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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : : : http://i.imgur.com/wb4BzHV.jpg : : 啊 對了 : : 據小道消息表示,有團體目前正遊說某遊戲公司 : : 希望製作一款台灣被日本統治時期的恐怖遊戲 : : 動機為何應該就不多說了 : : 希望能在華人世界吹起一陣抗日旋風 : 這種把動機當目的 不會有想像以上的風潮 : 返校會紅 : 是因為那只是個背景、甚至沒有去多談 : 如果返校把那個當目的當動機 : 今天也只會是第二個雨港基隆而已..... 返校和我們的路本來就是不同的,我覺得一直拿來和我們比是沒有意義的。 我們團隊希望能讓228、白色恐怖的題材走下神壇,所以在表現手法上是偏向強烈,而不會像是天馬茶坊、悲情城市的隱晦。 隱晦的講述白色恐怖,早已是台灣的默契。但我們團隊並不認同這樣的默契,認為這是一種權威遺毒的默契。所以我們在歷史題材上一定強烈,就是為了打破這種默契。 而返校不同,他們是款以白色恐怖當「背景」的遊戲,並不聚集在白色恐怖的事情上,而是一斷悲劇,一個時代的悲歌。 返校藉由白色恐怖講述一段悔恨,再生,然後重生的過程。所以對赤燭來說,白色恐怖的聚集並不是核心,而是醍醐味。 一開始的訴求就是不同的,即便同樣是反烏托邦題材,核心的架構就是不同。 所以 Erotes才會是Erotes 赤燭才會是赤燭 赤燭永遠不會有雨港第二,而erotes也永遠不會有返校第二。 因為道路從一開始就是不同的。 ----- Sent from JPTT on my Huawei Nexus 6P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.37.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485448548.A.C9A.html
RbJ: 幹嘛回那個帳號 01/27 00:38
leophior: 本家? 01/27 00:38
kuninaka: 你會被武當釣幾次 01/27 00:39
Kenqr: 何必認真回廢文呢 01/27 00:40
uu26793: 被釣到惹 01/27 00:41
Yanrei: 跟武當認真你就輸了 01/27 00:41
LeftLiberist: 本家回文, 推 01/27 00:42
markban: 推 01/27 00:42
yarn5z0: 推 01/27 00:44
SaberMyWifi: 所以這樣武當講話算對嗎 因為不同路阿 如果跟你們 01/27 00:45
SaberMyWifi: 一樣的話 就會變雨港第二 因為不一樣所以才沒變 01/27 00:45
Golu: 認真惹wwwww 01/27 00:46
erotesstudio: 新年不被釣就只能睡覺了 01/27 00:49
davy012345: 制作人真好釣 01/27 00:49
erotesstudio: 遊戲延期壓力大,不上釣怎麼舒壓QQ 01/27 00:50
kuninaka: 對喔 幫QQ 01/27 00:51
kuninaka: 雖然沒買QQ 01/27 00:51
zizc06719: 紓壓不是都尻一下(? 01/27 00:53
erotesstudio: 認真來說的話,其實我只是被雨港第二的貶抑感釣到, 01/27 00:55
erotesstudio: 明明怎麼樣銷量也有破萬講的好像是很差勁一樣。 01/27 00:55
kuninaka: 武當的目的不就這樣 01/27 00:56
erotesstudio: 所以就被釣了,也剛好再度澄清一下我們的理念, 01/27 00:57
jackys313: 為啥不能認真? 01/27 00:58
eiin: 澄清理念是很重要的事 不然很多記者喜歡斷章取義.. 01/27 01:05
Satoman: 別跟武當認真啦,只會降低自己的格調www 01/27 01:07
kuninaka: 武當可能講久了,遊戲就臭掉了 01/27 01:07
mi324: 此篇剛好證明武當是對的XD 01/27 01:09
Satoman: 連大將軍都不能搞臭軌跡系列,怕一個武當幹嘛www 01/27 01:09
jackys313: 你不認真就是讓有問題的說法一直留傳 01/27 01:09
LoveMakeLove: 哭了。 01/27 01:10
kuninaka: 不認真就是三人成虎 01/27 01:12
cactus44: 我倒想問既然要用強烈手法,為何最初宣傳不講清楚 01/27 01:12
f222051618: 沒腦袋的人才會相信那篇文章吧 而既然都沒腦袋了 你澄 01/27 01:14
f222051618: 清N次也沒用 因為那種人也看不下去 01/27 01:14
erotesstudio: 我們一直強調是講228的故事,哪有沒有強調 01/27 01:14
lf2597: 釣到拉 01/27 01:15
erotesstudio: 我五月茉莉都說是黑的也還是有人來問我為什麼不講是 01/27 01:15
erotesstudio: 黑的,我也不知道怎麼辦了。 01/27 01:15
kuninaka: 只有兩種選擇,把那種抹黑言論當空氣,或跟他認真 01/27 01:15
flysonics: 雖然武當常常講爛話 不過這次我投他一票 01/27 01:17
flysonics: 藝術性本來就不能太直白強烈 除非要達成直爽的美感 01/27 01:18
flysonics: 所以這邊遊戲目的就不是好玩或是藝術性完成度之類的 01/27 01:19
flysonics: 只是為了打破這種默契啊... 01/27 01:19
erotesstudio: 直白和隱晦都是能弄出藝術性的,沒有對錯之分。 01/27 01:20
erotesstudio: 我們的目標是要白色恐怖走下神壇,打破默契是種必經 01/27 01:21
erotesstudio: 過程,並非目的。 01/27 01:21
erotesstudio: 第一段就講那麼清楚,還能被認為只是來破壞默契... 01/27 01:22
erotesstudio: 算了... 01/27 01:22
cactus44: 是強調228,但誰知道你們會用強烈的手法啊,連一張獵奇 01/27 01:22
cactus44: 圖都不擺還好意思說... 01/27 01:22
