭,在第十五場,div 2-4 先打完後 06/16 23:16
tlchen:比數是 82:82, 最後由 div 1 的新手決定勝負, 超精采的 06/16 23:17
tlchen:最後紐西蘭勝出 06/16 23:17
Kain123:那沒有上線的怎麼辦XD? 06/18 08:48
Kain123:推錯了= = 06/18 08:48