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這裏要介紹幾套比較罕見的防禦叫品,希望學弟妹們能夠因此多了解一些叫牌理論。 □ CRASH vs 1NT (通常只用於強無王): (1N)- X 兩紅或兩黑 (SC/HD), 九張以上 2C 兩尖或兩圓 (SD/HC), 九張以上 2D 兩門高花 2M 獨門牌組, 應該是六張。 2N 兩低或超級強牌 如果沒身價的時候, X/2C 的叫品可能只有九張牌。 我無法理解為什麼我的偶像之一的美國一代名將,叫牌理論大師 Chip (Charles) Martel 會使用這個特約,因為我的實驗,以及理論分析都指出這是不利的設計。 不論如何,除了 Martels 和 Stansbys (對,加上他們的老婆) 之外,還有另一 位仁兄也使用這個防禦叫, 就是打狗脫‧橋智‧羅森卡蘭茲 (*), 令我相當驚訝。 (*) Dr. George Rosenkranz, 當我第一次看到他寫這個防禦叫的時候嗤之以鼻: "唉,事實上他還算是不錯的理論家,不過只限於拿 17 hcp 以上的時候"。 對 X/2C 的應叫 (Advance): (1N)- X/2C- suit pass or correct, 競叫性 2N 詢問叫,強牌,邀請以上 (1N)-X/2C-2N 3C 帶梅花的那個牌 (SC/HC), 低限 3D 帶方塊的那個牌 (HD/SD), 低限 3H 帶黑桃的那個牌 (SC/SD), 高限 (accept game try) 3S 四張紅心 (帶方塊/梅花), 高限 3N 五張紅心 (帶方塊/梅花), 高限 [資料來源: Martelsby 制度 1991] □ 破解 X/2C: 對沒有 anchor suit 的叫品,最重要的是製造處罰的機會, 否則叫牌通常就對己方不利。 1N - (X) - XX 給你死, 沒有單張或缺門, forcing pass, 同伴三張就可以車 P 可能是 5-4-3-1, 4-4-4-1 還不錯的牌, 準備對方叫到不是單 張的花色就開棍,否則就繼續叫牌來表示。 開叫人在同伴沒叫牌時,自己賭倍是處罰。 else 跟沒被插叫相同 (避免出鎚)。 1N - (2C) - X 梅花三張以上, 邀請以上力量 P 有可能是短梅花, 最多邀請力量的的埋伏 2DH 轉換叫, 五張以上牌組 2S 邀請力量, 4-5 張黑桃, 不迫叫 3C 短梅花的 takeout -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.87.107