erotesstudio: 擺結局重點捏他當宣傳?我不認為這是妥當的 01/27 01:24
flysonics: 我反過來講好了 真的有渲染力的作品是不著痕跡地在故事 01/27 01:24
seer2525: 擺出來哪裡還會有爆點 你都知道了不就不有趣了 01/27 01:24
flysonics: 裡植入你想要說的概念以達成你想要散播的目的 01/27 01:24
octopus4406: 推 01/27 01:25
flysonics: 返校出發點應該是跟你們不完全一樣 但是卻達成了不亞於 01/27 01:25
erotesstudio: 我覺得渲染力和隱晦或是直白是無關的,不然1984和動 01/27 01:25
erotesstudio: 物農莊之流不會成為名著。 01/27 01:25
seer2525: 你看小圓如果早就知道劇情發展 不就完全不有趣了 01/27 01:25
flysonics: 你們所想要得到的成果 自然會有人把這兩部放在一起比 01/27 01:26
kuninaka: 那只是flysonics的個人偏好吧 01/27 01:26
kuninaka: 誰說一定要隱晦 01/27 01:26
erotesstudio: 我不反對隱晦的反諷,自省的手法,也認為也是漂亮的 01/27 01:26
erotesstudio: 寫法。但我不認同直白就不能有渲染力。 01/27 01:26
seer2525: 覺得只是flysonics的個人喜好+1 為什麼藝術不能直白強 01/27 01:27
seer2525: 烈 01/27 01:27
flysonics: 1984是科幻性的架空世界 動物農莊就已經拿動物來隱喻了 01/27 01:27
flysonics: 我前面就講過了 "除非要達成直爽的美感" 01/27 01:27
erotesstudio: 要拿來比較我是寬心來看的,畢竟我是非常希望更多類 01/27 01:28
erotesstudio: 似題材的。 01/27 01:28
SaberMyWifi: 可是直白的雨港 迴響就沒隱晦的返校來的大阿 01/27 01:28
kuninaka: 根本不是因為隱晦吧... 01/27 01:29
flysonics: 概念上的直白會變成像教科書一樣的東西 那不是表達形式 01/27 01:29
kuninaka: 是學姊 01/27 01:29
erotesstudio: 動物農莊,1984,乃至高堡奇人都是明示的講。影射和 01/27 01:29
flysonics: 可以吸引到更多人的部分的元素 01/27 01:29
erotesstudio: 隱晦是無關的,影射的強烈就是他們的風格。 01/27 01:29
kuninaka: 一直叫人家改表現方式幹嘛? 01/27 01:29
seer2525: GALGAME本來就不會比一般遊戲容易有迴響 01/27 01:30
kuninaka: 改成暗示就會紅翻天? 01/27 01:30
kuninaka: 人人稱道的神哏 01/27 01:31
erotesstudio: 返校和雨港的類型差太多,返校親民很多,這是非常厲 01/27 01:31
erotesstudio: 害的。 01/27 01:31
flysonics: 我就簡單舉個例子好了 1984或是動物農莊會直接叫讀者想 01/27 01:31
cching1021: 無法理解,如果你認為不隱諱就是像鄉土劇一樣每個動 01/27 01:32
cching1021: 作每個想法都要直接講出來解釋就算了,贊同動物農莊1 01/27 01:32
cching1021: 984 卻說悲情城市天馬茶房隱諱?…… 01/27 01:32
flysonics: 想看老大哥不在的情況或者是豬不當上領導的情況嗎 01/27 01:32
kuninaka: 就說不是因為表現手法讓遊戲討論度比較低啊 01/27 01:32
seer2525: 個人觀察台灣人對視覺小說不太喜愛 返校這種類型的遊戲 01/27 01:32
pigjunkx: 我覺得直白強烈也沒什麼不好,這也是一種文學表現手法, 01/27 01:32
pigjunkx: 看你包裝的好不好而已,只要人物刻畫有做好,從人物的情 01/27 01:32
pigjunkx: 感作為明示暗喻作者的理念,就能跟政治評論做區隔 01/27 01:32
seer2525: 就是比較容易有迴響 01/27 01:32
kuninaka: 我自己不玩GALGAME啊,這跟表現手法有關嗎 01/27 01:33
kuninaka: 返校那種點擊遊戲我很愛啊,這是基本的差異 01/27 01:33
flysonics: 對 我要講的就是你把概念藏起來會比較親民 01/27 01:33
cching1021: 推fly 這篇對國片跟奧威爾的標準就跟本不一樣 01/27 01:33
erotesstudio: 我覺得討論直白和隱晦的手法是個人喜好,這部分我們 01/27 01:34
erotesstudio: 是尊重的。還有我並不認為天馬和悲情是不好的,請不 01/27 01:34
erotesstudio: 要誤解。 01/27 01:34
tuna0214: 推 01/27 01:35
probsk: 我覺得啦 雨港是不夠文青 01/27 01:36
AkiraIo: http://i.imgur.com/7yM5Umz.jpg 01/27 01:36
AkiraIo: 藝術感 01/27 01:36
erotesstudio: 概念藏起來是不可能的,我們團隊就是要衝撞,要透過 01/27 01:37
erotesstudio: 我們的作品傳達強烈的衝突。 01/27 01:37
flysonics: 你要傳達強烈的衝突應該是藉由角色內心掙扎之類的 而不 01/27 01:38
flysonics: 是直白到直接讓配角用台詞點題 請參考我上面的例子 01/27 01:39
kuninaka: 而不是? 01/27 01:39
erotesstudio: 我總覺得為什麼我明明一句話都沒有講天馬不好,雨港 01/27 01:39
erotesstudio: 有強烈藝術性...為什麼結論那麼歪變成我雙重標準? 01/27 01:39
flysonics: 算了 我覺得你應該有抓到我想表達的東西 這樣就好 01/27 01:39
pigjunkx: 隱晦是指透過劇中人物的遭遇,可能是悲慘或值得同情,引 01/27 01:40
pigjunkx: 導讀者產生特定的政治理解。但是不像明示一般,會在劇中 01/27 01:40
