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http://gnn.gamer.com.tw/1/42621.html Hell, It's about time !!   相信在 2008 年的時候,《星海爭霸 2》的宣傳動畫結尾這一句台詞,不知 到牽動了多少星海迷的心,而 Blizzard 也秉持著其一貫的傳統──寧願為了品 質而犧牲上市時間,讓我們苦等了一整個 2009 年,而在這 2010 年到來的時 候,我們終於盼到了《星海爭霸 2》的 Beta 測試的到來,筆者很幸運的拿到了 這次的 Beta 帳號,終於有機會可以看看到底 Blizzard 拖了這麼久,葫蘆裡賣 的是什麼藥?廢話不多說,我們馬上來看看這次 Beta 測試的內容! ◆ 全新的 Battle.net 2.0 系統   在《星海爭霸 2》裡頭,區域網路連線確定被移除,取而代之的全新的 B.ne t 2.0,在 2.0 當中,除了最基本的提供給玩家一個跟各地好手廝殺的連線平台 之外,另外還提供了像是更優秀的天梯模式、更多功能的社交名單系統、如同《 魔獸世界》一般內建的語音聊天系統、詳細的個人戰績統計、新的 Replay 系統, 還有最近的遊戲一定要的成就系統,只要你在《星海爭霸 2》的單機遊戲完成了 一些特殊的要求,你在戰網個人資料的成就系統就可以隨之更新,讓你的好友能 夠很方便的知道你的遊戲進度。   新的 Replay 系統更是讓人眼睛一亮,現在在觀看 RP 時,可以同時顯示更 多的詳細資訊,像是雙方擁有的單位多寡、資源的採集量跟消耗量,甚至是當時 玩家的微操作(鏡頭移動到哪裡、滑鼠游標點選到哪裡之類的)都可以重現出來 ,對於玩家想要藉由觀摩高手的 RP 來精進自己的技術,絕對有莫大的幫助;並 且新的 RP 系統還支援倒帶的功能,如果你不小心加速開太快,跳過了重要的 部分,現在不用重頭撥放一次 RP 了,只要在時間調上頭點選稍早的位置,就 可以像是觀看影片一樣的重看你想要的片段,整體來說新的RP系統非常的方便。 ◆ 各族的改動──蟲族   一代的蟲族到了《星海爭霸 2》之後,需要不斷擴張的概念越發明顯,在二 代當中,蟲族在初期有了新單位──后蟲,可以增加蟲巢的幼蟲數量以及可以擴 張地表的蟲苔,配合上現在蟲族在蟲苔上可以加快移動速度,使得后蟲在初期扮 演著非常重要的角色。   蟲族的異型蟲也不再是一般的異型蟲,可以進化成毒爆蟲的改變使得原本的 異型蟲海可以造成更大的殺傷力,毒爆蟲不論是拿來進攻或是防守,都有非常好 的效果。而在毒爆蟲之外,新兵種「蟑螂」也為蟲族加入了強力的支援,蟑螂是 一個非常優秀的初期單位,初期可觀的血量,搭配上不錯的射程跟傷害,外加可 以升級移動速度、遁地移動,還有遁地之後的超高速回血,讓現在網路上的蟲族 不時出現蟑螂海的戰術。   雖然飛螳進化的守護者跟吞噬獸被取消了,但是現在蟲族在後期空軍有了新 的霸主「寄生王蟲」,寄生王蟲除了擁有足以跟一代守護者匹敵的射程和傷害, 並且現在當攻擊擊中目標之後,還會孵化出額外的寄生蟲加入地面作戰,導致只 要蟲族出個四、五隻寄生王蟲,對戰的時候可以在極短的時間內就讓場上充斥著 滿滿的小蟲蠶食他的對手,是個完全不可輕忽的可怕威脅。   蟲族的重兵器「雷獸」,在二代當中變得更具有破壞力,除了普通變成範圍 攻擊之外,超高的血量以及裝甲讓他足以承受對面大量炮火,並且加上對建築物 的額外攻擊模式,使得雷獸在二代真正的有"這才符合終極兵器"的感覺,此 外,這隻大傢伙還可以遁地,雖然不知道為什麼敵軍不會發現他,不過他確實可 以躲在地下給敵軍來個驚喜。   另外值得一提的就是,以往被認為是蟲族具有代表性的單位「遁地獸」,目 前的 Beta 版確定是取消了,雖然 Blizzard 有一套自己的說法來說明為什麼要 取消遁地獸,但是我想大多數的蟲族玩家依然是希望這個老面孔可以在不久的將 來跟我們見面。 ◆ 各族的改動──人類   雖然在初期移除了火蝙蝠與醫護兵,但是補進來掠奪者和死神,掠奪者現在 可以說是人族初期的主力中心,血量跟攻擊傷害都和神民的狂戰士有得拼,並且 其附加能力──普攻擊中可以使目標緩速,不論是防守或是追擊都非常的好用, 外加比陸戰隊還要長的射程,真的是無可挑剔的好;而另外一個新單位死神,則 有著優秀的偷襲能力,其所擁有的噴射背包可以讓他穿越平常無法跨越的地形限 制,並且對建築物的額外攻擊模式也讓他的偷拆威力更上一層,可以在對方回過 神的時候,建築物已經被死神偷掉兩、三棟。   雖然醫護兵被取消,但是取而代之的是融合了醫療與運輸功能的醫療艇,由 於是飛行單位外加擁有裝甲單位的硬度,所以不會像是一代那樣輕易的成為對面 攻擊的目標,而且在戰術的運用上也靈活許多。   另外人類的空軍在二代移除了死靈式戰機以及女武神,補進來女妖轟炸機以 及維京戰機兩個新單位,女妖轟炸機是新的空對地單位,繼承了死靈式戰機的隱 型能力以及自身強悍的對地攻擊,讓搶升女妖轟炸機、在敵方防空武力尚未成形 之前給予重大打擊也是現在網路上使用的戰術之一;而維京戰機則是空/地雙棲 的兩用型兵器,剛生產出來時的戰機型態只能對空,而在必要的時候可以轉換為 「突擊模式」來變成在地面步行的機甲,加上可以在星際港搭載反應爐來進行雙 線量產,為人類戰術的整體靈活性帶來很大的幫助。   人類的終極空軍「戰巡艦」,雖然取消了之前公布可以升級多種配件的模式 而僅留下經典的大和砲,但是在二代裡其新的攻擊模式以及極高的血量,讓它更 加符合人類空中堡壘的模樣。   人類在二代整體上,可以看得出來完成度極高,不但科技樹的升級路線完 美,並且每個兵種的功用也都有得以發揮跟搭配,未來相信是非常具有發展潛力 的種族。 ◆ 各族的改動──神民   這次的 Beta 當中,最多人使用的當是神民,以筆者的經驗,現在網路上對 到的十個玩家當中,會有 6 個是神民、3 個是人類、1 個蟲族,這可能要歸功 於神民設計的實在是太過完美導致這樣的結果。   神民的星核在二代擁有了一個新的技能──超時空加速,可以增加神民建築 物 50% 的生產速度,這個技能可以說是造成神民整體強大的主因,在前期神民 可以靠著加速,來快速的產出狂戰士擋下對面的第一波騷擾,在後期也可以靠著 加速在短時間內產出高級單位來進行反擊。   神民在二代,初期單位被移除了重騎兵,而換上了同樣是四隻腳的追獵者, 追獵者雖然不像重騎兵一樣耐打以及同樣的傷害輸出能力,但是其靈活性卻遠超 過重騎兵,特殊能力──瞬移,更是讓它在追殺時可以快速拉近敵我距離或是跨 越地形限制進行偷襲或是逃跑,加上其可以對空對地的特性,現在的神民從前期 到後期都可以看到大批的追獵者。   另外就是不得不提的巨像,這個神民的新單位在這次 Beta 當中可以說是出 盡了風頭,遠距離的範圍高傷外加可以擴越地型的特性,使得幾乎每個神民都要 造它出來用,可以說是只要兩隻巨像搭配神民其他兵種,陸戰就幾乎是壓倒性的 勝利,狂戰士+追獵者+巨像的組合打法幾乎是現在網路上最常出現的神民戰術。   但是也由於加速配上巨像組合太過強勢,扣掉直出虛光艦的特殊打法,神族 的其他單位反而相形之下出場率偏低,新單位鳳凰戰機更幾乎是稀有種,可以看 出比起人類,神族的表現只有某幾個單位在上場,反而犧牲了其他新單位的風采 。   最後,總結這次《星海爭霸 2》的測試,遊戲整體的完成性已經非常的高, 介面以及遊戲內容在 Beta 的時候都已經中文化,戰網的功能目前看來似乎都開 發完畢可以上線,加上《星海爭霸 2》吃的硬體需求並不是特別的高,筆者猜想 只要在三族的平衡上頭再多調整一下,我們應該很快就可以跟《星海爭霸 2》見 面了,有國外的預購網站上寫著 3 月 26 日上市,你猜呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.38.12 ※ 編輯: zzzONzzz 來自: 220.138.38.12 (02/28 14:32)
iamfly:沒抽帳號... 02/28 14:47
zzzONzzz:樓上是人類快攻= = 02/28 14:59
ShenErtai:主堡好像大坦克 XDDD 02/28 22:09
Eugeneyun:各位~獵網集合的時間到了.... 02/28 22:53
ShenErtai:各位~海威集合的時間到了.... 02/28 23:00