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今天幫你們看了遊戲稿 請你們加我msn好像也沒加 所以只好po文了 遊戲稿情況蠻嚴重的喔 可能是你們沒去開零籌沒有聽清楚 那我在這裡再說一次喔 校外追蹤的遊戲性質 不是大地遊戲、不是團康、不是假案 只有一點比較像拉斯的遊戲 是以小隊為主體的"解決問題"或是"達成任務" 因此,遊戲的設計必須朝向設計一個任務讓他們完成 就拿第一個點秋香遊戲來說 這個遊戲是可以的 但是在這裡玩的時候 就必須加上"過關條件" 例如:全體隊員都必須輪過兩輪,而硬幣不掉落,尚且過關 如果只是小隊員自己玩點秋香,那麼怎麼知道過不過關呢? 我想癥結是出在"過關" 校外追蹤就是有種過了這一關才能到下一關的感覺 所以一定要以小隊為主體 像那種玩輸要淘汰、懲罰輸的人、沒搶到位置的人是鬼,都是屬於團康遊戲 是不適合校外追蹤的 校外追蹤活動首重時間控制 因此遊戲也不適合太複雜的規則 另外每關一定要想進階版遊戲 讓關主可以用進階版遊戲的進行與否 來進行平滑的時間控制 這是今天看美村線遊戲稿的感想 不過也請大慶線的負責人一起來看一下注意事項 希望你們能把遊戲想的更好更完善 加油^^ by 器材老人:小黃葛葛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.113.162
guru:謝謝小黃!!我們會注意!! 04/10 02:12