講述了"拒絕當受害者"的故事.......
選擇要做一個有藉口的人還是要做一個有結果的人...
妳一定也不喜歡人家對你做什麼事都有一大堆的藉口.....
將心比心
所以選擇做一個有"結果"的人 利人利己.......
那麼知道
企圖+方式=結果
例如
我要去日本 ---這是企圖
到達日本 --- 這是結果
有什麼方式呢??????
可以坐飛機.可以坐熱氣球.可以游泳過去.
可以坐滑翔翼過去.可以騎水上摩托車過去......
方式有很多...只怕你不去......
所以 只要有企圖 達成結果的方式有很多........
PETER要我們從A點到B點這500公尺的距離...每個人用不同的方式過去
有人用跳舞的過去 有人用同手同腳的過去 有人用爬過去
有人用蹲過去 有人用翻過去 我用劈腿走路過去......
方式有很多 只是怕你不想過去......
所以
要有多少百分比的"企圖心"和多少百分比的"方式" 可以達成百分百的"結果"呢???
各50%嗎???99.99%的企圖心+0.01%的方式嗎??????
答案是100% 百分百的企圖心...不需要限定任何方式 都可以有百分百的結果
我相當贊同.......
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紅黑遊戲......遊戲的目的就是要贏
遊戲的目的就是要贏
贏的方式在於累積最高的積分
分為紅黑兩組各60人
共有六回合
回合(1)(2)(3*)(4)(5)(6**)(總積分)
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A | | | | | | | |
--------------------------------------------------
B | | | | | | | |
選擇 紅 或 黑 兩色 每組選出的方式是少數服從多數
配分方式如下
黑 A+3 / +3 B 黑
黑 A-5 / +5 B 紅
紅 A+5 / -5 B 黑
紅 A-3 / -3 B 紅
就是醬...要得知兩組人的顏色後才可計分..........
第三局的一顆星 得分可加一倍
同理 第六局有兩顆星 得分加兩倍......
遊戲在兩組帶開於不同房間...選出一個計分小組長後開始
我們的小組長被大家拱出來後......
我們進行第一回合的投票......
在投票之前
有個女生跳出來說 她知道遊戲的目的是什麼??????
這個遊戲有個雙贏的局面 就是雙方人馬都選黑...
每回合都+3 最後就可以累積最高的計分........
有個男生跑出來說 一定要選擇紅色
醬我們最高可得+5 如果雙方人馬都選擇紅色......
至少我們不是最贏 也是平手.......
就醬的 這兩個人爭的面紅耳赤..........
我們第一回合的紅黑投票 便進行了半小時之久.........
最後 紅色42票...黑色18票
我們第一回合選紅 對方也選紅
第一回合各扣-3分......
PETER便暫停了遊戲了........
為什麼?????
因為到最後爭個你死我活.......
兩邊的分數都還是一樣 永遠負成長 不可能贏了......
這個遊戲就是要雙贏.......
累積起來最高的正分就是各27分 共54分.......
為什麼遊戲要贏??? 一定要有一方輸........
在我們的自動化反應裡 一聽到"遊戲的目的就是要贏"
就一心想打敗對方 才叫做我們贏.........
卻忽略了雙贏的局面.......怎麼會這樣??????
這個遊戲就像是小型社會的縮圖一樣.........
反省到自己的身上......
你看到自己每天的模式是什麼了嗎??????
意義深遠的紅黑遊戲的針
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期待每天都有晴朗的好天氣
讓我每天都保持好心情
可以看到最美的星空
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