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※ [本文轉錄自 yavenily 信箱] 作者: yavenily.bbs@Horner.mba.ntu.edu.tw 標題: 樂旗隊訓練升級版攻略==第五篇 時間: Mon Sep 6 22:39:43 1999 作者: BAT (我學弟是可愛的無尾熊喔!) 看板: CKMB 標題: 樂旗隊訓練升級版攻略==第五篇 時間: Fri Sep 3 16:09:15 1999 二.圖形 走圖是樂旗隊表演的重頭戲,是既複雜又耗時間、體力的一項練習 樂隊和旗隊都必須積極參與 如果不能更有效率地安排它,要在不到一年內有DCI的水準是很難的 1.成立圖形小組 走圖如此複雜龐大的練習工作,讓指揮一個人去解決上百人的問題 不但品質難以提升,而且耗時費力 對於還要顧及音樂上要求的指揮,若不另找助手,責任可以說是太過繁重 圖形小組的成員應為指揮、副指揮、旗隊隊長、各組組長、以及所有不必走圖的人 (所有不必走圖的人暫稱為圖形專員(複數),例如:打擊前排人員,義工) 組務工作程序: 1.一旦打擊前排於分鼓時選出,便可以開始訓練基本能力 圖形專員在初期訓練時和走圖的人不同 必須加重圖形概念及審美觀的訓練 平時作自己份內音樂的練習 在隊上選幹部時同時出從圖形專員中 選出有責任心的當頭頭來帶領圖形專員 (你問我頭頭是啥職稱啊? 你愛怎麼叫都可以啊! 叫KGB好了 King of Graphic Boys(Beauties)==>圖老大 讓走錯的隔天就消失 呵呵..) 2.在比賽曲的圖畫出來之後(能對音樂也熟最好),開始"加緊"讀圖互相討論 標出初步的"標點人"(見後文)、較難的部份及各組間較需互相配合之處 3.圖形專員一旦概讀完畢立即召集圖形小組成員開"圖形會議" (其他有興趣的人可以參與) 由圖形專員初步解釋每一張重點(要注意效率!!不要拖太長) 其它成員則把重點記於自己圖上 一首曲子大約50~60分鐘(圖通常也不是一次全來)就該解說完成 在發現較不合理的現象時提出並記錄下來,不必花時間討論 直接於會後找教練解釋或修改便可 4.組長也儘快於會後開自己的小組會議,將沒問題的部份傳達給組員 附註:其實最好是以上的工作都完成後才開始找標點 這樣圖形專員可以在找標點時期幫助隊員做靜態圖形的修飾 並叮嚀標點人的重要性 但由於時間關係,有時圖一發下通常便要開始找標點 如此則以上程序必須於標點找完一遍前完成 5.每一首或兩首的圖發下來,便需要召開一次圖形會議解說 並將上一次會議的問題解答宣佈給各組長傳達 6.室內修音樂時走圖人和圖形專員都練音樂 在室外修圖時,圖形專員除了指揮要求一起演奏之外 必須要協助指揮在高處替大家看圖形,抓問題,排解疑難(詳見後文) 7.由於圖形常會有細部的技術性問題 圖形專員便可成為指揮徵詢討論的對象,以得集思廣益之利 但方案決定權暫由指揮掌握,待教練出現可由指揮和教練討論決定 | 初期主要訓練 | 發圖時工作 | 練圖時 走圖的人 | 腳步 | 找標點 | 走圖 圖形專員 | 審美、圖形原理 | 解讀圖形變化 | 偵錯 附註:如果真的招生糟糕到沒有前排可以擔任圖形專員 可以從太多人的組徵求"志願者"擔任 若真的沒有志願者 只好在走圖前半期把讀圖的工作丟給各組研討(見後文) 修圖的責任只好又落在指揮身上了..... (招生積極一點!!每個人都有責任!不要讓學弟怨!!) 2.圖形的動態技巧 走圖時若真的全部都均速並且直線地從上一個標點走到下一個標點 是無法表現教練所要的視覺感受的 所以每一張圖的變化要以其中一個個組成元素(曲線、方塊...或矩陣等等) 的變化獨立做討論 當然走圖的方法並是很難用文字來一概而論的 以下就只簡略淺白地解釋三個小技巧,大部份圖都可以此混合分析 要能靈活運用就看個人努力了 平移以"標點人"為主要技巧 一條橫線(隊員肩並肩)要向右平移至某一定點 如果每個人都調來調去 勢必難以齊成一線到達標點 所以若定最右側一員為標點人,則標點人只需注意"精準到達標點" 其他人專心對齊自己右邊的人便能順利完成 同理橫線向左則找最左為標點人 橫線向前後則找中點為標點人 縱線(隊員前後排)向左右前後移則皆以最前為標點人 (因為前面的人看不到後面的人) 斜線、矩陣的平移則仍以此原則應變 附註:斜線時雖然不能對齊後面的人,但是最後的人也是重要的標點人 所以標最後的標點人"有責任"隨時要求 超出他和最前面一個標點人連線的隊員回到正軌!! 定點旋轉以"軌跡分析"為主要技巧 1.選擇一張圖裡的一個組成元素 [例如一條C型曲線] 2.把後一張圖的同一元素的點標上主圖 [下一張變成S型,假設中點的絕對位置不變] 3.把想像的每一點(或主要點)的移動軌跡(有許多都不是直線) 連上和剛標好元素相同號碼之點 [可看出軌跡像一個個為近似以中點為圓心的弧] 4.找出移動方向或方式不同的點特別標出 [可分析出中點以上繼續向右擺,中點以下則向左擺,外側路徑最長] 距離很遠或路徑型態複雜以"中途點"為輔助技巧 1.將欲分析元素軌跡畫出 [例如16th左斜平行四邊形\\\\\要變右斜平行四邊形/////] 2.以路徑走法不同或中間有特殊的點做分段 [中間有個過渡矩形||||| ] 3.依距離比例把拍數分段(要考慮音樂) [假設全程32拍,便統一共識在16拍成矩形 甚至因為幾何比例可定在8拍時每個人都走到距矩形恰一半的距離 這樣會使長遠的移動有精細的表現] 旋轉加平移要三者混合用 例如DCI有些例子就是矩形或三角形像拋飛盤一樣 邊旋轉邊快速前進,真的是很難 Gary的圖當然也有很多,但是沒要求那麼快就是了 像這種找不出定點的 只能靠頂點的標點人憑軌跡的直覺來決定形狀 其他人向他們對齊著走 當然還要不斷的練習和有效的除錯才能有很好的視覺效果 所以如果圖形專員夠拚 可以於圖形問題解決後 找人幫忙把每一張圖"較需注意的"元素畫出軌跡來 要表現出: 每個人的移動幅度大小 每個人的快慢或先慢後快,先慢後快 是否需要再加入特別的中途點? 要對齊誰? 誰是轉折點? 誰是弧最突出的點? 各組相接的端點是誰? (用符號標一下就好不必太複雜) 在檢查後標上標點人及說明,印圖給各組一份 (各組自己畫往往難以整體考慮)