pigjunkx: 有個批判標的,動物農莊跟1984中,豬變成人的描述跟主角 01/27 01:40
pigjunkx: 咒罵老大哥跟英社黨的行為,就是很明顯的批判文字 01/27 01:40
cching1021: 而且1984根本是整個架空,奧威爾全書都沒提到他在指 01/27 01:40
cching1021: 涉蘇聯,哪來的直接講?反而是兩部國片還直接針對了 01/27 01:40
cching1021: 事件,結果你反而說他們對228隱諱而奧威爾是直接的… 01/27 01:40
erotesstudio: 手法的不同我覺得就是個人觀感和操作,但雨港卻實不 01/27 01:41
erotesstudio: 夠好。所以我們在後面的作品有了改善,也希望能看看 01/27 01:41
erotesstudio: 。 01/27 01:41
flysonics: XD 我在等澎湖灣啊 延了好幾次吧 01/27 01:42
erotesstudio: 影射和隱晦是兩碼子事吧,為什麼變成一樣的?還有19 01/27 01:42
erotesstudio: 84基本上就是直白的批判,哪有隱晦啊 01/27 01:42
erotesstudio: 明明隱晦和影射是無關的,怎麼變成影射就是隱晦,不 01/27 01:43
erotesstudio: 指名道姓就是隱晦啊。 01/27 01:43
probsk: 正確地說應該是感性的不足吧 表現方式太過露骨 01/27 01:43
erotesstudio: 感性能寫的更好也是事實,我們也會努力看看讓文字更 01/27 01:44
erotesstudio: 美一些。 01/27 01:44
pigjunkx: 我覺得同樣會讓讀者反對某個政黨或價值理念的作品,作者 01/27 01:46
pigjunkx: 有沒有在作品中放入批判的文字,是判斷隱晦或是明示的重 01/27 01:46
pigjunkx: 要標準。 01/27 01:46
cching1021: 你覺得科幻小說裡主角的言詞與寓言故事裡豬的變身是 01/27 01:48
cching1021: 對蘇聯的直白批判,但實際228場景裡松勇大哥的靠北和 01/27 01:48
cching1021: 角色的下場是對228隱諱,這標準太難理解 01/27 01:48
erotesstudio: 天馬和悲情城市的隱晦是公認的吧,這可不是我單一個 01/27 01:50
erotesstudio: 人觀點。 01/27 01:50
erotesstudio: 然後隱晦沒有不好,這個我要再強調一次,哪裡雙重標 01/27 01:50
erotesstudio: 準了? 01/27 01:50
fcshden: 推一個 01/27 01:52
flysonics: 天馬跟悲情不隱諱 林正盛跟侯孝賢大概就活不到今天了.. 01/27 01:53
erotesstudio: 還有我好像從頭到尾都沒有貶任何我提到的作品,為什 01/27 01:53
erotesstudio: 麼結論都會被斷章取義說我雙重標準啊? 01/27 01:53
pigjunkx: 像是返校並沒有用文字或是情節批評白色恐怖,但是透過方 01/27 01:55
pigjunkx: 芮欣的痛苦,悲傷,肯定自由的價值,讀者自然會厭惡促成 01/27 01:55
pigjunkx: 這起悲劇的白色恐怖及國民黨,這是隱晦。 01/27 01:55
pigjunkx: 但雨港基隆是藉由反抗國民黨的主角群言行,告訴讀者國民 01/27 01:55
pigjunkx: 黨是有問題的,這就是明示 01/27 01:55
zeumax: 要說實話嘛?你認為是走下神壇,卻是供上神壇成為神主牌了 01/27 01:55
Satoman: 天馬茶坊都1999年,陳水扁都當完台北市長了 01/27 01:56
rainxo6p: 噓flysonics 為什麼藝術不能直白 01/27 01:56
zeumax: 你家所有作品基本上已經快走上沒有這神主牌沒特色的狀況了 01/27 01:57
cching1021: 我不同意的是你對不同作品隱晦的標準根本不同,光是 01/27 01:57
cching1021: 返校明明就是直接設定白色恐怖背景又有對此批判的角 01/27 01:57
cching1021: 色台詞不的作品,再來,你的確說隱晦不好,是威權遺 01/27 01:57
cching1021: 毒,最後,懷疑你究竟看過多少以白色恐怖、228為背景 01/27 01:57
cching1021: 的藝術、文學作品,竟會得出對白色恐怖隱晦是默契這 01/27 01:57
cching1021: 種結論,超級大國民剛修復放映過才沒多久 01/27 01:57
flysonics: 噓我的你可以找找看哪篇得獎作品會叫讀者想想看的再噓? 01/27 01:57
flysonics: 一次回完 免得還要一個一個回 01/27 01:57
erotesstudio: 如果成為神主牌,那麼早就該一堆人做好嗎?請問一下 01/27 01:58
Satoman: 悲情城市也1989了,小蔣剛搞江南案把山姆大叔弄到暴怒 01/27 01:58
erotesstudio: 有多少這個當背景的神主牌遊戲啊? 01/27 01:58
rainxo6p: 你隨便去翻國外攝影展作品 就知道了 01/27 01:58
zeumax: 因為不是所有神主牌人人都想捧…… 01/27 01:59
flysonics: 攝影是沒有時間軸敘事的東西你拿來跟故事比....? 01/27 01:59
Satoman: 而且悲情城市還有金獅獎加持,沒人敢去玩他 01/27 01:59
erotesstudio: 我的意思是,台灣白色恐怖題材被迫隱晦是權威遺毒, 01/27 01:59
erotesstudio: 和隱晦不好哪裡是一樣的? 01/27 01:59
flysonics: 兩個媒介性質差異可以先想一想? 01/27 01:59
erotesstudio: 沒有人要捧的神主牌還能稱神主牌?你在說什麼啊? 01/27 02:00
zeumax: 所以脫離這個神主牌,你家的故事有何以吸引人的地方? 01/27 02:01
Satoman: 他只是想酸你,所以別浪費時間了 01/27 02:02
cching1021: 你以為悲情城市跟天馬茶房是多老的作品啊… 01/27 02:02
zeumax: 不是說一定要捧返校,只是他即使不是白色恐怖背景,他可是 01/27 02:02
zeumax: 在懸疑恐怖上先站穩腳根的… 01/27 02:02
