看板 CSonline 關於我們 聯絡資訊
先前的算法有點錯誤 所以剛剛重新合成了一次 今天在研究組合耐久材料 看看使用 兩個 耐久材料合成 使用 三個 耐久材料合成 是否有什麼差距 所以使用1日耐久材料來測試 使用兩個1日耐久材料(50份)合成<--總共100個1日耐久材料 獲得:1日耐久材料 16個<--繼續合成 3日耐久材料 32個 最後獲得:3日耐久材料 37個 使用三個1日耐久材料(50份)合成<--總共150個1日耐久材料 獲得:1日耐久材料 9個<--繼續合成 3日耐久材料 41個 最後獲得:3日耐久材料44個 (這是先前用份數來計算、不太好比較) 之前錯誤計算害我沒零件了 所以跟借朋友的帳號來測試 使用三個1日耐久材料(100個)合成<--總共100個1日耐久材料 獲得:1日耐久材料 5個<--繼續合成 +剩下的一個日耐久材料 3日耐久材料 28個 最後獲得:3日耐久材料 30個 依照我這數據看來 使用 兩個 耐久材料來合成似乎比較划算??? 不過樣本數有點過少 可能會跟實際上會有差距 是否有高手或是有大量耐久材料的玩家測試一下 到底哪一種合成方式可以獲得最好的天數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.103.147 samhou6:不能這樣算吧 感謝提醒 所以剛剛跟朋友研究了一下新算法 這樣算比較準確吧 05/26 00:46
ken010107:買永久槍(大誤) 05/26 00:46
※ 編輯: gn01124008 來自: 125.230.5.79 (05/26 03:40)
stinking:之前用BUG洗了好幾個90天的 但他被改掉嘍 05/26 08:15