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玩過全境1/2 warfram, ME系列, 沒接觸過destiny. 首先我是FPS菜雞, 一般玩RPG類型的FPS比較多, 真的跟玩家拚槍也只是給人家表演HL 但是感覺這遊戲設計對我這種弱雞來說挺友好的, 不用拼槍. 因為是RPG類型~ 感覺遊戲設計上, 不建議躲在掩體後面射擊, 敵方怪物除了會衝鋒的進戰之外, 就是會丟芭樂逼你出掩體的菁英怪, 遇到小王時, 還不是只有一個, 是一大把的芭樂無情甩賣. 所以我的感覺, 這遊戲的設計, 是不希望你躲在掩體後面慢慢射, 反而是要讓玩家衝進去, 躲掩蔽對玩家來說更多的是等技能CD or 換彈匣的地方 畫面來說, 很多特效, 各種燈光效果. 但是怪物丟在地上的大便超級不明顯. << 這點讓我最幹 所以就是要繞大圈的跑射, 有點類似Doom那種感覺(?) 射=> 移動 => 射 的移動. 而不是全境那種兩個掩蔽物來回的躲炸彈. 開冷槍打死敵人 系統上來說沒有太多的新東西, 射擊 / 打怪 / 帥氣但是慢的進戰動作 / 還有討人厭的怪物物理卡住你 我玩的職業是Pyromancer (放火仔) 玩法就是拿著機關槍一路狂衝猛幹, 搭配控場技能的增傷/減益效果來打/控菁英怪 故事主線玩到世界9的難度而已... 玩起來除了OP的故事小王之外, 地圖推進挺順的. 打完主線, 遊玩模式變成打wow/d3大密的感覺: 時間內打完給獎勵 + 越高難度 + 越快打完給的獎勵越多 (廢物也多) 實際在玩的時候, 基本上每個區域都有子彈箱... 讓你無限補給 遇到換彈匣比較慢的槍枝, 直接用子彈箱進行補彈會較快 實際跑故事主線只有一次打到沒有子彈, 只能用小手槍. 結果清完之後, 才發現子彈在對面 =.,= 繞過去就能補. 所以後來習慣會先繞場子看看哪邊可以補充子彈 同時武器本身有距離限制, 衝鋒槍, 霰彈槍都是近距離的槍枝, 距離一拉長就沒傷害惹. 你說打到子彈打完了敵人還有一半以上, 問題就3個 1. 槍等沒跟上, 火力太低 2. 距離太遠, 有效傷害被吃光光 3. 就... 再加油吧 (?) 遊戲崩潰就沒遇到(吧?) 我反而遇到是畫面黑掉整個卡住 XD" 想叫工作管理員也沒辦法, 卡在黑畫面後面, 但是電腦還能跑, 因為副螢幕畫面還好好的可以聊天... 翻滾無敵判定就看個人吧? 玩過黑魂like的我是感覺還行, 要你抓時機而不是一路無腦滾過去. 人形怪開槍射你的, 你還把頭露出去被打就很怪了吧 XD" 概念上 對方就是拿著機關槍/狙擊槍壓制你, 讓他的隊友上去揍你. 對方的槍械攻擊/瞄準時間有提示阿... 機關槍就是火光, 狙擊槍就是紅線. 你頭露出去不打你是打誰? 是不是很討厭 => 是 有沒有解 => 有, 丟技能打斷他 => 再把他幹死就好. 再來裝備部分, 不知道你有沒有搭配保命mod: 低血量範圍冰凍, 低血樣會幫你開魔像增加坦度, 低血量技能CD加速50% 翻滾可以無視對方滾出範圍的? 擊殺怪物可以堆疊增益效果, 不管是加防禦效果或是傷害都有, 讓你可以用更高的傷害清怪之類的技能 有個自動補充彈夾的mod, 槍枝擊殺後如果當前子彈剩餘<35%會自動幫你補充彈匣 請問有嘗試過嗎? 還是說要研究裝備太麻煩了, 只是想無腦開無雙? 感覺啦... 把世界難度堆高上線15你開12, 然後說 QQ好難好痛一點都不爽. 不就跟WOW那些說我是休閒玩家, 但是要打15層, 好難打喔 要研究裝備? 可是我是休閒玩家阿~ 休閒玩家應該要點擊就送. 最後平心而論, 遊戲劇情可能60分最多吧, 一堆坑都沒解釋 XD, 一臉欲知後事, 且看DLC 康明順tm. 射擊爽感還OK吧? 我個人感覺80分左右. 1800我是感覺有點小高, 遊戲本身的優化不是很好, 當前遊玩感覺, 可能1200左右再考慮入手比較值得. 