flysonics: 這我要替雨港講句話 前面作為戀愛AVG是絕對合格的 01/27 02:03
Satoman: 連天馬茶坊和悲情城市時代都沒搞清楚,跟他講什麼都用 01/27 02:03
flysonics: 三個女角也有做出吸引力出來 所以就這點來講確實有做好 01/27 02:04
flysonics: 同意說天馬跟悲情隱晦也被說成想酸喔 是誰想酸誰啊XD 01/27 02:06
TheVerve: 推 01/27 02:08
Satoman: 連作品年代都沒搞清楚,我也不知道有什麼能酸的啊ww 01/27 02:09
flysonics: 你看你這不就只想酸我了嗎 那我還要浪費時間嗎www 01/27 02:09
cching1021: 你說的明明是隱諱是台灣的默契,這種默契是遺毒。以 01/27 02:10
cching1021: 你對奧威爾的標準,返校、悲情城市、天馬茶房跟本就 01/27 02:10
cching1021: 稱不上隱晦;那麼多包含了直接主打二條一的作品存在 01/27 02:10
cching1021: ,這種默契也分明不存在,更別說直接斷定這就是被迫 01/27 02:10
cching1021: 的遺毒了 01/27 02:10
erotesstudio: 其實返校如果不是在白色恐怖背景就不會是返校。然後 01/27 02:10
erotesstudio: 先紮一個稻草人說你們不用這個稻草人還剩什麼?題材 01/27 02:10
erotesstudio: 的核心一定是有依據的,你要問我拔掉228但雨港還有 01/27 02:10
erotesstudio: 什麼,我可以告訴你...答案是,連雨港都不會被創造 01/27 02:10
erotesstudio: 出來。 01/27 02:10
kuninaka: 我剛剛跟上了,天馬茶房1999年,為啥不隱諱,會死人?? 01/27 02:10
Satoman: 就有人覺得會死人啊www 01/27 02:11
kuninaka: 然後又一個出來說少掉二二八等元素,雨港還剩啥? 01/27 02:12
kuninaka: 除夕大亂鬥 01/27 02:12
flysonics: 天馬茶房我確實記錯了 悲情城市時代我有搞錯嗎? 01/27 02:13
erotesstudio: 台灣白色恐怖不能做本來就是種默契,特別是在商業作 01/27 02:13
erotesstudio: 品上。因為可能會背負各種砲轟,封殺,甚至家人責罵 01/27 02:13
erotesstudio: 。就是因為怕出事,怕未來發展才會不敢弄白色恐怖時 01/27 02:13
erotesstudio: 期。 01/27 02:13
flysonics: 想酸我不就是抓一個漏洞就打wwww 01/27 02:13
kuninaka: 我看玩再來問你為啥會死人 01/27 02:13
erotesstudio: 台灣人心中的警總一直都在,不然覺青之類的詞怎麼會 01/27 02:14
erotesstudio: 誕生。 01/27 02:14
MasCat: ~~<>< <>< <>< 01/27 02:14
kuninaka: 現在白恐不能做還是默契嗎? 01/27 02:14
kuninaka: 你秀主打破除默契和打擊玻璃心我認同 01/27 02:15
kuninaka: 然後我最後想說,返校和雨港根本不同遊戲 01/27 02:16
kuninaka: 亂鬥成這樣我也醉了 01/27 02:16
kuninaka: 相同的根本只有反派而已 01/27 02:16
zeumax: 實話不好聽,你們家也是用心良苦不可能否定,但有些東西應 01/27 02:16
zeumax: 該可以做的更好。如果不是想借此上神壇,哪個壞人跟抗日神 01/27 02:16
zeumax: 劇一般的日本鬼子模板基本上是一樣,應該可以修正下 01/27 02:16
erotesstudio: 還是禁忌,不然公視拍燦爛時光時,就不會有人擔心被 01/27 02:16
erotesstudio: 封殺或是出事。 01/27 02:16
Satoman: 就跟你講了,悲情城市1989年動員戡亂都沒了,小蔣也掛了 01/27 02:17
zeumax: 壞人當然還是可以是KMT黨員但,可以不要這麼感覺有點突兀 01/27 02:17
probsk: 現在要打擊玻璃心應該要作文革六四題材才對 01/27 02:18
kuninaka: 公視不一樣啊XD 01/27 02:18
kuninaka: 打擊玻璃心要先打自己國家的阿 01/27 02:18
erotesstudio: 抗日也是不錯的解殖題材,我是非常樂見更多台灣題材 01/27 02:19
erotesstudio: 誕生的。 01/27 02:19
probsk: 台灣早就麻痺了 DPP都是執政黨了還能怎樣 01/27 02:19
pigjunkx: 我是比較喜歡返校這個作品,但是我不認為返校有明示的批 01/27 02:19
pigjunkx: 判白色恐怖。明示的批判至少要直接批評或是以諷刺的手法 01/27 02:19
pigjunkx: 來罵白色恐怖,但是劇中人物頂多是強調自己追求自由的理 01/27 02:19
pigjunkx: 念而已,沒有聽到罵黨,罵政府體制.罵國族救星的臺詞。真 01/27 02:19
pigjunkx: 正批判到這些的是讀者在看到作者安排角色的悲劇後,根據 01/27 02:19
pigjunkx: 自身經驗做出的解釋。所以有些人會去罵國民黨,有些人只 01/27 02:19
pigjunkx: 會覺得方芮欣是母豬 01/27 02:19
Satoman: KMT因為江南案惹怒老美,連美麗島的政治犯都出獄了 01/27 02:20
Satoman: 這樣還扯導演能不能活到今天,呵呵www 01/27 02:21
kuninaka: 其實我是覺得因為赤燭不敢把火點燃,直接明講XD 01/27 02:21
kuninaka: 不想讓遊戲被失焦,畢竟他們不是創作遊戲不是為了反黨國 01/27 02:21
flysonics: 阿鬼 1989年是名義上白色恐怖解除 懲治叛亂條例啥時廢 01/27 02:22
erotesstudio: 赤燭和我們的調性是完全不同的,手法上是比我們高明 01/27 02:22
erotesstudio: 很多,我是非常開心看到返校的成果。 01/27 02:22
zeumax: 要說就是幽魂蕩漾,但窗外只剩下正在晾乾的衣服 01/27 02:22
