目錄
前言
角色篇
角色特性 1-1
技能說明 1-2
技能點法 1-3
裝備篇
出裝概要 2-1
配裝建議 2-2
實戰篇
保命秘笈 3-1
操作技巧 3-2
RP觀賞 3-3
前言
這是信長角色出場率與自選率的分析表,僅限於有將RP上傳至DotA-like replay的遊
戲,我們藉此找出較冷門的角色,對此表有興趣的可以研究一下,只想看本文重點的人請
拉至表格結束的地方。『表格內容太大,移置二樓』
我們列出自選率低於50%的角色:
立花道雪、石川五右衛門、阿市、立花誾千代、加籐清正
自選機率低的原因不外乎,角色技能組太久沒更換缺乏新鮮感,無法享受殺人的快感
,對於角色的定位不熟析不知如何上手,今天我們就要來拯救立花千代,千代是一個兩面
刃的角色,會玩的能砍傷別人,不會玩的只會傷到自己,請問你是否V過千代卻不知如何
是好?有的話那你一定不能錯過這篇!
角色篇
角色特性 1-1
其實千代的爆發力還算不錯,只是因為太全面性所以沒有特別突出的地方,但是這並
不代表千代弱只要配對裝備千代一樣能殺人如切菜。
初期單兵能力強,很少有角色能夠抗衡,可以輕鬆的遊走CP區,忍者想偷襲你只會吃
鱉,因為初期霜刺+白熱的輸出很高,加上忍者都貧血所以很吃不消,但是忍具開始販賣
時就要小心了,因為配上忍具的瞬間傷害輸出不是千代能抵擋的,上了六等其他角色的破
壞力也一併提升了,因此要小心血量,否則很容易就成為敵人的肥料,千代上了六等如果
找不到人開殺戒,也可利用破甲清忍團不無小補。
『實戰測試中已擊退不少想偷襲我的服部』
定位上誾千代可打可輔,只是傷害輸出還是無法取代真正的主力英雄,如果隊友是雜
賀,最好的配合方式當然是白熱雜賀,然後緩敵人破甲,因為白熱放到自己身上的效益遠
不急三段雜賀+白熱,隊友這時換成阿松那白熱當然是放在自己身上效益較高囉,根據狀
況判斷技能的使用。
技能說明 1-2
W_霜刺(CD0)
在攻擊中附加刺骨的霜刺,造成 20/40/60/80 額外傷害,並且使被擊中的敵人減緩
15/20/25/30% 攻擊速度與20/30/40/50% 移動速度,持續2秒。
初期單兵效益大,除此之外沒有太多貢獻。
E_白熱(CD9)施展後開啟抗魔攻擊加速效果存在
增加目標200%攻擊速度並治療 100/200/300/400 生命值,持續 3/4/5/6 秒。
提升續戰、生存率並且賦予反擊的能力,破塔上的效益更是顯著。
『試想上衫或神原開啟大絕配合白熱的拆塔速度有多快』
R_冰靈舞魂(CD16/14/12/10)無視魔法免疫
瞬間移動到距離 550/600/650/700 的指定地點產生冰暴,造成周圍敵人
100/200/300/400 傷害,並且減緩速度4秒。
打擊、壓迫、牽制敵人也能當成逃命技能使用,消除某些角色必須買瞬戒破解的瞬戒綁定
。
『不過後期還是會出百里,武士服對千代的效益不急百里雙瞬』
T_破甲術(CD90)無視魔法免疫
降低周圍敵軍 25/37 裝甲,持續 10/12 秒。
不論是單兵作戰上或是進入戰場中施展都有不錯的效果,除了某些角色效益較低,對於有
抗魔的敵人最好先逼他使用抗魔後再施展效果較佳,初期可吃浪人+忍團,中期可吃強盜
王,後期也可拿去吃800或1300賺些外塊。
『強盜王想初期解決就要配合隊友,否則千代單打過於吃力』
技能配點 1-3
EWREETERRR+T+++WWW
W『霜刺』點一求最大效益,能增加初期傷害輸出,配合白熱效果更佳。
E『白熱』為主要技能補血又加攻速是非常棒的技能。
R『冰靈舞魂』為次要技能,可無視魔法免疫緩速還可穿梭戰場,是攻守兼具的技能。
T『破甲術』配合隊友或是單兵作戰都有很高的效益,逼抗在施展效果更佳。
本文認為這個技能點法是最穩健的,如有其他的點法也請不吝嗇的一起討論吧。
裝備篇
出裝概要 2-1
