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《賽博朋克2077》PC Gamer試玩報告:RPG的終極形態 https://www.xoer.cc/3216002   《賽博朋克2077》最近對海外部分媒體開放了試玩,除了時間限制外沒有其它要求。 外媒PC Gamer在試完了15小時後發佈了一篇報告,一起來看看吧~   試玩報告中,PC Gamer表示他在大型主線任務和古怪的支線小任務之間不斷轉換,非 常有趣,雖然玩了這麼久但依然只是摸到了遊戲的閃亮的皮毛。遊戲中可以騎阿基拉摩托 玩特技、黑入別人的大腦、竊取很多輛未來車輛、吃人造的燒鳥肉;你會遇到各種古怪的 角色,與敵對陣營接觸,駕車開出城外到達沙漠裡,與基努裡維斯閒逛。試玩完畢後,他 表示更加想玩到完整版遊戲了。   遊戲初期他主要用手槍作武器,而玩了7小時後他找到了「黑色獨角獸」武士刀,解 鎖了全新玩法,可以悄無聲息地擊殺很多敵人,這手槍瞬間就不香了。「黑色獨角獸」是 一把很強力的武器(名稱致敬《巫師3》),而且解鎖一些技能後更加致命。事實上遊戲 裡你幾乎可以完全只用刀劍來戰鬥,而不是只把它當作彈藥耗盡的備用武器,只要配合上 特定技能和環境要素就好,而且這樣玩感覺更爽。   當然,《賽博朋克》的玩法是非常多樣的,在這款RPG裡你可以按照你喜歡的方式自 定義主角,如果想突突突,也有很多相關技能。這種開放性的設計幾乎融入到遊戲的每一 個角落。比如有個任務要潛入一個大型倉庫、入侵一個電腦並逃跑。那裡遍佈著敵人、攝 像頭、機甲、狙擊手、炮台等,而在任務前可以先從旁邊的高樓考察地形。試玩者注意到 一輛卡車經常通過前門,於是他就劫車進入,門口的守衛沒有認出他甚至和他打招呼;進 入後他爬過幾個箱子,從屋頂進入了倉庫裡,黑入攝像頭讓它吸引了狙擊手的注意力,就 這樣幹掉了他。   PC Gamer的試玩者表示,《賽博朋克》的環境氛圍渲染得超級棒,而任務玩法則讓他 想起了Eidos Montreal做的《殺出重圍:人類革命》,任務有很多種完成方式,甚至也能 鑽通風管道。而在逃跑時,敵人可能會換崗,這會讓潛入式逃跑變得更難,需要尋找新的 路線。其實試玩者也是失敗、並重新嘗試很多次後,才找到的最後這條路線,如果你不願 意,也可以把敵人都殺光來「完美潛入」。   試玩者稱,他原本期待的《賽博朋克》是一個未來版的《巫師3》,但現在看來《賽 博朋克》與《巫師3》截然不同,它更像一個開放世界沉浸式模擬體驗,讓玩家能用各種 創意式方法完成遊戲、解決問題,沙盒元素更多,要根據自己的武器、技能、植入體等隨 機應變。   遊戲中的三種初始路線對玩法也有很大的影響,比如選擇公司員工,在與其他公司成 員對話時能解鎖一些獨特的對話選項,但跑到惡地與遊牧族人交流時就沒有了。不過試玩 者還沒有發現除了對話之外的其它影響。   目前還不能透露任何遊戲劇情、任務方面的詳情,不過試玩者表示,有很多角色、地 點、任務都令他非常難忘,有些任務可以與《巫師3》中最好的一些任務相提並論,劇情 的情感衝擊力也很不錯。而且《賽博朋克》並非完全是宣傳片中那樣喧囂、暴力,它也有 安靜、感人的一面。   主角與銀手的關係也非常有趣,不論玩家去哪兒,銀手也都在那裡,並且會時不時說 幾句很有份量的話,或者嘲弄一下主角的能力、嘲弄一下現在的世道。不論你喜不喜歡, 他都是你的夥伴。   而在主角的公寓裡,即便只是打開電視看看新聞,也能沉迷好幾個小時,《賽博朋克 》原桌遊的締造者Mike Pondsmith還在一個頻道里以DJ的形象客串亮相。   不過,試玩者也指出了遊戲的幾個不足之處:比如邊開車邊射擊敵人的玩法,手感很 過時、很笨拙;而任務記錄裡面充斥著大量的任務,即便你沒有專門去接任務它們也會被 塞進來;此外,遊戲裡頻繁有新的短信、電話、音頻信息等,有時會讓人很煩躁。   但總的來說,這只是遊戲開頭很短的一部分內容,後面的內容還是很令人期待的。