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※ [本文轉錄自 CSMU-D94 看板] 作者: treetrunk (樹幹大輔) 看板: CSMU-D94 標題: [情報] 2007翻出來才知道誰大遊戲規則~ 時間: Tue Dec 11 15:10:56 2007 大老二遊戲規則 1.牌的大小 牌的大小判斷是先看牌型,再看數字,後看花色。 牌型大小:同花順>鐵支>單張、一對、順子、葫蘆 →單張、一對、順子、葫蘆這四種牌型之間並沒有大小之分,不能互壓。← 數字大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 花色大小:黑桃>紅心>方塊>梅花 ◎舉例: 單張─→黑桃2>紅心2、梅花10>黑桃9 順子─→23456>10JQKA 葫蘆─→7葫蘆>6葫盧 其它─→鐵支>23456>12345 2.出牌規則 大老二的基本出牌規則是,當你獲得出牌權時,你可以從你手牌中所有的牌型裡,出任 意一組合法的牌。所謂合法就是你出的牌,必須符合七種牌型 中的任何一種。有兩種情 況你會獲得出牌權,一種是由你先出牌;另一種是當所有的對手都「pass」以後。 當你沒有出牌權時,你必須接續上一次所出的牌型來打。也就是說你的牌必須和上家相 同牌型而且比上家的牌大,如此才能出手。意為下家的牌要能「壓過」上家的牌,才能打 。 出處:http://www.gsws.com.tw/inb2_05.html 九九遊戲規則 1.每個玩家手中有五張牌,然後依照順序出牌,玩家可出手中的任一張牌,以手中牌依情 況加減牌堆中的點數,如果點數超過99則,就是「爆掉」。出牌後沒超過99可再拿取一 張牌。 2.普通牌:A、2、3、6、7、8、9分別代表加數字1、2、3、6、7、8、9。 3.特殊牌 - 可將出牌方向反轉,若原來是逆時鐘方向出牌,則變為順時鐘。 - 可以指定一玩家出牌。 10 - 可以選擇加或減10。 - 為PASS,即換下家出牌。 Q - 可以選擇加或減20。 - 數字直接加到99。 出處:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206042511250 五子棋遊戲規則 1.黑先白後﹐從"天元"開始互相順序落子。 2.最先在棋盤橫線﹑豎線﹑斜線上形成連續的相同顏色棋子的一方為勝。 3.黑棋禁手判負﹐白棋無禁手。黑棋禁手包括"三三"﹑"四四"﹑"長連"。黑方只能四三勝 4.如分不出勝負﹐經對局雙方同意定為和局。 5.對局中中途拔子﹐中途退場均判負。 6.五連與禁手同時形成﹐先五為勝。 7.黑方禁手形成時﹐白方應該立即指出。若白方發現而繼續應子﹐不能判黑方負。 出處:http://www.kidsgame.com.tw/help/five_teach/ 跳棋遊戲規則 1.跳棋一次可由2-6位玩家進行同一局遊戲。執不同顏色的棋子競賽可分個人或分組對 抗。若為分組對抗,棋士則面對面而坐,並於棋戲進行中彼此協助。遊戲的目的是將所 有的棋子按一定的規則移至正對面的圈欄中。最先完成的一方則獲得優勝。 2.輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子;移動的方式可為一格,或數格跳躍。 3.移動一格是棋子可在六個方向中,任選其中一個以移至隔鄰的空格中。 4.跳躍是指在同一條線上,一個棋子躍過隔鄰的棋子到另一邊的空格中。被躍過的棋子並 不自棋盤上取出。 5.棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次下棋時不能又走又跳。 6.棋子的移動向任何方向都不受限制. 是否跳到可達路徑之最遠處也由遊戲者決定,也可 惡意跳躍以祖擋他人的跳躍。完全依個人的戰略與意願。 出處:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105042601515 象棋暗棋遊戲規則 1.一副象棋包括32個棋子,分為紅、藍二色如下: 紅色:帥仕仕相相車車傌傌炮炮兵兵兵兵兵 黑色:將士士象象車車馬馬包包卒卒卒卒卒 2. 基本玩法 1) 兩人對玩,以猜拳或其他方式決定其中一人為先手,所翻開棋子的顏色(黑或紅)決定 雙方棋子的顏色。 2) 開始時32個棋子以面朝下方式隨機排列,二方輪流以下述方式擇一進行,直到產生輸 贏為止: a.如果有未翻開(面朝下)之棋子,可選擇其一翻開。 b.如果有翻開及屬於己方的棋子可以依規定移動或吃掉對方棋子。 c. 當所有棋子都已翻開而某一方已沒有棋子可移動時,對方即為贏家。 3)含已吃進的棋子的一順(3個棋子)在吃進後即不得再變動或打出。 3.棋子移動規則 1)移動方向僅可為上下左右,不可為斜向。 2)移動距離為一格。 3)移動目的地可為沒有棋子之空格。 4)移動目的地不可為一未翻開之棋子。 5)移動目的地可為一對方小於或相同於己方階級的棋子,此種狀況發生時對方棋子即被吃 掉而消失,對方原位置為己方移動之棋子取代。 4.階級規定 1)帥、將>仕、士>相、象>車、車>傌、馬>炮、包>兵、卒。(註A,B例外) 2)兵、卒>帥、將。(A) 3)同階級者得互相被吃掉5.炮、包的特殊功能為中間必須有另一個棋子才能吃掉對方棋子(否則只能移動),因此在選 擇此特殊功能時要按中央鍵兩次後再選擇方向。(B) 6.策略 爭取自己為贏家、防止對方為贏家;儘量保護自己棋子不被對方吃掉,以最短時間(步數) 取勝。 橋牌遊戲規則 比賽進行中,嚴禁參賽者或觀賽者以口頭其他肢體語言洩漏牌型或提示出牌。 1.牌 橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。 四種花色有高低 之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C ,方塊(Diamond) 為D ,紅心(Hearts)為H ,黑桃(Spade)為S。最大為黑桃,其他依序為紅心、方塊和梅 花。 2.叫牌 發牌之後出牌之前要進行叫牌。 叫牌要用特定的符號和用語來進行。 按規定由發牌 者首先叫牌,以後依順時針輪換 ;根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由 他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。 如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢, 由下家重新發牌。 當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家 同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可,類別的排列如 下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅心高 ,叫二個梅花比叫一個無將高。 直到三家不叫表示承認為止,叫得最高的那個花色就是 將牌花色(或無將)。 3.加倍 (double) 加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。 如定約方對防守 方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。 再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4 )計算。 1.採取兩人一組,三戰取積分制。 2.簡易橋牌制,可叫花色大小依序為無王NT、黑桃(Spade)、紅心(Hearts)、方塊(Diamon d)、 梅花(Club)。 3.以順時針方向叫牌及出牌 4.採取未滿四點即重新發牌,A為4點、K為3點、Q為2點、J為1點。 5.採取double、redouble制 6.最後依積分高低決定晉級隊伍。 4.計分方式另行公佈。 ※以上規則如還有疑義,以當日裁判為準。 `````````系學會康樂及小康樂敬贈`````````` -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.53.135
thepanda:好專業阿 12/11 15:52
chenchou:轉錄至某隱形看板 12/11 18:01
kuotom:有開夢家嗎? 12/11 19:06
kuotom:叫到成局才開?叫到4就開?還是不管怎樣都開XD 12/11 19:09
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