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有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張 而且在廣大玩家不斷要求下 GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢? 反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步 而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組 那為什麼從XY開始到現在 各個寶可夢的建模資料不匯整成一個大資料庫呢? 而且資料庫可以分區塊 像是全國圖鑑版跟地區形態版 資料庫的內容也不用太多 只要把基本的貼圖 骨架 動作數據 碰撞區域放入 接下來每次做新版本就只要套入 部分地區型態甚至只要換貼圖就好(粉彩蝶) 可能比較舊版的貼圖跟面數做個調整 這樣不但可以減少製作時間成本 還可以把模組同步轉移到手遊或其他媒體上 一次功夫多頭賺 相信GF社這麼聰明應該只會比我想到的做的更多更好 還是他們就只是不想給玩家全國圖鑑 想用最少的成本賺到最多的錢啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637719705.A.344.html
loveSETSUNA: 照單全收、隨便賣都排隊購買,幹嘛做11/24 10:09
Bestgktw: 欸恭喜,我賺到爆但沒錢建模11/24 10:09
我是覺得都花了大把的錢做建模了 還不做資料庫紀錄起來以備後續使用很怪 而是每次新作都要建模一次 這種費時曠日又浪費成本的做法真的怪
alloc: 寶粉太縱容了11/24 10:10
geneaven: 數錢數到手軟了沒辦法做事啊11/24 10:10
※ 編輯: ben010302 (49.216.160.53 臺灣), 11/24/2021 10:11:36
fkukg52155: 擺爛阿 真的要出再跟nintic要模組就好 賺錢就是這麼簡 11/24 10:11
fkukg52155: 單 11/24 10:11
hiphopboy7: 已經有很多這種錢錢賺爆的公司都不太會精進的例子了 11/24 10:12
devilkool: 呃...現在不就是這樣做了嗎,都是沿用Creatures的建模 11/24 10:13
wu10200512: 隨便做寶粉就買單了 懶一點通通外包照樣躺著數錢 11/24 10:13
shampoopoo: 可能忙著把社內衛生紙都換成鈔票 11/24 10:13
shampoopoo: 所以才會連模組複製貼上都貼不完 11/24 10:13
zxasqw0246: 每次都不同系統阿== 11/24 10:14
laigeorge89: 早就做好了吧,Home就在那裡啊,但是GF就是喜歡把資 11/24 10:14
laigeorge89: 源擺在沒人care的垃圾功能上,例如咖哩 11/24 10:14
HHiiragi: 首先寶可夢建模不是GF做的 是Creatures社 GF基本上應該 11/24 10:14
HHiiragi: 只負責調整 確保在新的引擎中可用 動作正常 技能動畫正 11/24 10:14
HHiiragi: 常等等 貼圖的話則是每代都會重繪 雖然沒差很多 骨架的 11/24 10:14
HHiiragi: 話從XY到劍盾都是同一套 但這次阿爾宙斯改掉了 11/24 10:14
zxasqw0246: 這種做法只適用同世代阿 你多用就被罵偷懶 11/24 10:15
a547808588: 我就爛! 11/24 10:15
zxasqw0246: 想薩爾達一個世代的資源會回收一次 之後就大改 11/24 10:15
rrrReshar: A恭喜 問了就沒有:) 11/24 10:16
killerj466: 我 就 爛 11/24 10:16
killerj466: 現在還不是被罵偷懶 11/24 10:17
findwind0826: 應 該 有 吧 應該吧 11/24 10:17
HHiiragi: 一直用其實也不是什麼大問題 但很多寶可夢3D化後模型很 11/24 10:18
HHiiragi: 滿微妙 配的待機動作也微妙 以至於被嫌沒2D帥氣或可愛 11/24 10:18