不 過PC Gamer表示:不要期待《賽博朋克2077》是一部革命性的作品,它不會重定義RPG, 只是它做得無比細緻、精良,遊戲的真實度無與倫比;它更像是這一品類遊戲的完美改良 版,而不是重新定義規則的創新之作。   夜之城的密度、規模都遠高於其它開放世界遊戲,在最高畫質、光追開啟時,夜晚的 視覺效果絕美無比,一步一景。不過遊戲的地圖上各種符號混雜在一起,並且充滿了「問 號」,需要玩家自己去探索才能發現它們的秘密。   《賽博朋克2077》將於12月10日發售。 ==== 另一家 PC Gamer 的試玩報告。 這位看來就好話比較多一點,但類似的東西還是有提到。像是射擊感不夠好,也就是上一 篇說的遊戲本質是RPG而不是FPS,遊戲節奏偏慢。 然後還有遊戲任務十分多,遊戲內的各種資訊會一直冒出來,有時讓人覺得煩。不過這位 對解任務的過程很滿意的樣子。 夜城做的很棒,所以開地圖時會看到一堆標記和「?」混在一起....等。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.216.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605827389.A.FB6.html wizardfizban:轉錄至看板 Steam 11/20 07:10 ※ 編輯: wizardfizban (1.165.216.83 臺灣), 11/20/2020 07:12:08
arrenwu: 我就把CoD當RPG玩啊XD 11/20 07:12
wizardfizban: 有中譯的好像只有這兩家... 11/20 07:14
spfy: 穩了 #相信CDPR 11/20 07:26
er2324: 不喜歡只有城市風,像是GTAV或是巫師3那種有自然野外風景 11/20 07:28
er2324: 的,反而才不會膩。 11/20 07:28
wizardfizban: 要野外風大概就外圍的荒地吧... 11/20 07:30
hprince: 有自然風景吧 沙漠 11/20 07:32
orze04: 像史凱傑利群島一堆問號那樣嗎? 11/20 07:39
jidytri815: IGN:Too many mission 9/10 11/20 07:40
rich0519: 從以往釋出的影片來看,應該沒什麼自然風景可看吧XD 11/20 07:55
black58gigi: 看起來很棒啊 11/20 08:04
RushMonkey: 都主打夜城了 戶外應該會少一些 但預告看起來還是有一 11/20 08:07
RushMonkey: 部分荒地 11/20 08:07
phantasystar: 可惜只有第一人稱視角 11/20 08:16
jim352261: 居然有缺點!!那這一定比不上我們的10/10神作 11/20 08:36
efreet: 地圖有郊外啊,其中一個起始地點就不是在城裡 11/20 08:57
seaEPC: 城市外的荒地Badlands是2077的第7區,游牧民(Nomad)之家 11/20 09:14
kuokevin: 好奇有沒有多人連線 11/20 09:16
seaEPC: 有講過多人連線之後可能要做 "當成是下一款大作開發" 11/20 09:19
seaEPC: 但現在先期待他單機能搞好比較實際 11/20 09:20
goldflower: 這種我都不信了 看喬爾夫球這些垃圾瞎捧多誇張 11/20 09:28
zeolas: 滾,等發售日不騙人了再說 11/20 10:26
gekisen: 媒體評測=笑話 11/20 10:52
vincentwg: IGN沒評10/10的遊戲都是垃圾 11/20 11:28
SsuWeiYuan: 加油,繼續吹,我端爆米花等看戲 11/20 14:14