起手物品之我見
雷之捲是很常用的起手品,能吃兵又能補足瞬間傷害不足的缺點。
磷片甲提升CP的效率,配合白熱效果更佳,前提是CP區有足夠的空間。
技巧鋼補足魔力的缺陷,可將雷捲向上合成至赤雷捲,配合回魔鋼續戰力明顯提升。
蠻力鋼可提高血量,也是合成火之章的必要材料,遇上難纏的敵人可選擇稱血。
假設流程
起手若選擇暴風褲+電捲+技巧鋼+技巧鋼,初期直衝赤雷捲能有較強的壓制力也能增
加不少智慧,如果對方英雄壓制力很高像上杉+淺井的組合,最好是龜塔一些否則很容易
就死了,當赤雷捲出來就開始補齊保命道具,像是抗魔、仙豆等依對方角色而選擇,這種
組合抗魔是一定不能少的,但是如果被先制的話,下場幾乎都是死所以也不用太掙扎,因
此想要與他們會戰就必須有抗魔,這種組合來說選擇淺井下手最佳,因為他本身沒有逃脫
的技能,要殺淺井會比殺上杉容易許多,如果想要讓千代的爆發力增強,可選擇火之章來
增加瞬間爆發力,附加的力量點數能使千代存活率增加。
流程只是給個建議,懂得變通才不會被綁死。
配裝建議 2-2
巨龍(星杵1200+回魔鋼650+生命鋼900+巨龍製作單1000)總價3750
基本上很少出巨龍,除非對方角色讓你覺得不稱血不行,單靠雷捲或赤雷捲的吃兵速度還
太慢,此時才有機會出巨龍,否則選擇其他裝備效益較高。
百里長靴(暴風褲500+閃光輪1250+法力鋼750+百里長靴製作單1450)總價3950
穿梭戰場的好幫手,敵人低血量烙跑就可用來追擊,冰靈舞魂進入戰場發現局勢不對也可
馬上離開戰場,雙瞬不管是追擊或逃脫都有很大的幫助。
八幡鈴(回魔鋼650+迅敏鋼300+八幡鈴製作單800)總價1750
提升續戰力、生存率的好道具,對方法術型越多越適合出。
戒杖刀(太刀1100+技巧鋼300+法術書700)總價2100
廉價的逼抗好物,被緩到不抗幾乎是黏住了,本身如果沒實力站著對打,那想逃跑必定得
用抗魔或瞬戒等逃命道具,對方開啟抗魔我們就施展破甲術。
和泉守兼定(打刀1120+侍的徽章800+再生鋼650+和泉守兼定製作單1400)總價3970
對於千代的傷害輸出沒有顯著影響,不過能擁有雙重補血的功能,救援隊友的能力更出色
、續戰力也更強。
統帥者鐵扇(杵杖1000+太刀1000+雉刀1200+統帥者鐵扇製作單1400)總價4600
能逼抗也能等人抗完再進行封鎖,雖然統帥者鐵扇本身的能力有被降低過,不過沉默6秒
的牽制能力還是很出色,一個隊伍如果擁有兩把統帥者鐵扇,那牽制戰局的能力會相當出
色,缺點是合成材料本身作用不高。
孫子兵法‧火之章(火之捲500+蠻力鋼300+蠻力鋼300+孫子兵法‧火之章製作單1250)總
價2350
增加千代瞬間爆發力,附加血量和靈氣也都有不錯的效果,是個攻守兼具的好道具。
孫子兵法‧風之章(風之捲800+迅敏鋼300+迅敏鋼300+孫子兵法‧風之章製作單1450)總
價2850
主要是增加追擊的能力,但是缺乏火之章的血量優勢,遇上接技角色需更加注意,撤離戰
場也有不錯的效果。
赤雷捲(雷之捲750+技巧鋼300+技巧鋼300+赤雷捲製作單800)總價2150
提高千代瞬間能輸出的傷害,也增強刷兵的能力,配上回魔鋼就有不錯的續戰力。
吹箭(1850)
當隊伍中缺乏牽制技能時,千代可購買吹箭,殺人就能更穩定。
菊一文字(6325、10兵力)
千代必殺刀!只要埋伏好等待敵人過來,給予封印加上降甲沒有幾個人能跑的掉,通常用
來殲滅敵方主力使對方會戰上缺乏傷害輸出,對付忍者、利家高迴避等特定角色都很適合
。
鬼丸國鋼(6525、11兵力)
增加千代的控場能力,瞬間的範圍暈眩配合破甲術或其他角色技能接招。
『記得敵人飛上天的時候不要施展破甲,否則不會有效果,要等敵人落下時才施展』
實戰篇
保命秘笈 3-1
清酒、軍糧丸、抗魔、瞬戒、御守(該怎麼選呢?)
