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最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的 就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過 這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計 但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富 當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620152450.A.5E0.html
medama: GBF現在高難不都只會禁XX禁OO嗎?完全爛掉了 05/05 02:24
sk131: 手遊做難一點才好讓玩家掏錢抽強角啊 05/05 02:24
poor147: 反正一堆人抄配置打法 再說沒什麼== 05/05 02:25
我覺得高難出來大家一起討論打法的時候最有趣
medama: 禁止全屬性盾 禁預防盾 禁止放恢復技能 禁止放超過3個技能 05/05 02:25
poke001: 有點不確定妳是認真還是來釣的== 05/05 02:26
medama: 禁止全體一起放奧義 禁止淨化負面狀態 禁止上降攻防 05/05 02:26
強度通膨只能這樣... ※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 02:30:31
scarbywind: 至少去完一遍高難度聖火降魔.. 05/05 02:31
我說的是回合制RPG不是棋盤式SLG
ilovenatsuho: 反而是因為回合制RPG適合手遊來做吧,手遊為了賣角 05/05 02:31
ilovenatsuho: 色才在這基礎上各種改良 05/05 02:31
這倒是真的,RPG不看攻略不抄配置過不了關現在玩家應該接受不了
whiteegg: 現在玩家對高難度關卡的忍受度很低了 只希望可以速刷 05/05 02:32
whiteegg: 而已 出太難只被噴是在整玩家 05/05 02:32
主要看哪種性質,要刷的弄太難不好,一次性的可以接受 而且有時候看高手表演平民配置過高難關也很有趣
scarbywind: 回合制.. 黑暗地牢阿 05/05 02:35
恩...也算吧,雖然不是傳統RPG,Roguelike加上隨機性算是另一條分支了
ilovenatsuho: 殺戮尖塔也是單機RPG吧 05/05 02:38
這個分類好像算Rogue卡牌,突然想到虛擬人生...可惜沒續作 RPG應該還是要有角色扮演,故事跟劇情吧
scarbywind: 哪有甚麼好分支的.. 就特別搞人而已剩下不都一樣 05/05 02:41
poke001: 單機基本關卡設計除非是特別刁難玩家的,不然普通都是以 05/05 02:42
poke001: 讓玩家有能力通關當前提,當然不可能弄到那種一定要搞一 05/05 02:42
poke001: 堆有的沒的才能凹過去的難度,不過也有一些真的哈扣的遊 05/05 02:42
poke001: 戲就是以搞玩家當賣點,但是那種就會相對小眾 05/05 02:42
HidekiRyuga: 去玩DQ 05/05 02:42
這種傳統RPG的難大部份可以靠練等解決數值問題
nanami56: 回合制就浪費時間浪費生命的東西,十年前就沒人玩了 05/05 02:43
阿這仙劍奇俠傳六 2015年 其他的還有鍊金,ff,軌跡都不算太久遠
poke001: 手遊為了延長遊戲壽命當然不會弄得你改版當天一半玩家就 05/05 02:44
poke001: 全通,能搞就搞,順便再出個做球角賺一票 05/05 02:44
egg781: 手遊只是在刁你而已.......... 05/05 02:45
hayate232: 不就一個會一直更新一個不會更新差別嗎 05/05 02:50
HidekiRyuga: 不然就去玩PM改造綠寶石 每個路人的戰術媲美對戰塔 05/05 02:50
aiiueo: ?_?你要討論例子不講得多一點?論述不用詳細點? 05/05 02:52
poke001: 說單機用練等解決數值問題,你現在手遊用新卡去打舊版的 05/05 02:53
poke001: 難關通常還不也都是碾壓,一個用練等一個用新卡解決數值 05/05 02:53
poke001: 問題,是差在哪= = 05/05 02:53
不一定新卡就一定能解難關阿,而且高難出的當下就已經能過了 要靠新卡碾壓這種幾乎是已經落後很多很多了
egg781: 要玩RPG我是一定選單機啦 05/05 02:54
OyodoKai: RPG最重要就劇情 戰鬥可以配合劇情演出就好 05/05 02:56
OyodoKai: 全破看到好結局就是爽 05/05 02:56
這倒是單機的優點,畢竟手遊不是人人都像CY那樣有錢做動畫
ilovenatsuho: fgo如果全角色解鎖,垃圾關卡少點,確實也不錯玩啊 05/05 02:57
shampoopoo: 手遊有些只是在刁難 如果抽不到強角組不出好隊就贏不 05/05 03:07
shampoopoo: 了或比不過別的玩家 戰略能鑽研的單機很多 像寶可夢 05/05 03:07
shampoopoo: 不就一堆人研究隊伍配招道具嗎 或是其他除了戰略也要 05/05 03:07
shampoopoo: 拼技術的動作類遊戲 05/05 03:07
是這樣,所以我才比較喜歡那種課長能靠神角碾壓,但平民玩家也能靠配置過高難的遊戲 手遊豐富性應該是建立在角色跟武器裝備多樣化上,某方面確實跟寶可夢很像
shampoopoo: 而且單機或連線的買斷遊戲很多可以依自己喜好配 反而 05/05 03:10
shampoopoo: 手遊就是有卡就抄 抽不到卡或抽到沒突破練不起來也沒 05/05 03:10