kuninaka: 最早的返校是架空世界惹,後來才改成白恐跟台灣現實貼近 01/27 02:22
flysonics: 的自己去查查看吧 順便查查看大部分人認同的白色恐怖結 01/27 02:22
Satoman: 根本沒必要點啊,火早就連屁股都燒焦了,他只是添點柴薪 01/27 02:22
flysonics: 束時間是不是1987 01/27 02:22
kuninaka: 赤燭和E大是不同出發點設計遊戲的 01/27 02:22
flysonics: 法條就在那邊 不廢之前誰知道會發生什麼事 事後諸葛? 01/27 02:23
kuninaka: 1989當年是真的搞不好會死人啦 01/27 02:24
zeumax: 赤燭最終點了火也成功完成了一個小品遊戲,即使還有小缺點 01/27 02:24
zeumax: 但無論在哪個方向的目的效果似乎都更好 01/27 02:25
kuninaka: 我是很看不慣,一堆人把雨港當失敗品 蠻怪的 01/27 02:26
cching1021: 所以說你根本沒看過多少白色恐怖背景的作品嘛。 01/27 02:28
Satoman: 我不喜歡,所以他一定是失敗品。就這麼簡單 01/27 02:28
zeumax: 嗯…其實會是個沒什麼記憶點的遊戲,如果拿掉那塊國產招牌 01/27 02:31
zeumax: 雖算不得什麼失敗作,但大概沉在一堆作品海裡面 01/27 02:31
kuninaka: 沒必要假設拿掉XX元素吧 01/27 02:32
kuninaka: 我沒玩過,至少我記得雨港講二二八啊 01/27 02:32
kuninaka: 還有房東 01/27 02:32
kuninaka: 三年後可能還記得阿 01/27 02:32
kuninaka: 因為台灣沒人做這類遊戲 01/27 02:32
cching1021: 所以1984和動物農莊哪裡有直接批評蘇聯?然後我真的 01/27 02:33
cching1021: 很好奇說角色沒有批評話語的台詞=隱晦,是松勇大哥幹 01/27 02:33
cching1021: 天幹地幹統治者根本把台灣當公司時,是已經睡著了嗎 01/27 02:33
cching1021: … 01/27 02:33
flysonics: 國產遊戲願意花大錢配CV來 記憶點應該就已經很夠了 01/27 02:33
zeumax: 我必需實際的說,每年Gal-game可以說有上百款,有的真的是 01/27 02:33
cching1021: 說真的,不說不同表現方式的作品沒有就不可以放在一 01/27 02:33
zeumax: 糞作,有的就攤車兩包199的命啊… 01/27 02:33
cching1021: 起評論的道理,返校與雨港,評價與比較認為的優劣差 01/27 02:33
cching1021: 別根本不是你所謂的隱晦或直白,而是說故事的能力 01/27 02:34
kuninaka: 1984不是講蘇聯吧,動物農莊的書序很點明了 01/27 02:34
erotesstudio: 我好像從來沒說過返校是因為怎樣怎樣才比雨港好之類 01/27 02:35
erotesstudio: 的,我一直都是在講我們的核心思想 01/27 02:35
kuninaka: 講故事這點可以直接比較啊 01/27 02:35
erotesstudio: 然後天馬和悲情都是公認的隱晦,並非我單獨的判斷, 01/27 02:36
erotesstudio: 你到底想要吵什麼啊? 01/27 02:36
kuninaka: 隱晦或直白影響人氣程度不就武當說的 01/27 02:37
kuninaka: 然後flysonics同意武當,然後開始吵架 01/27 02:37
Satoman: 影響人氣的關鍵明明就作品客群本身就有差了 01/27 02:37
erotesstudio: 拿恐怖遊戲來和文字冒險遊戲比優劣啊...認真? 01/27 02:38
Satoman: 有人就是要硬扯這點,然後自己連作品年代都沒搞清楚www 01/27 02:38
Satoman: 有人連返校裡面的字都懶得看了,更別提全都是字的AVG 01/27 02:39
flysonics: 連法條甚麼時候被廢就進來亂入的也不遑多讓啊 wwww 01/27 02:39
Satoman: 我看不懂你的中文,麻煩你講清楚一點好嗎www 01/27 02:40
kuninaka: 我只能說雨港基隆「遊戲類型」注定客群會比返校少 01/27 02:41
flysonics: 你看不懂不是我的責任啊wwww kuninaka不就看得懂嗎wwww 01/27 02:41
kuninaka: 絕對不是武當亂扯的隱晦直白 01/27 02:41
zeumax: Galgame廠家這麼多,競爭一個不怎麼大的市場其實不容易 01/27 02:41
kuninaka: 其實我個人也比較喜歡不直白拉XD 01/27 02:43
bitcch: 我也覺得是表達方式的不同造就了整體銷售成績上的差異 01/27 02:43
kuninaka: 但是不會覺得直白有比較差 01/27 02:43
kuninaka: 等等,還不知道差多少吧XD 01/27 02:43
zeumax: 期望你能劇本更好點,故事若能吸引人更有機會推動銷量 01/27 02:44
kuninaka: 沒發現返校慢慢冷下來了嗎 01/27 02:44
Satoman: 返校弄直白點也不一定會不賣,執著於這點就是純粹想太多 01/27 02:44
erotesstudio: 單機遊戲的銷量基本上是第一週決勝負,賣不好就掰掰 01/27 02:45
erotesstudio: 。返校一定沒有賣不好問題 01/27 02:45
kuninaka: 這倒是沒錯XDD 01/27 02:45
zeumax: 4小時的作品,能轟動一時算不錯了,有的遊戲時數長也是會 01/27 02:45
zeumax: 時間到就冷却啦 01/27 02:45
Satoman: 返校的成功是建立一個故是完整且引人入勝和可玩性上 01/27 02:46
cching1021: 所以現在的標準改成創作者書序之類性質的東西有沒有 01/27 02:47
cching1021: 批評實際對象了…?1984就是奧威爾在假設蘇聯統治英 01/27 02:47
cching1021: 國會怎樣原po要不要仔細點看推文,根本沒人說你有說 01/27 02:47
cching1021: 返校比雨港好,然後公認是哪來的啊(然後此時標準又 01/27 02:47
