推 l037985589:他前面有隊友掩護防止CTrush白屋進來阿 10/19 01:55
→ twbin:他手幾乎沒有轉換 一瞬間就丟了 10/19 01:58
推 l037985589:你的意思是說連丟兩顆煙霧嗎?? 10/19 01:58
→ l037985589: 閃光 10/19 01:58
→ twbin:12:52 也是 看不出來怎麼丟出去的 10/19 02:00
推 l037985589:那個是關閉切換動作的動畫 10/19 02:01
→ twbin:不一定是連丟 而是正常會有個手拿芭樂然後拔插銷 10/19 02:01
→ l037985589:實際上剛換成槍 還是不能開槍的 10/19 02:01
→ twbin:再丟出的動作 所以省略了那個動作 可以避免拿著芭樂被宰 10/19 02:02
→ l037985589:你可以找參數把手部動畫關掉 CSO我沒用過 10/19 02:02
→ l037985589:你說的不會是按著左鍵的預備動作吧= =?? 10/19 02:03
→ twbin:我在鄉民房看丟彈 好像也沒看過demo這種丟法 不知是否為CS跟 10/19 02:04
→ twbin:CSO的差別 10/19 02:04
→ l037985589:就按著左鍵他就一直拉著 10/19 02:04
→ l037985589:可以關掉首部動畫參數試試看是不是你預期的 10/19 02:04
→ l037985589:因為DEMO都是不會有手部動畫的 10/19 02:05
→ twbin:就會有個手丟出的動作 10/19 02:06
→ twbin:原來是因為demo的關係阿?了解了 3Q 10/19 02:07
推 l037985589:cl_lw 1試試看這個參數~ 10/19 02:08
推 l037985589:可是測試後CSO好像不能用這參數~_~ 10/19 02:32
推 GULIGU:請問一下這參數能真的增加動畫速度嗎 還是實際上耗時一致? 10/19 19:45
推 l037985589:一樣 10/19 22:04