推 drosophila:這個好有挑戰性喔 不過時間要很多 08/02 19:15
我想到還有一個....參考就好
這個遊戲叫....攻佔堡壘(老人們應該有玩過吧)
就是雙方各據兩端當作根據地
(可以是游泳池的兩端...也可以是水道的兩端...視現場的狀況而定)
鳴槍之後...雙方各派出一個人往對方的根據地游...
然後這不同隊伍的兩人會相遇...就猜拳決定輸贏
贏的可以繼續游下去.....輸的就要趕快從根據地....派下一個人出來
再下一次雙方相遇時...還是比照同樣的方式辦理..
直到有一方攻陷另一方的根據地...決定輸贏
在一定時間內...攻陷對方根據地較多次者勝
這是這個遊戲的原型....
可是我們之前玩的頗失敗...所以再加入下列的一些限制來改善
1.要訂出一段距離作為是最後的根據地...比如說水道的五公尺線(多少自己定....)
如果有一方攻入最後的五公尺線...就當作是攻入最後的根據地
另一方派出來的選手一但輸掉...就算是根據地淪陷...不能再派下一個人出來了..
算是失掉一分.....
2.要有中點的設立...根據以往的經驗...
要玩很久才會有攻陷對方根據地的情形...大部分的時間都是在中間猜拳我贏你輸之間
所以要設立一個中點...如果時間終了雙方都沒有攻陷對方的根據地...或者是...
雙方攻陷根據地的次數一樣...那就看時間終了時..最後一組雙方選手相遇的地方
靠哪一方的根據地較近就算是輸了......比如說..甲乙兩隊都不曾攻陷對方的根據地
五分鐘到了...甲隊和乙對相遇於....離甲隊根據地有30公尺...離乙隊根據地有20公尺
那麼就算是甲隊獲勝.....
3.為猜拳設立較為公正的方法...因為猜拳這種東西其實不是很客觀公道...
可能會有慢出或是不能鑑定輸贏的情形...所以可以製作剪刀..石頭..布的牌子
雙方選手相遇時...就選一張牌來決戰...輸贏立現...比較不會有糾紛..
不然也可以用象棋...麻將之類的...反正能公平定輸贏就好...
以上是我想到的趣味競賽.....大家辛苦囉....參考看看囉....
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