推 kamisun:CSO剛出的時候還不錯玩,打的很過癮,雖然AK M4要錢就是了 09/11 08:27
→ kamisun:那時候穿牆打還不會怎麼樣,但不到一年,該出現的就出現了 09/11 08:28
→ kamisun:官方也沒在管,所以少掉很多人,我也很少玩一般或團死了 09/11 08:29
說到穿牆打,有經驗的人,地圖玩很熟的人都大約知道哪邊可以躲人,甚至偶爾
在某些點灌偶爾還能撿到兩三個人。
→ Blaze:我知道 3日免費之類的後來就搞收錢 09/11 12:29
推 fdgneo:CS百萬大賽應該是電腦玩家主辦的,攻略書也是電腦玩家出的 09/11 13:00
我忘了主辦單位是哪一家了 攻略書是玩家出的沒錯,狂風內那幾位菁英玩家 映象中
是五個人 但最後一位我想不起來是誰了
推 kamisun:以前玩可以TK的地圖時,在aztec想說往木門丟一顆芭樂 09/11 14:42
→ kamisun:好死不死在我前面的隊友剛好跳起來擋到芭樂,又被牆壁反彈 09/11 14:43
→ kamisun:碰一聲連我在內四個隊友一起再見,我就被vote kick掉了orz 09/11 14:44
只能說現在很多玩家對於失誤的容忍度很低 = =
※ 編輯: Blaze 來自: 180.177.0.183 (09/11 14:47)
→ kamisun:那不是CSO喔,是1.3還是1.5我忘了,我記得是從1.1開始玩 09/11 15:00
推 kimsuperkimo:CS絕對武力是我唯一花錢買的正版遊戲 09/11 19:36
→ kimsuperkimo:光碟還躺在我的抽屜裡,印象中是1.5版還1.6 09/11 19:37
推 crazypurple:好懷念拿鐵撬揮來揮去的歡樂時光XD 09/11 20:45
→ Blaze:鐵撬才是王道 09/11 21:31
→ kugga:攻略書是jhonny R出的 因為我有買...後來賣掉了 09/15 19:22
→ kugga:台灣人不適合玩團隊遊戲 特別是角色分工模糊的遊戲 像CS這種 09/15 19:23
→ kugga:玩到後來不止跟敵人勾心鬥角 也在百般利用隊友去坦 撿刀 09/15 19:24
→ kugga:每個人只是想自己出鋒頭 槍法都很準 但這樣玩只是一團散兵 09/15 19:24
→ kugga:民族性的問題 民族性雖說重視團體 其實只是在團體裡一個幌子 09/15 19:26
→ kugga:表面上什麼都好好好 私底下還是為自己打算 結果因為壓抑在這 09/15 19:26
→ kugga:種文化的帽子下 明明可以好好解決的問題變得越來越複雜 09/15 19:27
→ kugga:這點跟西方文化重視個人表現 但只要團隊精神一建立起來人和 09/15 19:27
→ kugga:人之間的定位明確 團隊就起來了 台灣不一樣 一切都是私底下 09/15 19:28
→ kugga:在那邊扭扭捏捏爾虞我詐 玩遊戲是這樣 工作也是這樣 這是我 09/15 19:28
→ kugga:從2000年玩CS和出了社會幾年的心得.... 09/15 19:29
推 mark60357:玩CSO一直遇到輸不起的人,就不太想玩了= = 09/16 22:10
推 roadman:2001年那時候的比賽獎金都很高啊... 09/20 21:40
→ roadman:強者室友只打了幾場比賽又跟日本還有韓國再加賽一場打贏 09/20 21:40
→ roadman:就拿了100萬....(不過當年那隊還有一個人在現在的電競XD) 09/20 21:41
→ roadman:當年一直聽說狂風都是建中生.... 09/20 21:41
→ roadman:落雷的點印象中就那幾個吧 加了落雷比較好玩啦...我覺得 09/20 21:42
不是全部都建中生阿= = 不過大多都是台北人
推 ohmygodha:推K大 人和真的很重要@@ 09/21 22:03
推 biycer:CS一出來的時候真的很好玩 練MP5練到神準 09/22 12:53
→ biycer:但到CSO一出現就將整個技巧性全部打亂 09/22 12:53
→ biycer:只要運氣好撿別人的槍,就知道傷害判別的範圍真的很誇張 09/22 12:53
※ 編輯: Blaze 來自: 180.177.0.183 (10/04 20:05)