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這邊先跳過後衛的講解,樓樓上中文GM發表了一篇關於球員身價的文章在官網論壇, http://rockingsoccer.com/zh-tw/soccer/forum/home-en?topic=24204&posts=2 以下是重點摘要 : (iLoveDepp)澳門船長認為,要客觀的衡量球員的價值,需要考量下列兩個面向 : 1. 球員的經驗 2. 球員的固定屬性 球員的經驗 每個球員都會得到經驗 (註: 經驗的算法請參照前面,比賽經驗 + 常規經驗) 但是好的經理,會使用方法,讓他的球員比其他球員得到更多經驗, 具體做法包括比賽、NT比賽、洲際賽事、租借、季中轉會等等 (註 : 有看球員經驗的google Chrome插件,我找機會擺上來,還沒擺上來前, 想要的私信給我) 球員的固定屬性 好的球員有好的固定屬性 (註:這裡說明的真簡潔 哈) 註 : 下面開始講解插件中的球員評分怎麼算出來的,有興趣的可以看,沒興趣的可以參考 那是綜合考量球員經驗和球員屬性的評分公式。 註 : 這個評分,並不是球員頁面現出來的"球員市場價值", 如果你不知道甚麼是球員評分,這個是大陸玩家寫出來的google chrome插件, 提供的功能,球員的網頁看起來會像是下面這樣 http://imgur.com/IAxqCsk 現在越來越多青8訓8的球會,所以這個評分公式是這麼做假設的 : 1. 球員是從16歲5週出生的 2. 所有的屬性都是4 3. 球員出生時有40000經驗點 4. 每個賽季可以拿30000經驗點 事實上,大部分的球員的四維屬性是不到4的,每個賽季也拿不到30000經驗點, 所以可以來評分了 = = 球員得分 = 球員經驗得分 * 球員屬性得分 假設球員經驗得分是10分,球員屬性得分也是10分,那麼,在這樣公式的設計下, 這位球員的得分就是100分。 10 * 球員總經驗 球員的經驗得分 = ----------------------------------- (球員年齡 - 16.5) * 30000 + 40000 球員的屬性得分 = (10 * 總固定屬性和) / 16 註 : 下面一段,是在說明,插件怎麼計算球員總經驗的,因為不少地方我不太了解, 所以這一段,我照抄原文。 his trainable skill = trainable features * 20 / age_percent var sum = base = 200; for(var i=1;i<value;i++) sum += basenm *(value-i) * ratio ; then the sum is his experience. different trainable feature have diffenrent ratio. scoring's ratio is 1.037, blocking's ratio is 1.039, and others are 1.036 舉例來說,http://rockingsoccer.com/zh/soccer/info/player-213056 這球員是140分,他有252030的球員經驗。 另一個例子,http://rockingsoccer.com/zh/soccer/info/player-122834 這球員是中國NT,他有107分,他有251105的球員經驗。 (註: 我第一次用插件的時候,最高分68分 XD) -- 全世界最長壽之足球線上遊戲Hattrick, Hattrick專板歡迎你一起加入遊戲,一起討論,教學相長。 8. 戰略高手 --> 9. G_Online --> 2. Hattrick -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.4.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1398327178.A.67B.html