jeffbear79: 做了賣千萬,不做也賣千萬。是你做不做? 11/24 10:18
CactusFlower: 能坐就不站 能躺就不坐 懂? 11/24 10:19
shampoopoo: 有些只是站著啊 重製珍鑽的眨眼還會停頓呢 11/24 10:19
findwind0826: 其實我一直很好奇GF有沒有技術出身的高層 11/24 10:19
sdd5426: 太困難了吧 這種事情怎麼可能做得到啊(棒 11/24 10:20
killerj466: 應該有啦 但是是舊世代技術的高層 11/24 10:21
killerj466: 看起來到3DS技術就極限了 NS還得找新兵練功LGPE 11/24 10:21
MonDaNai: 因為那是Creatures的工作 11/24 10:22
spfy: 偶大應該有做這東西 他們從以前的PS3的OFA到MLTD到最近的SS 11/24 10:22
shampoopoo: 老任蠻多藝校出身的 11/24 10:22
spfy: 雖然模組和引擎有很明顯的進步 但人物捏起來總是有種奇妙的 11/24 10:23
ThreekRoger: 說不定做了就不只千萬啊 11/24 10:23
spfy: 相似感 不知道是不是有一組祖傳參數用了十年 11/24 10:23
MapleLeaf151: 那GF能不能只做美術其他的丟給老任,反正都一起賺 11/24 10:23
HHiiragi: GF現在應該是新生代想做更好 但被高層老害卡 不少離職 11/24 10:24
HHiiragi: 員工都抱怨過(在日本的幾大求職網可以看得到)上司能力 11/24 10:24
HHiiragi: 差又堅持己見 外加開發作業本身又很忙 過勞辭職的也有 11/24 10:24
killerj466: GF就不要你要怎樣 11/24 10:25
hoe1101: 睏飽數錢就好了,還做啥 11/24 10:25
killerj466: 目前看起來GF連招募都少 就是不想分塊羹啊 11/24 10:25
killerj466: 要是GF自己會動起來 還需要我們這些寶黑罵嗎 11/24 10:26
HHiiragi: GF一直有在積極招募 只是有沒有人要進又是一回事 11/24 10:27
killerj466: 早就在那邊孵蛋給蛋餘了還來這邊黑他 11/24 10:27
MonDaNai: TPC裡GF跟任一樣大 我是不覺得會甘願給任擺佈 別做夢了 11/24 10:27
jackhjj: 說抵制 全世界這麼多人玩 要多少人不玩GF才會痛 根本 11/24 10:29
jackhjj: 做不到阿 11/24 10:29
zxasqw0246: 當年我也是這樣看暴雪的 現在… 11/24 10:31
SuperUnison: 不做也賣爆幹嘛做 11/24 10:32
shampoopoo: 尼當過雪粉哦www 11/24 10:32
Augustus5: 建模這塊生物社就已經是資料庫了吧 11/24 10:33
speedingriot: 石碑社3年員工數翻一倍那才叫積極招募好嗎? 11/24 10:36
speedingriot: 一樣3年過去,GF員工數幾乎沒變化 11/24 10:37
zxasqw0246: 沒 之前打爐石有去了解暴雪宇宙 mmo沒時間玩 11/24 10:38
HHiiragi: 招募本身很積極但沒人進/太挑啊 TPC和Creatures這幾年 11/24 10:39
HHiiragi: 倒是多了不少人 11/24 10:39
RockZelda: 當監製的聰哥算是GF高層嗎? 11/24 10:40
RockZelda: 聰哥過世前,到黑白2都是他負責監製的 11/24 10:41
Jiajun0724: 能躺幹嘛站的道理 11/24 10:42
HHiiragi: 講到監製 一致好評的HGSS和BW2的總監都不是增田或大森 11/24 10:44
HHiiragi: 前者森本茂樹 後者是海野隆雄 11/24 10:44
mahimahi: 黑白我記得有出一個3D圖鑑的? 11/24 10:45
RockZelda: 想在想想當初聰哥把初代內容塞進金銀版也是挺厲害的 11/24 10:49
LetItGo5566: 印象中有GF離職者說工作重又有老害上層 離職不少 11/24 10:49
LetItGo5566: 當然不一定是真的 就參考參考 11/24 10:49
