作者kaziki (Beyond the time)
看板CSMU-MT89
標題遊戲中斷休息中
時間Tue Jun 5 13:53:53 2007
Mabinogi打地城(等於WOW的副本)打到手酸了,
這裡的網咖又不明原因連不上無名BLOG,
連KOMICA都連不上,VERY SHIT,來打這篇殺時間順便休息。
現在很多人真的只注重”表面”的東西了,玩個遊戲就能看出來,
看到一個新遊戲第一個問題一定是" 這遊戲畫面好不好看”。
以線上遊戲來說,”這角色看起來很帥,應該很強吧”
”這遊戲畫面好醜,爛遊戲一個””這遊戲特效很棒,是個好遊戲”
怪了,光從一個”畫面”就可以評斷這整個遊戲的價值?
或許吧,商品總是需要包裝的,給人的第一眼印象必定是很重要的,
然而在遊戲過程中抱怨其缺點的同時,卻又忘了它的" 優秀的第一眼印象" ,
這是怎麼回事?
我記得Diablo II patch 1.09剛出現的時候,很多人都抱怨地獄級的難度過難,
在綠色套裝還不普遍的時候(暗金獨特裝備?別鬧了,那是夢幻中的物品),
光是為了尋找優秀的藍色魔法物品的字首字尾搭配,就足以讓人頭破血流了。
然而遊戲本身的樂趣可以說也在這裡,你永遠不知道即將要辨識的藍色物品
到底會擁有什麼樣的能力,殘忍、快速、巨鯨、彩虹、八目鰻,很多都是人們
求之不得的。但到了後期,大家只抱怨Mephisto不掉更更多暗金物品,毀滅
王座經驗值太少,還有”同學,為什麼你的D2沒有Maphack可用?”
1.10以後的更新,讓很多老玩家感動,B渣社還沒有忘記這個遊戲。
但令人難過的,為什麼大環境會變成這個樣子?
..OK離題太遠了。其實我只是想說,為什麼華麗的包裝就可以讓這些傢伙感到
滿足,還可以超越一切該有的原則,甚至否定其本質。遊戲、工作、人生、社會、
政治、國家、人性,反正現在一切都足以商品化,要用金錢製造出美麗的表象
還不容易?如果無論如何都只是要個令人滿意的結果,為了一個結果論而出賣人格、
原則去迎接一個空洞的假象,那這個世界、國家、社會、個人又何必存在?
反正以結果論來說,最後你也不過是一堆骨灰罷了。
媽啊怎麼不小心打那麼一大篇。
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◆ From: 211.20.41.141
推 deadvail:日本人是包裝達人 但是東西不至於空洞 大都名實相符~ 06/05 18:31
→ deadvail:其實Wii的成功就算是打敗華麗外觀最好的一例XD 06/05 18:34
推 angelshadow:我玩遊戲只注重是不是B社出的 這樣算注重外表嗎XD 06/06 11:43
推 tkmax:你這樣是品牌偏見~ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)﹏) 06/07 02:22