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不好意思~ 還是想回一下 個人覺得這篇鎖太快了,很多東西都沒討論出來 雖然我是1.6玩家 不過我向來都是理性討論 要比CSO還是1.6 ,個人是覺得都可以 我也只是練習建議以1.6為主而已 我先問幾個比較重要的參數問題好了 1. cl_cmdrate 101 跟90, 80 在遊戲上的差異性有多少人分得出來? 那如果連設都不能設定呢? (預設20還30) 2. fsp 定在99 跟 90~99 之間跳來跳去,又有多少人分的出來? 3. ex_interp 設0.1 跟0.05 ~ 0.01 的差異性又在哪裡 以上情況如果都不太瞭解的話 那要決定CS主流到底該比哪一版 也不會跟你有任何關係的 如果你知道台灣網路對CS整體素質的影響有多大 那就更不會鼓勵選手用CSO當平台練習 當然商業行為,廠商辦哪款遊戲比賽 我就去比也沒什麼不對 但今天一隻有支薪的隊伍 跟一般有固定練習但無支薪的隊伍 差別跟目標又在哪 樓上原po的內容有99%都是建立在public sv上(也就是一般休閒玩家的觀點) 所以我也不需要複製你的文章 比賽參數都設最高最順 怎麼會造成不公平的情況 <-還是忍不住回你某一行 今天phonelin所開的條件 跟目前世界CS比賽版本我想大家都知道 以umx來說好了 我猜他們也是以1.6當主要練習平台 當然國內有辦類似的射擊比賽就去參一咖賺賺零用錢 目標還是達到世界強隊的水平 我也只是猜測而已啦~ 畢竟跟他們也沒很熟 因為我想每年世界級CS大賽 也不可能會用CSO來選出代表隊 然後出國比1.6 吧.. 所以我還是建議CS選手還是以1.6為主囉 特別是有贊助的隊伍 至於比賽..哪個版本人潮多,廠商就辦哪個是非常正常的.. 所以台灣CS比賽會選擇CSO我是完全不驚訝 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.96
jaychou99:沒什麼好討論的,就是老梗又拿出來炒作而已 04/05 00:54
ohya74921:其實真的沒什麼好討論的 端看玩家以什麼角度看這兩款 04/05 00:56
ohya74921:要以電競角度來看的話..相較之下當然是1.6較好 04/05 00:57
ohya74921:cso除了方便性以外 真的沒有什麼優勢也是事實 XD 04/05 00:58
zerglot:bby那麼晚了還沒睡阿 :D 04/05 01:06
bbyear:科科 04/05 01:08
zerglot:........... 04/05 01:09
ohya74921:樓上推文是不是反過來比較合理 = = 04/05 01:09
bbyear:送拉 你是回錯地方了嗎 科科 04/05 01:10
zerglot:冒出另一個bby讓我無言-.- 04/05 01:11
bbyear:送拉 是當兵當到變笨了嗎 科科 04/05 01:12
jaychou99:XDDD 04/05 01:29
elitebby:hi song.la 我最近電腦借人弄東西 改天再與您steam相會~~ 04/05 23:29
doomcat:兩邊都被鎖文!!當然也有人道了歉 不過還是希望這一系列的 04/06 02:08
doomcat:文章還是留下來!! 04/06 02:08
doomcat:的確 把1.6參數丟在比賽中來套用 真的不太恰當^^感謝指教 04/06 02:34
jojoStar:恩 其實某鬼他也是好意 畢竟我們走過台灣CS成長史的玩家 04/07 01:33
jojoStar:對台灣目前某些廠商急功近利的心態只能反諷相對了..... 04/07 01:33
jojoStar:恩 是絕對不可能用CSO來選拔選手 然後去國外打CS1.6的 04/07 01:35
jojoStar:兩款節奏跟彈道都差太多 就好像你平常用網際網路來練習 04/07 01:37
jojoStar:然後比賽現場你反應跟不上一樣......... 04/07 01:38
jojoStar:之前SPAWN來台灣 也有道出網路速度會限制你練出神手反應 04/07 01:39
Enveeya:同意樓上。一直覺得戰1.6跟CSO很沒意義的原因是, 04/07 02:04
Enveeya:這兩款遊戲的取向本來就不一樣。 04/07 02:04