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我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間 還有善用攻擊動作帶來的移位與方向 我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命 好像是這隻 超多人挑戰的 https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必須善用瑣碎的時間 站對位置、躲好方向、抓好時間作事。 因為魔物的任何一招都可能致命 MH的人類就像就像草食性遇上肉食性, 每一步每一刻都要謹慎再謹慎。 後來在MH F有找到類似的感動 不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹 MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇 (補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的) 但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對 自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款 MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作 尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇, 我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略 儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠 現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時 腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617852653.A.D37.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 11:33:40
leo75090: 想挑戰自己...就下位裝去打6星上位,一個掃尾都可以直接 04/08 11:35
leo75090: 空血 04/08 11:35
solosliver: 你想要的玩法 現在多半沒多少市場 自己玩束縛play吧 04/08 11:37
ms0344303: 最難也最農的單機作品叫做mh4g 下場就是線上全部都是 04/08 11:38
ms0344303: 修改器玩家 04/08 11:38
egg781: 你要的放在MHW可能會推廣不出去 04/08 11:39
scott032: MH4G是一直農等級那款嗎 玩到後面真的很膩 04/08 11:40
scott032: 記得打等級高的任務每場大家做的事情幾乎都一樣XD 04/08 11:41
scott032: 難度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作業 04/08 11:41
ms0344303: 對 極限肉質翻轉加抗龍石智障系統 各種要素難度疊加 04/08 11:42
ms0344303: 也遠超2g 04/08 11:42
JohnGod21: 你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條寫啊 04/08 11:42
JohnGod21: 你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條血啊 04/08 11:42
ms0344303: 現在看到拿2g難度來碎念的連老臘入都不是了 只是半個 04/08 11:42
ms0344303: 雲臘入 04/08 11:42
lovez04wj06: 難度過高,您覺得你是技術派還是花了更多時間農裝在 04/08 11:44
lovez04wj06: 回來打?有問題,交給迴性就對了 04/08 11:44
zsp9081a: 舉步維艱很簡單啊,不要穿裝備啊 04/08 11:47
uranus013: 不是啊 裝備技能也是公司給的 要談難度設計理所當然要 04/08 11:48
uranus013: 包在裡面啊 不然你要不要講封印武器攻擊更硬派 04/08 11:49
我也覺得那個說法怪怪的 我努力這麼久,拿到的裝備 (還有一些效果) 然後打贏更強的魔物,獲得成就感 目的就很單純阿,逐步挑戰強一點的怪物來 幾乎所有遊戲不都這樣運作 結果現在叫我別穿裝備==? 或叫我用奇怪的姿勢來刁難自己 搞得自己好像在玩Speed Run一樣 這就好像在網路遊戲,官方推出100級怪物 讓一堆100級的玩家合作無間,互相交換攻略才打贏 結果現在要你練到10級就去打贏,跟你說這不就是你要的挑戰性? 然後一下說在刁難其他玩家,一下說在秀優越感 根本黑人問號
lovez04wj06: 嫌簡單就自己製造困難,又不是沒選擇權,拖別人下水 04/08 11:51
lovez04wj06: 幹嘛? 04/08 11:51
scott032: 封印武器就是用道具讓怪互打 漁翁得利嗎XD 04/08 11:51
zsp9081a: 遠程太簡單,你可以拿長槍啊 04/08 11:53
DoraB: MHW只有最後出的煌黑跟黑龍比較難而已 我看MHR要等很久 04/08 11:58
naideath: 姑且不談DLC 但W的成功推廣就是建立在人性化和輕鬆 04/08 11:58
沒錯 而且事實上我也認為MHW比MH 2G好玩
aegisWIsL: 看起來你就只是要傷害高而已啊,幹嘛不脫裝 04/08 11:58
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:03:09
llabc1000: 我覺得比較像D3 農裝備農到整套本季最強裝備 T16站著 04/08 12:06
llabc1000: 不動隨便按都能隨便刷,覺得無趣的感覺 04/08 12:07
llabc1000: 但是D3不會有人建議改穿散裝打T16說這樣可以提高難度吧 04/08 12:07
不知道你在說哪一代 不過站著隨便按都能爽贏真的超無聊 尤其當團隊中有這樣的隊友時,更顯得自己像白癡一樣 (不是在說魔物系列的經驗) ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:09:20
llabc1000: 應該說要像大密那樣提高關卡難度 也就是MHR需要更後面 04/08 12:08
ifyoutry: 老實說我D3就是這麼做的. 04/08 12:08
llabc1000: 的end game內容 更強更猛的魔物 04/08 12:08
那些就後來追加的內容吧 不過有時候確實追加太強,記得MHF那時我也不知道後面在幹嘛惹 難度高到已經容不下野團,只有親友團或SpeedRun程度的玩家能幹贏的程度了
lovez04wj06: D3打寶遊戲,誰跟你降輸出,而且本來就爽game好嗎, 04/08 12:09
lovez04wj06: 要難度去玩專家啊 04/08 12:09
不管別人說什麼你都這麼不爽的話(尤其也沒有逼迫別人幹嘛) 自己去開一篇吵架不就好了==?
lovez04wj06: 現在就有人嫌簡單,有專家模式又不選,然後說幹嘛要 04/08 12:10
lovez04wj06: 選專家懲罰自己(??? 04/08 12:10
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:13:28 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:18:31
sc22: D3有開能一直提難度的大密 就沒人會在那喊T16太簡單 一直叫 04/08 12:19
sc22: 人脫裝的話就變得在搞笑 04/08 12:20
DoraB: D3那個大秘系統也是很多人不喜歡 因為各種配裝的強弱直接被 04/08 12:21
DoraB: 比較出來w 04/08 12:21
sc22: 一直覺得D3被罵的多樣性問題 像D2一樣只開到地獄就不是問題 04/08 12:24
ericyou0122: 魔物獵人難度不是這類型遊戲最高的 04/08 12:33
zsp9081a: 拿大秘類比很奇怪啊,大秘怪物成長的只有血量 04/08 13:11
j1551082: 大師模式就是這種脫光重玩www 04/08 13:44
s84760143: 增加難度又要成就感,去開火事力場啊,2g3g不都開火事 04/08 14:36
s84760143: 挑戰極限嗎 04/08 14:36
henry1234562: 簡單說 你認為樂趣是遊戲要自動展現給你 04/08 15:47
henry1234562: 而不是自己去發掘 04/08 15:47
我覺得就是這樣的差異 許多遊戲都是在既定範圍內,設計樂趣給玩家 但也有不少遊戲讓玩家在不受拘束的地方找樂子(自創玩法等) 我認為魔物比較偏向前者
henry1234562: 遊戲設計好難度曲線讓你感覺每場緊張刺激 04/08 15:47
henry1234562: 跟你自己降等脫裝讓戰鬥變得緊張刺激 04/08 15:48
henry1234562: 當然這無可厚非 用上自己所有的一切來越過這障礙 04/08 15:49
henry1234562: 跟降等脫裝來假裝這是個挑戰 感受確實差很多 04/08 15:49
一樣都是到達終點(獲得樂趣) 但過程就不一樣惹 我比較喜歡典型的那種,按照官方設計的關卡去享受樂趣 事實上最新版的魔物獵人也是如此,只是一部分方向和我想的有落差 我最黑人問號的還是, 一些人認為我應該作繭自縛來找樂趣 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 16:25:34