推 antonio9033:頭推 辛苦 03/28 04:32
推 windforcex:筆記ing............................................ 03/28 04:47
推 AjBlue:very good 03/28 06:21
推 jonaths:每次拼槍都被你殺爽的 可惡 03/28 06:24
推 jusdy:同理可推 可以利用槍聲跟穿點來製造多人守點的假象 03/28 07:38
→ jusdy:而守方很容易遇到被兩方夾擊 這時有兩種方法一是集中火力 03/28 07:39
→ jusdy:先前推其中一個點 爭取多一點的時間與掩蔽 而多半常用的是 03/28 07:39
→ jusdy:信任隊友 配合輔助武器支援 不放棄原來的防守點 只稍做調整 03/28 07:41
→ jusdy:但這些包含原po講的 都需要隊友的配合 不然只是frag爭奪戰 03/28 07:44
→ jusdy:同時情報跟指揮系統 也必須要先建立 才不會各打各的 每個人 03/28 07:46
→ jusdy:都以為有戰術 但實際上卻只是拼槍 平常就可以用mic來做一些 03/28 07:48
→ jusdy:CQB的配合 在狹窄的場地裡尤其適用 最起碼可以成功的一換一 03/28 07:50
推 hump:<新德文,少力退> 03/28 09:06
→ IF:第一行的這張圖是哪章圖?~ 03/28 10:13
→ rnooo:萬年D2 03/28 10:15
→ nightkid:其實說平衡也不是非常平衡 03/28 10:21
→ nightkid:人多的時候夠平衡 人少的時候就不平衡 03/28 10:22
推 Adamsun0306:最近專業文不少XD 03/28 10:33
→ ibma46547:我怎麼不記得我槍很硬......我是被虐居多阿XDD 03/28 12:57
推 facetruth:感覺人多的時候CT架起狙來比較占優勢 03/28 13:37
→ ibma46547:以前打32個人的時候的確是ct方優勢 03/28 14:35
→ ibma46547:但是現在打20~26居多,反而比較平衡 03/28 14:35
→ ibma46547:如果TS方有默契的話CT根本不用打,直接投降輸一半了 03/28 14:35
推 tmds:推一個~~只是每次進遊戲我就會忘記所有的守則..只記得殺殺殺 03/28 16:40
→ tmds:等我槍硬一點的時候再回頭看教學好了 XD 03/28 16:42
→ ibma46547:槍要硬請看A....喔不,是打團死 03/28 17:20
→ tmds:原來槍要硬要打團死.....難怪我槍都不硬 從來沒打過團死 =.= 03/28 21:59
→ ibma46547:團死可以磨槍法,一般是學觀念 03/29 02:33