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多虧CSO週年慶活動 讓我入手好幾個月的左輪+傷害卷 剛好來測一下槍枝性能 測試地圖:血戰畫廊 測試對象:BOT(入門) 商城資訊: 火力測試: ┌──┬──┬──┐ ┌──┬───┬───┐ │ │左輪│夜鷹│ │ │ 左輪 │ 夜鷹 │ ├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤ │傷害│ 38 │ 46 │ │頭部│94~148│90~168│ ├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤ │命中│ 68 │ 44 │ │胸部│ 30~41│ 44~46│ ├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤ │發動│ 69 │ 69 │ │腕部│ 30~42│ 31~55│ ├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤ │連發│ 82 │ 81 │ │腹部│ 22~46│ 57~69│ ├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤ │重量│ 85 │ 85 │ │腿部│ 26~33│ 33~39│ └──┴──┴──┘ └──┴───┴───┘ 點放測試: 連發測試: ┌────┬────┐ ┌────┬────┐ │ 左輪 │ 夜鷹 │ │ 左輪 │ 夜鷹 │ ├────┼────┤ ├────┼────┤ │ . .. │. . . │ │ . │ . . │˙˙˙ │ .e . │ e .│ │ .e │ e. │ │ . │. . │ │ . │ │ │ . │ .│ │ │ . │ └────┴────┘ └────┴────┘ e是準心 彈道測試是用血廊的畫當框框測的 平均下來感覺是這種樣子 另外˙是夜鷹連發時大約會有3顆飛出框外(˙只是標記不是彈道) 而左輪不論點放或連發幾乎都會打在框框中 至於連發為什麼會少4顆子彈? 因為左輪有BUG會卡彈... 射速測試: 夜鷹˙──˙──˙──˙──˙──˙──˙1.8s換彈 左輪˙─˙─˙─˙─˙─˙─˙1.5s換彈 使用心得: 左輪真的很準 而且槍枝後座力小一點 夜鷹擊發後手會抬起一下 連發會有越抬越高的錯覺 但左輪只有抬起一點點 連發的時候翹起來馬上又縮回去了 火力 準度跟速度都相當不錯 42顆子彈常常莫名奇妙就打完了 但是最大的缺點就是會卡彈 加上gash比夜鷹多5塊 30天多15塊 造成這把變成廢槍的局面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.204.176
alexice:事實上兩把是同一把 只是改skin...一切都是幻覺 07/21 17:21
alexice:手抬高是手部動畫不同 研究過1.6模組的應該知道我在講啥 07/21 17:23
rabbittoofat:所謂會卡彈是打到一半無擊發聲音動作嗎? 07/21 17:36
rabbittoofat:再試試看吧..注意子彈數.是會消耗的喔 07/21 17:37
wzj001:推用心測試,但如一樓所言,這是同一把 07/21 17:44
deep101:只是改模組+1 07/21 17:46
tomchow76:如果是同一把 那為什麼傷害和命中的值會不一樣? 07/21 17:46
maple0935:卡彈的確會消耗子彈 但測一下午的感覺是卡彈就沒傷害 也 07/21 18:12
maple0935:可能是子彈飛走或是打歪了吧 雙夜鷹也會卡彈但仍有傷害 07/21 18:13
alexice:給7樓 傷害是範圍值而不是絕對值 07/21 19:25
alexice:命中應該是寫心酸的 子彈並沒有變的比較大顆 07/21 19:27
theknight:DEAGLE 打腹部兩槍死? 07/21 19:29
QQorz:"翹起來馬上又縮回去" ... 07/21 19:52
OhYea:卡彈也有傷害吧,我常常在無聲的時候幹掉人 07/21 19:57
QQorz:無聲幹掉人+1 07/21 19:58
AdPiG:雙持夜鷹也是阿 07/21 23:46
Rjoker:傷害在相同的距離下是固定的 並不會出現同距離打不同數字 07/22 09:10
Rjoker:可用詳細傷害測試道具來佐證 07/22 09:11
lkrichard:推! 測試文就是要推 07/22 21:29
sherlockt:兩把並非同一把槍 出槍的價格不同 傷害也不一樣 07/23 21:42