作者mstar (Wayne Su)
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標題Re: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40
時間Fri Dec 30 14:36:17 2011
再幫忙解釋「TAS」(Tool-assisted Speedrun)
最原始的目的就是利用模擬器的許多功能,來達到快速破關的要求
* 最早期大多只是利用模擬器的即時儲存功能,失誤了就重試
(所以大多數影片都會在一開始註明「Count」,就是重試次數
目前紀錄應該是「洛克人一代」的 395
萬次
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877730 )
* 攻略時使用慢動作,處理正常下會反應不過來的狀況 (特別是動作遊戲)
但動作錄製好之後仍用正常速度重播
* 之後模擬器功能又增加,出現可以觀看記憶體狀況者
於是就有人觀察亂數模式,利用各種動作來改變亂數,
達成不遇敵、取得特殊寶物的目的
* 到了近期,更發展出觀察記憶體變化,發現以特殊動作讓遊戲產生 bug
使得遊戲的 flag 錯亂因而取得特殊寶物,甚至提早結束遊戲
(近期許多 TAS 影片都是這類型的,含標題的超級馬利兄弟4)
* 另外有些人則是用這些功能來達到超誇張的遊戲結果,而不追求快速破關
(例如華麗的動作、搞笑的發展...等)
TAS 強調的是「絕不去直接修改記憶體」,那樣就變成「cheat」了
而是「使用實體主機也有可能達成」(但達成的機率....)
有個 TASVideo 網站是 TAS 製作者的集散地,nicovideo 上許多影片都是從那來的
http://tasvideos.org/
該站要求不能只有影片,還必須提供模擬器的動作記錄檔 (記錄使用者操作步驟)
讓其他使用者也能產生同樣結果才行
2011 年 nicovideo 上的 TAS 影片排名
1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16553974
2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16554154
3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16554275
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16555036
: 這好像是利用記憶體錯位來造成強制變成ED
: 讓整個遊戲變成像體驗版一樣
: 但似乎也被認為是模擬器模擬不完全所致
: 還沒被TASVideos承認的樣子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.132.89
→ contrav:我還以為是Time-Attack Speedrun Orz 原來更高深 12/30 14:41
推 yshinri:推 有時候看這些影片到底用了什麼技巧也是很有趣的事 XD 12/30 14:53
→ kamisun:明明是一樣的遊戲,他們玩起來感覺是不同的遊戲 XDDD 12/30 15:05
推 kaouiway:解說乙! 12/30 15:06
推 Gwaewluin:豆知識,洛克人一代所用的bug是在進行反組譯時發現的 12/30 16:02
→ Gwaewluin:為了重現三次那bug,每次各重試了約100萬次 12/30 16:03