我當初是缺遊戲才買的, 原本打算最近打完之後轉戰MHR, 但是才發現POE 3.14快到了, 頭痛~ ※ 引述《olkl1234 (大廚鞋斑肉)》之銘言: : 結論:不推薦 : 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 : 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 : 目前探險等級只到6 有點倦怠了 : 先說遊戲體驗的部分 : 因為是跟朋友雙人打 這遊戲2人難度遠大於單人 : 敵人血量跟傷害在雙人模式會大到不可思議 : 甚至在一些任務中兩人子彈全打完了 敵人還有一半以上 : 選錯職業的話光是清普通雜兵就頭破血流 很痛苦 : 遊戲三不五時就崩潰 任務常常發生bug導致無法進行 : 我當初玩2077的閃退次數連這款的1/10都不到 : 任務引導也是 常常不知道在導引三小 完全導到反方向 : 敵人千篇一律 差別在高難度就是在一張鼻屎大的地區 : 塞個一大群怪加幾隻精英怪讓你光走位就沒空輸出 : 遠程敵人自帶鎖定 一露頭就噴血 : 想躲掩體也有各種技能逼你走位 還有重裝/近戰敵人往你臉衝 : 人類型敵人躲掩體躲一輩子 你靠近就集火頭破血流 : 怪獸型衝臉 次元攻擊 常常怎麼死的都不知道 : 這遊戲翻滾除了滅火沒半點用 硬直還大到爆 : 提早滾被敵人技能打到一樣失衡 然後被卡住砍死 : 變成遇到衝臉敵人你只能用吸血硬幹 斷檔就死 : 敵人hitbox也偏小 對手殘玩家來說很痛苦 : 常常一個遠程雜兵就要射半天 還要專注閃重裝兵跟技能 : 單人死掉就得從紀錄點開始 沒有爬一次的機會 : 雙人的話能自爬一次跟隊友救助 但前面說的傷害血量暴增 : 體驗上也沒有很好 更何況常常一個人死 另外一個根本沒機會救 : 劇情部分 王道到讓人完全沒有情緒起伏 : 主角就超級工具人 : 主支線三不五時就有人死 除了黑人 : 總結 這款遊戲打起來個人覺得完全沒有爽度 : 打死敵人也沒有成就感 只覺得煩躁 : 畢竟boss跟雜兵從頭到尾都差不多類型 : 要花1800買來玩的話請認真考慮 -- 小美大吼一聲:幹!你這死瘸子! 然後抓起路邊的棍棒衝上前去朝小明的腦袋狠狠敲下去。 這一段情境裡面就包括了戰吼嘲諷武器作戰衝鋒猛擊這些作戰技能 如果小明有腳這情境的角色便可以逆帶入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.82.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617851081.A.9C0.html ※ 編輯: dchain (60.248.82.210 臺灣), 04/08/2021 11:12:01
npc776: 路過借問有沒有近戰職業 這種打槍的我玩到最後都在拚鏟子 04/08 11:06
我看到的是, 有些mod可以讓你進戰攻擊速度加快, 跟傷害變高, 應該是有的. 但是放火仔其實比較類似魔法師, 雖然被我玩成槍兵... 不過這階是2階的mod, 應該入手時間可能要偏中期才能看到. 1階都是強化技能類型的. 2/3階則是技能以外的強化. 加攻加防, 攻擊額外效果之類的
helba: 偉哉首日XGP 不用花1800 04/08 11:11
真的, 早知道XGP了 QQ ※ 編輯: dchain (60.248.82.210 臺灣), 04/08/2021 11:14:52
kaj1983: 你還來得及啊XD 04/08 11:17
接下來就是POE, 預估可能3到7週的遊玩時間, 之後又要回去破俠隱閣 (預計5月份?) 再...再等一下看看吧 XD" ※ 編輯: dchain (60.248.82.210 臺灣), 04/08/2021 11:19:28 dchain:轉錄至看板 Steam 04/08 11:22
olkl1234: 世界10以下連閃都不用 左鍵按著就碾過去了好嗎 04/08 12:22
saneplay: 近戰有這個trickster,自帶刀子還有劍刃風暴技能! 04/08 16:34