※ 引述《Interupter (Interupter)》之銘言:
: 跟上文無關 是對社團有其他想法
: 關於美術社....
: 我覺得自由點也許會比較好, 過去鉗的太緊了
也許吧。我同意自由點應該有助於社團氣氛改善。
不過這是對社團近況不很熟的情況下,很主觀的意見。
: 如果拼命練功 不知充實其他的東西
: 所謂強 只有人體好.這種觀念下培養的東西 也限制自己的吸收
: 問了周圍的同學 畢業後沒幾個持續在畫
不知道最近幾年的狀況如何?
不過約略感覺社團的氣氛和我們高中時候有點不一樣。
以前校慶前一晚熱鬧得跟什麼一樣,
大個三四屆的學長跑回來玩、經驗交流,
甚至直接拿起筆畫海報去pk別人的海報的事也有(最後這件不要學啊 XD)
好像現在不太流行回娘家了?嗯?
不過話說回來,去年的校慶展出的效果真的不錯,
學弟果然好樣兒的!
: 畫圖
: 不快樂, 不持續, 畢了業出來也不會進步
: 在這3年強逼的東西 畢了業等於繳白卷 或是跑去其他領域.那有什麼用
: 當初為什麼不進其他社團 不就是對畫這個動作有興趣?
: 可惜火焰已經消失了 也許是在壓力下消失了
: 所以畢了業 壓力沒了 就停了下來
: 過了這麼久之後 再回過頭來
: 我想在高中時畫圖只要記下快樂的感覺 就夠了
: 只有這樣才有興趣在未來做更深的接觸
如果參加了美術社以後,開始喜歡上畫圖,那就完美了。
如果學到了團體活動的做事方法,那也獲益無窮。
如果在社團裡覺得玩得很快樂,倒也不枉費時間。
也許逼得緊不緊、畫得好不好,甚至畢業了還畫不畫圖,都不重要。
重要的是自己覺得花這些時間值不值得,快不快樂。
(每次看到以前同班的那些玩樂團的同學放棄了,還是覺得有點可惜。)
: 畫圖不是一天兩天的事 也不需要期待一天兩天改頭換面
: 3年也許可以進步很快 但以後的3年也可以很快 甚至有畫家中年後才開始學畫
: 不差這中間的3年
: 技巧 只要持續下去最後可以達到一定程度
技巧是應該優先被改,或是最不急著去追求的東西。
我的西畫老師如是說。
當作畫的觀念改了,技巧也必然會需要改進。
像是印象派的觀念和傳統的畫派不同,
很難以傳統的技巧表現他們追求的美感時,
就產生強調筆觸的新技巧。
但是我看到的,一般的美術基礎教育,
似乎還是由技巧入門的方式居多。
這也沒什麼不對啦,就好像問一個國中生:你將來想走哪一行?
還不如教他好好唸書,考個好高中,來得實際多了。
只是如果一路畫下去,「你要表現什麼」這個問題,遲早必需面對。
而在那個時候能不能拋開過去技巧的包袱?
: 但是觀念 思維 許多人用了數十年 不再改變
: 只重視一時的突出 卻犧牲放寬心胸吸收其他東西
: 或是限制自己的快樂 都是很扭曲的
: 心胸放寬點 生活會過的比較快樂吧
: 至於網頁 我想法是
: 不快樂 沒興趣 自然無法去做
: 失去快樂的人 自然只有找其他方式給自己快樂
: 包括電玩(當然 可能只是純粹無聊打發時間:)
別這麼說,電玩裡的學問可大著呢。
電玩是互動介面設計的競技場,
程式、美術、音樂……的結合。
更是一個有潛力的市場。
電玩很有搞頭的!(是吧?Gluten?)
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