推 clickslither:起碼你學到了經驗,不要太氣餒 07/30 14:18
推 joylo:建議本文可以貼在 Game_Design 版,那裡比較多開發者。 07/30 14:18
→ clickslither:另外程式並不難學,邏輯判斷學得好就可以上手 07/30 14:18
→ clickslither:真的有心要做網頁遊戲,建議繳學費學網頁程式與資料庫 07/30 14:19
→ clickslither:起碼點子不用假他人之手實現,自己願意做就可以做 07/30 14:20
→ clickslither:而且會寫程式也算專長,出去可以混飯吃的,不學可惜 07/30 14:20
→ watanabekun:謝謝樓上版友們的鼓勵跟建議,自己學程式這點我當初有 07/30 14:21
→ watanabekun:想過,但現在基本上沒辦法... 一來是我自己的專業本身 07/30 14:22
→ watanabekun:就吃掉滿多時間了,感覺不太有餘裕去培養第二專長O__Q 07/30 14:23
→ watanabekun:雖然沒辦法自己實踐這點,的確是長期以來的痛處所在.. 07/30 14:23
推 joylo:個人會建議先去業界作一陣子,再來思考獨立開發的問題... 07/30 14:23
→ joylo:很多sense(無論好、壞)沒進去待過真的不清楚 07/30 14:24
→ joylo:若能先進去磨一下再回頭檢視自己的設計,比較能夠抓到重點 07/30 14:25
→ watanabekun:呃嗯... 雖然我對遊戲有一定的熱忱,但目前沒有考慮過 07/30 14:26
→ joylo:要找合作對象也比較知道要找誰 07/30 14:26
→ joylo:嗯嗯 只是給點建議 因為我自己就在業界做企劃QQ 07/30 14:26
→ watanabekun:以此為業吶... 雖然也知道網頁遊戲什麼的很難素人經營 07/30 14:26
→ joylo:如果沒有想當本業來做,建議不要把自己逼這麼緊 07/30 14:27
→ watanabekun:Game_Design版我去看了一下,有點不知道該怎麼開口 XD 07/30 14:27
→ joylo:就把規模再縮小,朝小品休閒的方向製作就好 07/30 14:27
→ joylo:你就把這篇的內容貼過去,應該會有比較多有用的回應:) 07/30 14:28
→ spike1593:我本身是資工的 也在遊戲公司待過一陣子 07/30 14:29
→ spike1593:我覺得你把遊戲程式設計想得太容易了 07/30 14:29
推 twsoriano:程式自己一定要會一點喔 至少要知道怎麼驗收每週進度 07/30 14:29
→ spike1593:沒有足夠的誘因(錢) 很難要求別人幫你設計遊戲 07/30 14:30
→ twsoriano:至少要有辦法驗收每週進度 不然根本就被矇在谷底阿 07/30 14:30
→ watanabekun:回s版友,錢的問題我知道,這真的很現實 XD" 07/30 14:31
→ watanabekun:大概一年前本來有打算要外找(非現實熟人的)程式人力 07/30 14:31
→ watanabekun:最後因為沒錢,以及合夥人希望都是熟面孔 被攔下來 07/30 14:32
推 a149851571:程式設計比擬想像的還要困難非常多 也別太苛責他了 07/30 14:48
→ a149851571:而且企劃最好也要會程式,才不會設計出 07/30 14:49
→ a149851571:程式寫不出來或者非常難寫出來的企劃 給你參考看看 07/30 14:50
→ watanabekun:呃嗯,我當初其實有顧慮到這個問題,所以寫設計圖的時 07/30 14:53
→ watanabekun:後都有跟負責程式的人問:"這個你覺得能做出來嗎"之類 07/30 14:54
→ watanabekun:對方也都是回我說可以,他腦中大制構想好了...等等 07/30 14:54
→ watanabekun:問題最關鍵的成品就是沒有影子,我也只能嘆氣 07/30 14:54
→ KerwinKao:要他先POC...沒有POC 說的都是屁話.. 07/30 14:55
推 clickslither:寫得出來與多少時間內寫得出來是兩回事,這個真的要會 07/30 14:57
→ clickslither:程式才好判斷,反正你已經知道靠熱血做遊戲的結果了 07/30 14:58
→ clickslither:希望你之後做遊戲可以放入時間與成本概念就是 07/30 14:58
推 KerwinKao:實際上無法預估總工時..能寫出甚麼東西也是可想而知呀.. 07/30 14:59
推 joylo:自己不懂程式 & 找懂程式的問 得到的回饋落差很大的:) 07/30 15:06
→ joylo:遊戲業程式永遠會告訴你:「程式沒有寫不出來的東西」 07/30 15:06
→ joylo:還是自己要有能力判斷實作的可行性比較好 07/30 15:07
→ joylo:遊戲業太多開發好幾年卻被腰斬的專案...要習慣啊:) 07/30 15:08
推 pupuliao:其實我也有類似經驗,但我的腳色是那個工程師... 07/30 17:01
→ pupuliao:因為會一點網頁技術,一直被家父要求做一個 購物網站... 07/30 17:02
→ pupuliao:他找廠商來賣...說一年可以賺幾百萬什麼的.. 07/30 17:02
→ pupuliao:但問題就是 我做不出來啊..技術沒到阿..也沒多少講金阿 07/30 17:03
→ pupuliao:他只在那邊說, 缺什麼技術 就去學阿..最後就只能拖.... 07/30 17:03
→ pupuliao:很多不懂的人,把這塊看得太簡單了..好似免費依樣... 07/30 17:04
→ pupuliao:我只能說,你想要熱血完成的畫,技術最好要自己有 07/30 17:05
推 wenshen:樓上的例子跟原po的合夥人不太一樣喔 照原po所述 07/30 17:52
→ wenshen:那個合夥人疑似能力不足, 然後自我評估誤差不小 07/30 17:54
→ wenshen:說真的我很懷疑那個70%完成是怎樣的東西 我猜根本沒有 07/30 17:54
→ watanabekun:我只知道他是一個被教授愛死了的資工系資優生 07/30 18:08
→ watanabekun:無奈特定方面以外的事情態度很被動,太被動了 07/30 18:09
推 pupuliao:應該是說,當在親朋好友面前,有些事 不想說得太死 07/30 18:25
→ pupuliao:心理上是不想做,但是總不能強硬回絕,最後都變成再拖 07/30 18:25
→ funbook:加油,我自己也加油,連主播都叫我加油,哭哭~ 07/30 18:55
→ ChaosK:做遊戲最難的是在於如何營利,要如何讓玩家心甘情願快樂的 07/31 19:13
→ ChaosK:花錢才是市面上遊戲的發展重點 07/31 19:14
→ ChaosK:而一些比較喜歡思考的玩家常會覺得自己來作應該可以做得更 07/31 19:15
→ ChaosK:好玩,其實這很正常 07/31 19:15
推 sobiNOva:你想得太簡單了..這不是一兩個人就能搞定的.. 07/31 23:41
→ sobiNOva:除非真的超強啦,不過有這種實力的還要幫你寫? 07/31 23:41