cching1021: 變「公認」,返校有公認對白色恐怖隱晦嗎?鞥)?請 01/27 02:47
cching1021: 讓我看看說這兩部作品對228表現隱晦的「公認」吧。 01/27 02:47
zeumax: 返校有點複雜,但不如說他遊戲銷售策略還不錯,而且初使吸 01/27 02:47
zeumax: 引人其實也是有說背景,但大多人受吸引還是為了他的恐怖感 01/27 02:47
kuninaka: 我又沒說是標準XD 01/27 02:47
kuninaka: 我覺得cc應該是專門討戰的沒錯 01/27 02:47
Satoman: 其實這幾天幾個老外大咖都把他們的影片傳完了 01/27 02:48
kuninaka: 我只是說他書序有寫蘇聯 01/27 02:48
zeumax: 成功帶入故事之後,沒有太多突兀讓人出戲,議題隨之發酵 01/27 02:49
kuninaka: 我又沒反駁你啥XD 01/27 02:49
Satoman: 感想都是贊不絕口,海外銷量應該還有機會繼續往上衝 01/27 02:49
kuninaka: 我覺得這是赤燭和erotesstudio的差別吧 01/27 02:49
kuninaka: 赤燭不要讓這個背景反客為主 01/27 02:50
erotesstudio: 因為一兩句話就改變作品調性是不可能的。難不成西蒙 01/27 02:51
erotesstudio: 最後沒有有情人終成眷屬,就不是熱血故事而是莎士比 01/27 02:51
erotesstudio: 亞悲劇嗎?實際上天馬和悲情城市的整部的調性都是偏 01/27 02:51
erotesstudio: 像隱晦的,難不成不是嗎? 01/27 02:51
cching1021: 先去睡了,說真的拜託原po至少先去查查近五年有哪些 01/27 02:51
cching1021: 以白色恐怖、228為背景的各式作品,再來說什麼台灣作 01/27 02:51
cching1021: 品對白色恐怖隱晦是默契,不然整個很像把那些創作者 01/27 02:51
cching1021: 工作者都當死人 01/27 02:51
erotesstudio: 跳針在奇怪的點上,我也是醉了。 01/27 02:52
kuninaka: 至少遊戲沒有吧............... 01/27 02:52
kuninaka: 其他媒體當然有一大堆了 01/27 02:52
kuninaka: 二二八每年還會炒一次勒 01/27 02:53
kuninaka: 又快到囉 01/27 02:53
erotesstudio: 要人查資料就跑掉...這不是開大絕嗎...算了... 01/27 02:53
kuninaka: 遊戲是台灣政治的還有多少? 01/27 02:53
flysonics: 返校如果讓老師直接對方說想想看如果校園內沒教官的話 01/27 02:53
flysonics: 校園會變怎樣呢 然後再拿掉那堆隱喻解謎 你覺得會有人 01/27 02:54
kuninaka: 有遊戲公司敢說我要做KMT歷史嗎 01/27 02:54
flysonics: 讚不絕口嗎 01/27 02:54
cching1021: 先提其他媒體大談如何如何的好像就是這篇原po,走了 01/27 02:54
cching1021: 。 01/27 02:54
Satoman: 要恐怖解謎AVG拿掉解謎,你是要做FLASH影片喔www 01/27 02:56
flysonics: 遊戲性質影響人氣沒錯 但也有其他東西同時會影響 01/27 02:56
kuninaka: 你這個假設我沒辦法回答,因為實際上遊戲就不是做那樣啊 01/27 02:56
kuninaka: 那只是影響人氣要素之一 01/27 02:56
flysonics: 不然steam上一堆恐怖解謎遊戲為什麼就返校爆紅? 01/27 02:56
kuninaka: 阿可是基本盤遊戲類型就跟雨港不同了啊 01/27 02:56
kuninaka: 返校爆紅是因為台灣背景啊 01/27 02:57
flysonics: 拿掉那堆"隱喻"解謎 很多劇情他不用講的 用解謎元素交 01/27 02:57
kuninaka: 不是因為隱晦吧 01/27 02:57
erotesstudio: 我孤陋寡聞所知的近五年的白恐題材,只有燦爛時光和 01/27 02:57
erotesstudio: 返校喔 01/27 02:57
flysonics: 代劇情 這種手法不是普通解謎遊戲都見得到的 01/27 02:57
kuninaka: 我如果是墨西哥人,我應該就不會買返校啊,沒興趣 01/27 02:57
erotesstudio: 如果我有錯歡迎指正,我也希望知道更多 01/27 02:58
kuninaka: 如果中國出返校,我也沒興趣 01/27 02:58
Satoman: 我看老外實況,他們多半在後面最直白的部分跟著情緒爆發 01/27 02:58
kuninaka: 不過北韓返校應該會有興趣 01/27 02:58
flysonics: 返校有在最直白的部分讓配角直接要玩家想想看嗎? 01/27 02:59
kuninaka: 而且我會買返校是因為鬼怪題材吸引唯,誰知道他在講 01/27 03:00
kuninaka: 反烏托邦.... 01/27 03:00
kuninaka: 吸引我 01/27 03:00
Satoman: matpat原本對選項有點不滿,玩到真結局直接擦淚 01/27 03:01
kuninaka: 然後讓他有話題性的是白恐表現手法吧?真的是因為隱晦嗎 01/27 03:01
kuninaka: 也是有可能其實flysonics和武當是對的 01/27 03:02
kuninaka: 我個人的感覺是錯誤的 01/27 03:04
flysonics: 返校最後面那四個選項已經半露骨要玩家反思前面的劇情 01/27 03:04
Satoman: 我記得有個巴西的youtuber有做返校的影片,訂閱數挺多的 01/27 03:04
flysonics: 都會有人不滿 那你更直白地直接跳過劇情去講想講的東西 01/27 03:05
flysonics: 會比較好賣? 01/27 03:05
kuninaka: 赤燭要做的是直白什麼? 01/27 03:05
Satoman: 他不滿可不是因為直不直白之類的,他只是有劇情沒看懂 01/27 03:06
kuninaka: 返校主題雖然是自由,可是劇情都是圍繞在愛情和家庭上 01/27 03:07
Satoman: 詩的部分他沒有讀得很細,所以他對學姊的動機有點誤解 01/27 03:08
