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講述了"拒絕當受害者"的故事....... 選擇要做一個有藉口的人還是要做一個有結果的人... 妳一定也不喜歡人家對你做什麼事都有一大堆的藉口..... 將心比心 所以選擇做一個有"結果"的人 利人利己....... 那麼知道 企圖+方式=結果 例如 我要去日本 ---這是企圖 到達日本 --- 這是結果 有什麼方式呢?????? 可以坐飛機.可以坐熱氣球.可以游泳過去. 可以坐滑翔翼過去.可以騎水上摩托車過去...... 方式有很多...只怕你不去...... 所以 只要有企圖 達成結果的方式有很多........ PETER要我們從A點到B點這500公尺的距離...每個人用不同的方式過去 有人用跳舞的過去 有人用同手同腳的過去 有人用爬過去 有人用蹲過去 有人用翻過去 我用劈腿走路過去...... 方式有很多 只是怕你不想過去...... 所以 要有多少百分比的"企圖心"和多少百分比的"方式" 可以達成百分百的"結果"呢??? 各50%嗎???99.99%的企圖心+0.01%的方式嗎?????? 答案是100% 百分百的企圖心...不需要限定任何方式 都可以有百分百的結果 我相當贊同....... ========= 紅黑遊戲......遊戲的目的就是要贏 遊戲的目的就是要贏 贏的方式在於累積最高的積分 分為紅黑兩組各60人 共有六回合 回合(1)(2)(3*)(4)(5)(6**)(總積分) -------------------------------------------------- A | | | | | | | | -------------------------------------------------- B | | | | | | | | 選擇 紅 或 黑 兩色 每組選出的方式是少數服從多數 配分方式如下 黑 A+3 / +3 B 黑 黑 A-5 / +5 B 紅 紅 A+5 / -5 B 黑 紅 A-3 / -3 B 紅 就是醬...要得知兩組人的顏色後才可計分.......... 第三局的一顆星 得分可加一倍 同理 第六局有兩顆星 得分加兩倍...... 遊戲在兩組帶開於不同房間...選出一個計分小組長後開始 我們的小組長被大家拱出來後...... 我們進行第一回合的投票...... 在投票之前 有個女生跳出來說 她知道遊戲的目的是什麼?????? 這個遊戲有個雙贏的局面 就是雙方人馬都選黑... 每回合都+3 最後就可以累積最高的計分........ 有個男生跑出來說 一定要選擇紅色 醬我們最高可得+5 如果雙方人馬都選擇紅色...... 至少我們不是最贏 也是平手....... 就醬的 這兩個人爭的面紅耳赤.......... 我們第一回合的紅黑投票 便進行了半小時之久......... 最後 紅色42票...黑色18票 我們第一回合選紅 對方也選紅 第一回合各扣-3分...... PETER便暫停了遊戲了........ 為什麼????? 因為到最後爭個你死我活....... 兩邊的分數都還是一樣 永遠負成長 不可能贏了...... 這個遊戲就是要雙贏....... 累積起來最高的正分就是各27分 共54分....... 為什麼遊戲要贏??? 一定要有一方輸........ 在我們的自動化反應裡 一聽到"遊戲的目的就是要贏" 就一心想打敗對方 才叫做我們贏......... 卻忽略了雙贏的局面.......怎麼會這樣?????? 這個遊戲就像是小型社會的縮圖一樣......... 反省到自己的身上...... 你看到自己每天的模式是什麼了嗎?????? 意義深遠的紅黑遊戲的針 -- 期待每天都有晴朗的好天氣 讓我每天都保持好心情 可以看到最美的星空 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.120.23