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※ 引述《Interupter (Interupter)》之銘言: : 跟上文無關 是對社團有其他想法 : 關於美術社.... : 我覺得自由點也許會比較好, 過去鉗的太緊了 也許吧。我同意自由點應該有助於社團氣氛改善。 不過這是對社團近況不很熟的情況下,很主觀的意見。 : 如果拼命練功 不知充實其他的東西 : 所謂強 只有人體好.這種觀念下培養的東西 也限制自己的吸收 : 問了周圍的同學 畢業後沒幾個持續在畫 不知道最近幾年的狀況如何? 不過約略感覺社團的氣氛和我們高中時候有點不一樣。 以前校慶前一晚熱鬧得跟什麼一樣, 大個三四屆的學長跑回來玩、經驗交流, 甚至直接拿起筆畫海報去pk別人的海報的事也有(最後這件不要學啊 XD) 好像現在不太流行回娘家了?嗯? 不過話說回來,去年的校慶展出的效果真的不錯, 學弟果然好樣兒的! : 畫圖 : 不快樂, 不持續, 畢了業出來也不會進步 : 在這3年強逼的東西 畢了業等於繳白卷 或是跑去其他領域.那有什麼用 : 當初為什麼不進其他社團 不就是對畫這個動作有興趣? : 可惜火焰已經消失了 也許是在壓力下消失了 : 所以畢了業 壓力沒了 就停了下來 : 過了這麼久之後 再回過頭來 : 我想在高中時畫圖只要記下快樂的感覺 就夠了 : 只有這樣才有興趣在未來做更深的接觸 如果參加了美術社以後,開始喜歡上畫圖,那就完美了。 如果學到了團體活動的做事方法,那也獲益無窮。 如果在社團裡覺得玩得很快樂,倒也不枉費時間。 也許逼得緊不緊、畫得好不好,甚至畢業了還畫不畫圖,都不重要。 重要的是自己覺得花這些時間值不值得,快不快樂。 (每次看到以前同班的那些玩樂團的同學放棄了,還是覺得有點可惜。) : 畫圖不是一天兩天的事 也不需要期待一天兩天改頭換面 : 3年也許可以進步很快 但以後的3年也可以很快 甚至有畫家中年後才開始學畫 : 不差這中間的3年 : 技巧 只要持續下去最後可以達到一定程度 技巧是應該優先被改,或是最不急著去追求的東西。 我的西畫老師如是說。 當作畫的觀念改了,技巧也必然會需要改進。 像是印象派的觀念和傳統的畫派不同, 很難以傳統的技巧表現他們追求的美感時, 就產生強調筆觸的新技巧。 但是我看到的,一般的美術基礎教育, 似乎還是由技巧入門的方式居多。 這也沒什麼不對啦,就好像問一個國中生:你將來想走哪一行? 還不如教他好好唸書,考個好高中,來得實際多了。 只是如果一路畫下去,「你要表現什麼」這個問題,遲早必需面對。 而在那個時候能不能拋開過去技巧的包袱? : 但是觀念 思維 許多人用了數十年 不再改變 : 只重視一時的突出 卻犧牲放寬心胸吸收其他東西 : 或是限制自己的快樂 都是很扭曲的 : 心胸放寬點 生活會過的比較快樂吧 : 至於網頁 我想法是 : 不快樂 沒興趣 自然無法去做 : 失去快樂的人 自然只有找其他方式給自己快樂 : 包括電玩(當然 可能只是純粹無聊打發時間:) 別這麼說,電玩裡的學問可大著呢。 電玩是互動介面設計的競技場, 程式、美術、音樂……的結合。 更是一個有潛力的市場。 電玩很有搞頭的!(是吧?Gluten?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.113.75.198 ※ 編輯: Aura 來自: 140.113.75.198 (04/11 00:40)