kuninaka: 我覺得你的假設是讓erotesstudio做返校 01/27 03:08
flysonics: 再說了 返校最直白的地方主題還是圍繞在方的悔恨上引爆 01/27 03:08
kuninaka: 可是赤燭又沒要要戰KMT 01/27 03:08
flysonics: 玩家的情緒 這種手段的直白我本來就贊成啊 01/27 03:08
flysonics: flysonics: 你要傳達強烈的衝突應該是藉由角色內心掙 01/27 03:09
jimmycool: 類似反思極權政府題材的game推薦Papers, Please 01/27 03:09
flysonics: 扎之類的 01/27 03:09
jimmycool: 個人覺得手法很高明 01/27 03:09
flysonics: 我是不是前面就講過了? 01/27 03:09
kuninaka: 我也推薦replica 01/27 03:10
Satoman: 對不清楚這歷史的老外來講,他們是理解到學姐到底造了什 01/27 03:11
kuninaka: 對了,老外會實況這個是因為隱晦手法嗎 01/27 03:12
kuninaka: 因為不直白所以外國人喜歡? 01/27 03:12
Satoman: 麼果才能引爆情緒,如果配角三人的下場繼續隱晦下去可辦 01/27 03:12
flysonics: 不會 他們根本不理解歷史脈絡 不可能懂隱喻吧 01/27 03:12
Satoman: 不到 01/27 03:12
flysonics: 我覺得是對直白的定義上面不同啊 01/27 03:13
Satoman: 老外稱讚的點:1.遊戲性 2.音樂音效 3.美術表現 4.劇情 01/27 03:13
kuninaka: 所以會紅應該不是因為不直白吧 01/27 03:14
flysonics: 要藉角色內在衝突 角色遭遇不幸 等等手段演出都可以 01/27 03:14
flysonics: 本來就應該是這樣 01/27 03:14
Satoman: 這遊戲成功不是靠什麼隱不隱諱,是他本身就很棒 01/27 03:14
Satoman: 不管什麼題材,能把遊戲做那麼好本來就會成功 01/27 03:15
kuninaka: 我上面說反客為主是錯誤的,應該是說白恐本來就只是背景 01/27 03:15
flysonics: #1OWt4-1n 不要說我馬後炮 你自己去看我這篇推文 01/27 03:16
kuninaka: 隱喻是不想在台灣島內失焦 01/27 03:16
flysonics: 我是不是更之前就講過這遊戲本來就很棒 不是靠本土化 01/27 03:16
flysonics: 題材才熱賣? 01/27 03:16
kuninaka: 然後剛好隱喻的手法還不錯 01/27 03:16
kuninaka: 那你同意武當啥? 01/27 03:17
kuninaka: 武當不就說因為白恐當背景才紅,他忽略其他.... 01/27 03:17
flysonics: 我同意武當認為雨港某些表達理念的手段欠佳這部分 01/27 03:17
Satoman: 武當說沒有多談代表他根本沒在玩或沒看過實況 01/27 03:18
flysonics: 事實上這篇也說了他就是想要經過這條打破默契的路啊 01/27 03:18
Satoman: 最後都白紙黑字跟你講配角三人的下場,到底哪裡沒多談? 01/27 03:19
kuninaka: 把人抓去槍斃算是沒有多談嗎 01/27 03:19
kuninaka: 還有特赦? 01/27 03:19
kuninaka: 應該算吧,會有人好奇為啥會槍斃 01/27 03:20
kuninaka: 遊戲沒說 01/27 03:20
Satoman: 很多老外是看完學弟的遭遇,才意識到學姐到底幹了什麼事 01/27 03:20
flysonics: 沒有多談這個不是我同意武當的部分 (聳肩 01/27 03:21
flysonics: 我同意的是你不能把手段當目的 想講的東西太直白用講的 01/27 03:23
flysonics: 能用隱喻呼應是最漂亮 不想的話 最起碼應該要用演的 01/27 03:23
flysonics: 不要直接來個第四面牆破題 01/27 03:23
Satoman: 所以你認為最後把配角三人的結局寫出來不算直白? 01/27 03:24
flysonics: 相較於雨港那種直接批判想批判的對象+用配角嘴巴直接講 01/27 03:25
kuninaka: 想到這裡,我就在想返校到底要表達什麼 01/27 03:25
flysonics: 編劇想講的話 你覺得返校有比雨港直白嗎? 01/27 03:26
kuninaka: 赤燭做返校不是要批判那個吧 01/27 03:26
Satoman: 返校運用到的隱喻手法也只有禁歌、布袋戲這些而已吧 01/27 03:26
flysonics: 直接批判想批判的對象我沒啥意見啦 很多作品這樣也優秀 01/27 03:27
Satoman: 你要不要直接講雨港把意識形態講太白,你不喜歡就好了 01/27 03:27
flysonics: 但是透過配角台詞到處點題我就很受不了 01/27 03:27
kuninaka: 禁歌是在隱喻學姊心情吧,那跟黨國無關 01/27 03:27
Satoman: 如果是這點的話我同意就是了,因為我也不太喜歡 01/27 03:27
flysonics: 我不是這個意思 你如果認為我是這個意思你會比較開心嗎 01/27 03:28
Satoman: 但是這不是雨港本身失敗的理由 01/27 03:28
flysonics: 意識形態表達出來用演的 可以 多直白都可以 01/27 03:28
flysonics: 但是不能偷懶到直接用台詞 一點也不行 只要一句就毀了 01/27 03:28
Satoman: 可是你講的就是這個意思啊 01/27 03:28
flysonics: 對啦 如果用台詞直接講算太直白的話 是這個意思沒錯 01/27 03:29
kuninaka: 返校只是時代悲劇的愛情故事吧,他不是要批判黨國吧 01/27 03:29
zeumax: 赤燭其實還是很擔心政治效應,這幾天圍繞在計算來自中國銷 01/27 03:30
zeumax: 售佔比討論其實真不少,政治正確在某方面來說還是他的賣點 01/27 03:30
kuninaka: 這跟雨港出發點不一樣吧 01/27 03:30
Satoman: 像V怪客,你會認為這是個失敗的作品嗎? 01/27 03:31