清酒:專門對付追擊力高且沒有完整牽制的英雄(慶次、松姬)
附註:(景家)雖沒有完整的牽制,但是上了六等破壞力還是足夠的,視情況還是得出抗
魔或軍糧丸
Q:哪些算有完整牽制呢?
A:(小島)就算是擁有完整牽制兼追擊能力的英雄,此時清酒的效益較低。
軍糧丸:對付持續傷害且沒有完整牽制的英雄、反殺必備品(石川數正、武田信玄、前田
慶次)初期效益最高
此時只要一個軍糧丸就能讓你起死回生,加上白熱的加持就有反擊的機會,如果情況不對
也可冰舞逃脫。
附註:只要法傷過高或配戴忍具的敵人還是出抗魔比較保險。
抗魔:專門對付高法傷、多牽制的英雄(最上、松永)
抗魔能應付大部分的法術與牽制,但是也有些情況是例外的,如果對方是(太原、村上)
一個是把你困住並且給予無視魔法免疫的傷害,一個是給予你無視魔法免疫的牽制,這些
情況都是抗魔沒辦法應付的。
瞬戒:應付抗魔無效的情況等(果心、宇佐美)
基本上只要被這些角色牽制到,你根本無法用走的離開,因此我們需要瞬間移動的能力,
遇上其他英雄只要利用好高低差、陰影處等方法就能順利逃脫了,瞬戒的功能當然不只有
逃跑,用來追擊敵人也是非常好用的,不過要記得追擊&逃跑只能選擇一個,過度戀戰的
追擊可能會讓你回老家。
御守:專門對付煩人的單體技(平手、直江)
煩人的單體技說起來還真不少呢,如果要每個都舉例出來,文章可能也不用看了吧!雖然
御守並非沒有破綻,但是爭取到的緩衝時間還是很重要的。
操作技巧 3-2
初期要點-初期選擇磷片甲的CP能力很強,不過要小心敵方如果壓制力高,會呈現非常難
吃兵的狀況,此時最好補上電捲增強吃兵能力,磷片甲的優點是配合白熱就能CP區走透透
,還沒上六等千代在CP區的主宰能力算很高,遇到敵人只要開霜刺+白熱,十個有九個會
被打退或打趴,上了三等記得點冰舞,此時牽制能力更是強大,三等就帶抗魔的人有幾個
?屈指可數,此時不偷待何時,可尋找貧血英雄突擊,配合原本壓制該路的英雄,成功殲
滅敵人的機率極高。
技能特性-抗魔霜刺就無法發動,但是打強盜王時開啟自動施展還是會有效果,施展白熱
的時機很重要,通常是偷襲敵人前先施展接著冰舞出去抗魔黏著打,沒有白熱的加持千代
的輸出能力是很低的,因此碰到這種情況建議冰舞離開等待下一次的機會才是上策,施展
冰舞時要注意不要點其他地方,否則可成造成飛不出去的遺憾,冰舞的緩速效果是無視魔
法免疫的,即使對方先抗魔了也一樣。
殺人方式-躲避陰影處偷襲是基本常識,早上不適合偷襲,因為視野太廣很容易被發現,
施展的順序是開啟自動霜刺→白熱→冰舞,這時需要一些判斷,對方身上無抗魔,冰舞之
後就可馬上破甲,但是如果對方有抗魔那就不必馬上施展,敏英、智英的血量通常不需要
破甲術就能造成高傷害,因此他們被攻擊時會直覺性的開抗魔保護自己,這時就是使用破
甲的好機會,遇上擁有反擊能力的角色冰舞出去記得抗魔,不然被反殺就糗大了。
會戰要點-會戰上千代能做的有鐵扇牽制敵方進攻步調,突入戰場施展破甲術並且冰舞敵
方逃跑的敵人進行斬殺,或是幫助貧死的友方白熱進行反擊,如果千代有菊一文字可對敵
方主力英雄施放,不過千代缺乏完整的牽制能力,因此裝備可選擇吹箭或鬼丸國鋼增加控
場能力。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.240.195.160