HHiiragi: 森本茂樹就是黑白開始每代都會在遊戲內的GF和人對戰以 11/24 10:50
HHiiragi: 及設計夢幻的那位森本 平常是在弄對戰系統的 海野隆雄 11/24 10:50
HHiiragi: 是美術/設計方面的開發人員 當過HGSS美術總監 11/24 10:50
bibbosb4: 大森監製的都問題很多 11/24 10:50
bibbosb4: 而gf再不自知技術不行的話,下一代主機表現只會更慘而已 11/24 10:51
hduek153: 等銷量不到兩百萬才會擔心 11/24 10:51
HHiiragi: 抱怨的離職/現職員工很多是在需要身份認證的求職網 11/24 10:52
HHiiragi: 不是全部都在匿名版抱怨 所以是有一定的可信度的 11/24 10:52
bibbosb4: 留不住人才又不肯抱大腿,就是gf的隱憂啊 11/24 10:53
HHiiragi: 大森創意夠 開發的東西很多也不錯 但需要有個人牽制他 11/24 10:53
HHiiragi: 不該再讓他和增田同時擔當總監和製作人了 11/24 10:53
bibbosb4: 創意歸創意,但希望不要生一個創意下一代又丟掉 11/24 10:54
bibbosb4: 遊戲王至少也沒有同步出完下一代大師規出超量後直接砍同 11/24 10:55
bibbosb4: 步的狀況 11/24 10:55
HHiiragi: 我說的是設計理念方面啦 不是指世代獨佔噱頭 11/24 10:55
bibbosb4: gf是好不容易有mega和z,結果通通砍光 11/24 10:56
HHiiragi: Mega對GF來說算半個黑歷史吧 雖然玩家覺得很帥 11/24 10:57
killerj466: 遊戲王才嚴重 連結那次不知害多少小店死了 11/24 10:58
bibbosb4: 那是gf不肯調平衡自找的吧,不然mega以pm發展和救濟來說 11/24 10:58
bibbosb4: 是很好的 11/24 10:58
bibbosb4: 連結那個也只是改玩法(雖然失敗),但沒有完全禁止特定 11/24 10:59
bibbosb4: 召喚法不准使用吧,我說的砍就是指完全禁止 11/24 10:59
zxasqw0246: 笑死 只要帥連mega都可以說成好設計 11/24 11:00
bibbosb4: mega因為變更種族值/屬性/特性,所以多一些舊pm來說有新 11/24 11:02
bibbosb4: 的發展路線,又不是只有耍帥 11/24 11:02
Augustus5: 不過動畫跟PMM都已經讓三系統同時存在了真的會希望哪 11/24 11:03
Augustus5: 天本傳有機會看到MEGA打極巨就是了 11/24 11:03
bibbosb4: 但gf就是不會搞平衡也不想持續維護 11/24 11:04
HHiiragi: 如果說沒打算出新Mega的話會有新世代根本沒寶可夢能享 11/24 11:04
HHiiragi: 受到這系統的問題 再加上砍怪政策 未來都採用選拔制 能 11/24 11:04
HHiiragi: Mega的已經沒有很多了 一篩子篩下去根本沒幾隻能登場 11/24 11:04
HHiiragi: 砍掉也不是不能理解 除非把Mega改成像極巨或Z那樣大家 11/24 11:04
HHiiragi: 都能用 只是有些寶可夢有特殊外觀有些沒有 11/24 11:04
bibbosb4: 就持續新增而已,要不然也先改數值能力造型以後再說而已 11/24 11:06
bibbosb4: ,現在遊戲都能更新了又不是做了只能等下一代 11/24 11:06
killerj466: 給600族mega真的看不懂R 11/24 11:06
kinuhata: 躺著就賺爛了誰跟你搞這些有的沒的 11/24 11:11
devilkool: mega除了玩家覺得帥之外對GF完全是自找麻煩,為了mega 11/24 11:11
devilkool: 的設定還硬是讓世界觀分裂成有無mega的世界 11/24 11:11
devilkool: 所以G7Z招G8極巨才都設定成地區限定功能(至少遊戲裡是 11/24 11:14
devilkool: 這樣),才不會又要大幅更動世界觀來配合新系統 11/24 11:14
HHiiragi: 所以才說Mega是半個黑歷史 只有部分寶可夢才能用注定伴 11/24 11:14