flysonics: V怪客的點題是跟著劇情跑的 雨港的點題是天外飛來一筆 01/27 03:31
zeumax: 但返校會紅,絕對不是把這個當重心,更因為有其他部份配合 01/27 03:32
zeumax: 顯得他這麼做有更加優勢,而不是缺陷 01/27 03:32
flysonics: 如果V怪客一直點題說如果錢特勒沒有獲勝blahblah 那也 01/27 03:32
flysonics: 會很奇怪啊 01/27 03:33
zeumax: 會批評雨港,就是我會感覺為了攀附而攀附,可能是我個人啦 01/27 03:33
kuninaka: 其實是因為雨港編劇的問題啦 01/27 03:34
kuninaka: 我看過黑歷史 01/27 03:34
kuninaka: 你不是因為直白而不喜歡他 01/27 03:34
Satoman: 那就只是作者本身火候的問題了啊,根本和直白無關 01/27 03:35
Satoman: 只是作者在不對的地方用了不對的台詞而已 01/27 03:36
Satoman: 而且說真的,雨港只能靠文字對話來推動劇情 01/27 03:36
Satoman: 某些地方要讓角色變的生硬,用來推動劇情是有必要的 01/27 03:38
critical2002: 銷量破萬真的蠻厲害的,尤其是只有台灣市場的話 01/27 03:42
a1982213: 我覺得雨港就只是表現手法不是那麼好而已 01/27 03:54
a1982213: 但手法是沒有錯的 01/27 03:54
e2167471: 怎麼看就只是文字冒險遊戲比較不吸引人而已啊...... 01/27 04:30
e2167471: 除非像魔夜那種 在整體品質跟手法有所突破 01/27 04:32
e2167471: 否則這類型的遊戲你說現在市場有多大我也不信 01/27 04:33
FinnF: 推 01/27 05:52
bag0831: 推 01/27 06:00
MikiSayaka: 推 (要繼續等的...) 01/27 06:44
uuu3u: 這本也是很多鍵盤隱晦大師 01/27 07:57
demiackerman: 推原作者,希望你們再努力開發新作品!加油 01/27 08:23
cloudin: 認真回廢文也真是辛苦你了 01/27 08:30
lanjack: 本家回文推。所以這就是作者無意,讀者有意的問題。明明 01/27 08:42
lanjack: 製作沒打算和雨港一樣去罵k黨,只是把那個時空歷史當背景 01/27 08:42
lanjack: 。但一堆人看到白色就見獵心喜... 01/27 08:42
llzzyy01: 拿文字AVG和解謎恐怖遊戲來比也真的沒意義 01/27 08:48
dreamnook: 我覺得赤燭並沒有把白恐當作主題 而是把自由當主題 01/27 08:52
dreamnook: 活出自我的自由、想要被愛、想要愛人的自由 01/27 08:55
dreamnook: 把白恐的部分拿掉這些還是辦的到(歷史基礎要換一下 01/27 08:56
dreamnook: 另外 他們的翻譯水準非常高 國外推廣上也很有幫助 01/27 08:57
YeSerD: 釣到了 01/27 09:25
Nravir: 遊戲介紹有說設定在戒嚴~外國有興趣去查也是能查到那個黨 01/27 09:31
wagasa: 我有個不喜歡雨港基隆的朋友的理由是,他不喜歡用avg戀愛+ 01/27 09:31
wagasa: 日式畫風的方式去包裝一個時代的悲劇。有股莫名的惡意感( 01/27 09:31
wagasa: 這是他個人意見) 01/27 09:31
kerry0496x: 那表示你朋友對日式遊戲不夠熟 01/27 09:34
kerry0496x: 一堆日式AVG比雨港更黑 黑到炸開來的 01/27 09:35
Nravir: 簡單來講就是不喜歡悲劇類型的AVG? 01/27 09:35
lifehunter: 強制悲劇的AVG本來就很小眾 01/27 09:41
lf241: 原來版上那麼多直白隱晦大師哦 01/27 10:09
eno4022: 看完只覺得那個fly的ID好吵喔,活在自己世界嗎? 01/27 10:13
salvador1988: 武當釣到一尾大的 01/27 11:06
ken890126: 哇喔 01/27 11:13
scotttomlee: 推,畢竟遊戲類型和模式本來就不同了 01/27 11:17
skhten: 崩潰推(? 01/27 12:27
dannyko: 朝聖推 01/27 12:33
memosore: 說日式AVG沒有黑劇情的真的是AVG遊戲玩太少 01/27 13:36
memosore: 素晴日、她和他和她的戀情、MUV-LUV、NiceBoat等等遊戲 01/27 13:37
memosore: 還不是一堆悲劇,知名度高也不小眾好嗎 01/27 13:37
memosore: 推處守 01/27 13:42
lifehunter: 人先搞清楚別人遊戲人口母體基數多大吧 01/27 13:47
LeftLiberist: 鹹魚白菜各有所好. 01/27 14:07
LeftLiberist: 鹹魚打白菜, 虛淵打磨菇, 龍珠戰亂馬. 01/27 14:19
h6x6h: AVG劣勢之一就是文本翻譯成本高昂QQ 01/27 15:02
ksng1092: 其實幾年前point and click AVG是更小眾的... 01/27 15:13
huw12313212: 觸手抱抱 :) 01/27 15:33
lupins: 推! 01/27 15:41
msbdhdfceb: 返校要是變成學姐攻略學弟老師的遊戲那根本也紅不起 01/27 16:18
msbdhdfceb: 來啊,類型就不同了還可以在那邊戰講的頭頭是道廠廠 01/27 16:18
M1004218: 幹!過完年回去馬上買一個支持一下 01/27 16:50
bbo40453: 推推 01/27 17:04
hellwize: well ..市場會說話 01/27 23:12
MapleWang: 《一把青》也有白色恐怖 01/27 23:18
shimo: 燦爛時光做得很粗糙,讓人不斷出戲,還不如返校經過設計, 01/28 01:06
shimo: 更令人動容 01/28 01:06
shimo: 一把青表現得好一點 01/28 01:06
mgdesigner: 認真推 01/28 02:17
yinling0105: 朝聖推 01/28 13:42
spooky221: 推認真回應~~~ 02/18 22:11