推 sorcxnegi: 推一下教學文! 02/01 13:36
推 XDglory:推 02/01 13:49
推 kimsuperkimo:命中率呢,1.6有些SV有命中率 02/01 16:02
→ ohya74921:彈道有很大的不同還有一個因素是sv的品質跟參數設定 02/01 16:19
→ ohya74921:CSO有時候連第一發都打不進準心了 02/01 16:19
推 st1009:我也推一下教學文 02/01 16:21
推 Page122:推 02/01 17:06
推 andy0701:推 02/01 17:45
→ JITER:原來CSO的M4也不能硬壓連發丫..難怪常常打鳥.. 02/01 19:14
→ JITER:問一下 AK中距離苦手= =有什麼好辦法嘛... 02/01 19:14
→ JITER:大概2/3血戰的距離.一直覺得AK點放也不是.連發也不是.. 02/01 19:16
→ JITER:點放可能準心還沒縮..第二次還出射出去 就死了.. 02/01 19:17
→ JITER:連發的話.這距離感覺跟賭運氣差不多.. 02/01 19:17
我在
基本槍教學中有提到-水平移動
狙擊槍教學中有提到-定身急停
事實上
把這兩個融合在一起就是種"身法"(打法)
有人稱為左右平移or橫向平移
以實戰來說
敵人視角:射擊--移動--射擊
我方視角:射擊--右移--定身--射擊--移動--定身--射擊
指法 :左鍵-- → -- ← --左鍵-- ← -- → --左鍵
關鍵在於>移動=等待準心縮回 (閃躲子彈只是它的"附加價值")
備註>甜咖啡老師:移動的時候不要射擊否則彈道會飄移
我的解讀:左右平移的過程中 應專注於閃躲子彈與等待準心縮回
而非邊躲邊射 因為左右平移+射擊=亂槍打鳥
練槍心法(移動 停步 射擊)
至於什麼時候2連發 3連發 壓槍
這完全是個人經驗判斷
這種經驗可由"入門"BOT培養
入門BOT是為了讓你學習控槍 而不是練習實戰經驗
BOT與活人思路不同 很難模擬實戰的變數 (挑戰高階BOT無用)
但是入門BOT可將牆壁概念轉換為活靶有效延伸控槍經驗 (移動的牆)
投籃機 = 練習投籃 ≠上場經驗
→ andy0701:連射時 準心用力往地板瞄 02/01 20:23
推 sorcxnegi: 樓上認真的嗎... 02/01 20:25
推 XDglory:五舜你那把是五支蛇姬焊在一起嗎XD 02/01 20:39
推 homeshawn:大推最後一句 所以整天在面壁=_= 02/01 23:26
→ JITER:打牆感覺連射M4是用準心十字上面那個I的下緣 AK則是用上緣 02/01 23:53
→ ohya74921:距離不同壓的角度就不一樣 02/02 01:23
→ crazypurple:有神快拜<(_ _)> 02/02 01:34
※ 編輯: recky96 來自: 59.120.214.42 (02/02 10:15)
推 ohmygodha:推這篇 抓到這種節奏後 打起來就輕鬆了 02/02 19:53
→ mairjlin:CZ的模組和cs有差嗎 我只玩過cs系列~ 02/02 22:07
→ mairjlin:人物部分 02/02 22:07