HHiiragi: 隨著吵不完的混戰 明明XX已經超強了怎麼還給Mega之類的 11/24 11:14
HHiiragi: Z和極巨化雖然也有偏心問題 像專屬Z技能和超極巨化 11/24 11:14
HHiiragi: 但是不是全部寶可夢這點能用真的差很多 11/24 11:14
HHiiragi: 動畫智有在其他地區用Z招啦 但那是建立在有島神充當氣 11/24 11:16
HHiiragi: 場產生器(?)的前提之下 11/24 11:16
killerj466: Z招倒是有前身就是了(拿出寶石 11/24 11:17
killerj466: 可惜只剩下一般寶石了 11/24 11:18
bibbosb4: 設定就gf自找麻煩而已,反正了不起吃書而已,搞那麼多新 11/24 11:18
bibbosb4: 系統結果都不延續,創意用完就慘了 11/24 11:18
MapleLeaf151: 同意樓上,所以阿爾宙斯就嘗試新的系統了? 11/24 11:19
bibbosb4: 看看那個大師,拍組招式等同於Z,現在也有把mega和極巨 11/24 11:21
bibbosb4: 做進去,肯不肯放進去而已 11/24 11:21
MapleLeaf151: 我覺得夢特就夠用了,新招/特性/pm還是能增加豐富度 11/24 11:21
devilkool: BTW從XY開始,主線劇情常常圍繞在新系統的謎團上,個 11/24 11:22
devilkool: 人覺得有點本末倒置 11/24 11:22
bibbosb4: mega就是隨著改版持續新增而已,是gf自己斷更,而且人人 11/24 11:22
bibbosb4: 可用也有人人可用的問題在 11/24 11:22
HHiiragi: 純粹就是取捨而已 總不能代代都新噱頭 然後代代都留 現 11/24 11:25
HHiiragi: 在的對戰平衡都還是會被嫌了 共存只會更亂 11/24 11:25
HHiiragi: 做新噱頭在設計成本也沒比較省 劍盾超極巨化也是不少隻 11/24 11:26
bibbosb4: gf就不肯先緩一緩先圍繞這三個強化系統持續補強 11/24 11:27
HHiiragi: 如果只是要為對戰注入新的活水的話阿爾這次那個迅疾剛 11/24 11:27
HHiiragi: 猛倒是不錯 但得處理特性發動問題 11/24 11:27
MapleLeaf151: 可是現在玩家也接受不了反璞歸真了,頭繼續洗下去 11/24 11:27
bibbosb4: 夢特問題在設定後就定型了,對於喜歡特定pm的人來說發展 11/24 11:29
bibbosb4: 就有限了,而且有些pm問題也不只特性,種族不佳屬性不好 11/24 11:29
bibbosb4: 又配招慘 11/24 11:29
MapleLeaf151: 種族值配招在回合制就是通病,不可能近900隻都能用 11/24 11:31
bibbosb4: mega就是打破了被固定的發展,而且也示範了可以藉由不同 11/24 11:31
bibbosb4: 路線的mega實現更進一步的發展 11/24 11:31
asgardgogo: 你我都推了一把 11/24 12:50
zinkaku: 怎麼可能沒有資料庫、、、以前的寶可夢眼睛沒有做立體, 11/24 12:56
zinkaku: 現在開始要改立體以往的幾百隻都要跟著更新超費工耶,然 11/24 12:56
zinkaku: 後每個專案的設定又不同,沒有這麼簡單啦 11/24 12:56
WiLLSTW: 我不知道發這文的人是黑還是粉 但我知道一定是雲 11/24 14:05
WiLLSTW: 首先 寶可夢的建模從本傳到PMGO再到萬代做的寶拳還有隨樂 11/24 14:06
WiLLSTW: 拍都是統一由Creatures負責的 各公司主要是需要客製動作 11/24 14:07
WiLLSTW: 或是材質才會自己搞 但也有一套可以直接套用的預設 11/24 14:07
WiLLSTW: 像Niantic就跟建模完全沒關係 全都用預設動作跟貼圖 11/24 14:08
WiLLSTW: 不可能沒有資料庫 其實當時劍盾砍怪有想過可能是真的要重 11/24 14:10
WiLLSTW: 新建模調整骨架跟動畫動作 結果一拆幹就XY以來的那套= = 11/24 14:11
WiLLSTW: 阿不對 不是XY以來 是AR蒐尋器以來= = 11/24 14:19