shampoopoo: 用 會覺得有點沒意思 05/05 03:10
probsk: 會覺得難應該是課太少 05/05 03:12
GBO5: 單機看遊戲設定 像仙劍1這種等級夠高就直接A還是Q過去 05/05 03:13
GBO5: 真女神轉生這種打錯屬性也車不過去 05/05 03:14
egg781: 買斷的單機RPG再怎麼說也比較不會綁手綁腳吧?除了糞GAME 05/05 03:14
買斷制遊戲幾乎都有個大前提,讓所有玩家正常遊玩不看攻略能破關
egg781: 除了遊戲系統外,最重要的是好劇情帶來的感動 05/05 03:16
tindy: 手遊設計確實比較好,但它就硬拖你台錢,無解 05/05 03:16
shampoopoo: 我都玩音遊了 起碼玩差是自己技術不好 頂多有時候活 05/05 03:18
shampoopoo: 動當期加分角或喜歡的角抽不到會很難過 05/05 03:18
shampoopoo: 馬娘或偶大sc 有些pvp 的要素我卡沒突贏不過就算了 05/05 03:20
shampoopoo: 保持不在乎純享受單機培育要素的心態比較舒服XD 05/05 03:20
少碰pvp或佛系點會玩的比較爽,但是特效角我不能接受! ※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 03:21:56
leamaSTC: 可以把你最近玩的單機RPG列出來看看 我懷疑是你玩太少啦 05/05 03:34
leamaSTC: 看了一下你補述的 光真女三就完全不符合你認知的買斷RPG 05/05 03:41
leamaSTC: 了 練等無效(超過野怪太多會遞減經驗 除非你十里坡劍神) 05/05 03:42
leamaSTC: 屬性打錯直接下去 主角掛點直接下去 還有初見搞你的魔人 05/05 03:43
leamaSTC: 戰 05/05 03:43
leamaSTC: 玩高難度的話連錢買補品都會被限制(價格貴三倍) 05/05 03:45
SeedDgas: 單機可以練等?手遊也可以課金啊,要說簡單都嘛很簡單 05/05 03:45
secutor145: 寶可夢以前對戰塔也不是隨便亂打能過的 05/05 04:51
s51007john: 你是不是沒打過FF跟DQ的隱藏魔王 05/05 05:03
cemin: 兩者取向剛好相反啊!單機遊戲遊戲性好但劇情炸裂還是會被 05/05 07:30
cemin: 噴,例如10/10。但手遊基本上劇情就是skip,亂寫也無所謂, 05/05 07:30
cemin: 遊戲性比較重要 05/05 07:30
Cassious: 你玩太少,單機RPG有許多主打戰術安排的,尤其美式RPG 05/05 07:47
Cassious: 從柏德之門到闇龍紀元,都不是光有等級就能過關的,等級 05/05 07:48
Cassious: 上限也很低 05/05 07:48
willytp97121: 人是會老的 等反應跟不上的時候回合制能讓你不至 05/05 07:48
willytp97121: 於被遊戲拋棄 05/05 07:48
Cassious: 你如果把單機RPG侷限在FF跟DQ,就會得出這種偏頗結論 05/05 07:49
willytp97121: 更何況說回合制RPG沒人玩的你是當寶可夢不存在? 05/05 07:49
willytp97121: (笑) 05/05 07:49
Cassious: 勇氣默示錄也不能靠等級輾壓 05/05 07:50
mike2004911: 玩太少 05/05 08:08
The4sakenOne: 玩太少 end 05/05 08:28
henry1234562: 我覺得只是你單機rpg玩太少 05/05 09:02
willytp97121: FF6都有人挑戰平均等級6破關了 05/05 09:02
henry1234562: 同人的東方年代記 就算不含加強版都非常難 05/05 09:02
henry1234562: 或是迷宮系列 boss多的是要每回合推敲所有行動的 05/05 09:03
henry1234562: 有沒有看過一個boss設計成就是40回合內打贏 05/05 09:04
henry1234562: 你現在有多少回合制一場戰鬥打40回合的? 05/05 09:05
toyhsu: 你的前提就是錯的 為什麼單機RPG一定要深度玩家才會玩 05/05 09:25
toyhsu: 就算是深度玩家 也不是每個人都喜歡壓力摳米 05/05 09:25
toyhsu: 單機RPG當然可以設計成浮動等級 怪等級永遠比你高 王只要 05/05 09:27
toyhsu: 打出某種技能組合一定滅團 然後玩家只能靠運氣凹S/L 還是 05/05 09:28
toyhsu: 要搞個100個主角+夥伴 每打一個王就換夥伴 靠夥伴組合來過 05/05 09:28
toyhsu: 讓你一直花時間在拉夥伴等級 這樣的遊戲有什麼意義 05/05 09:30
toyhsu: 最後回你 八方旅人的隱藏BOSS就是你要思考職業+夥伴組合 05/05 09:32
toyhsu: 還有每回合要放那些技能才能過 有沒有滿足你 05/05 09:33
bc007004: 不過近代回合制的RPG我比較喜歡導入行動條的半回合體系 05/05 09:40
bc007004: 行動條式能玩的會比傳統回合制更多 05/05 09:41
safy: 單機RPG通常都是把比較難的放在隱藏BOSS身上 05/05 10:15
gm79227922: 真女神轉生 女神異聞錄: 05/05 10:21
funami087: 你可以去把ff隱藏boss打一打 05/05 12:00
willytp97121: 隱藏boss 沒比較強的話玩家幹嘛花時間去找它XD 05/05 15:03
peterw: 這是釣魚還引戰? 05/06 23:48