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比較意外的是遊戲養成機制跟手遊版實況野球實在是如出一轍 有限的回合,有限的體力,各種讓能力值增減的事件 就是不知道會不會跟著FYK一起搞靠賽事件 上次手遊版實況野球搞電競大賽,我眼睜睜看著頭兩個回合碾壓對手的玩家因為中了“失 眠”跟“偷懶”兩個靠賽事件的特性把勝利給搞沒了... -- 這個遊戲機制會不會被FYK法務吉啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.134.249.80 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614147051.A.D90.html ※ 編輯: kip88363 (153.134.249.80 日本), 02/24/2021 14:14:10
Hazelburn: 這樣不會很靠北嗎,練度再高也會莫名奇妙噴掉? 02/24 14:14
yumyun: 剛剛休太多有吃到類似偷懶的狀態 02/24 14:14
dnek: 爐石:有人講到電競靠賽嗎 02/24 14:15
mealoop: 看起來SC也是差不多模式 應該不會被告 02/24 14:15
kullan: 有靠賽啊 不過還是確認馬娘擅長的方向重點培育更重要 02/24 14:16
Feeng: SC都出現多久了 很安全的 02/24 14:17
rufjvm12345: 說是有3D的SC還比較貼切 我們不要SC了== 02/24 14:17
Feeng: SC的LIVE 2D夠讚了 一樣出個3D LIVE就好了 02/24 14:19
AirPenguin: SC記者: 02/24 14:19
kindaichi21: 這個模式一堆遊戲用吧 台灣河洛都不知道用幾次了 02/24 14:20
poz93: 有公會系統 以後會不會像公連有公會戰就不知道了 02/24 14:24
mealoop: 而且SC本身也是imas無印機台的玩法 沒事兒 02/24 14:26
UXIUJIL: 這類型的遊戲都差不多吧,有3D就是香 02/24 14:31
max83111: SC的記者可以拒絕採訪 所以沒啥差 一般也不會接受 02/24 14:33
GBO5: 所內我大哥代理過的神式一閃也是這種模式 然後就島了 02/24 14:41