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※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現其他 : 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先以台 : 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺? 恩,突然想到這個 信任的演化 https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/ 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象, 以遊戲中的模仿貓來說, 廠商做好遊戲,模仿貓玩家買正版與周邊支持, 廠商只想坑玩家賺錢,模仿貓玩家下次就不支持了。 當然也有可能有 黑到底玩家 或 紅櫻仔玩家, 但這可能就跟玩家的身家條件有關了, 黑倒底玩家,就算他們再喜歡一類遊戲,但不花錢廠商就不出續作, 最終來說,他們不具有市場影響力,只能在其他類型的玩家貢獻下跟著玩。 紅櫻仔就是死忠,反正他們喜歡的遊戲類型,就會永遠存在。 總之,其他國家的情況可能是這樣, 能信任的廠商, 跟模仿貓玩家之間能互利互惠, 所以能發展起來。 而不能信任的廠商,由於被騙一次後就不受模仿貓玩家的信任, 所以漸漸的就不會有消費買單,就漸漸被市場淘汰了。 因此最終市場上能留下的,基本上是能互利互惠的廠商。 但實際上這是有前提的, 其中一點就是互動的次數夠多, 而實際上不論是單機遊戲時期,還是群募拓展期, 很多模仿貓玩家都是對各類遊戲廠商選擇相信的, 但很多遊戲廠商反過來利用這點,賺一波就跑。 所以很多模仿貓玩家被騙一次,下次有廠商出現, 就不會選擇先相信,而是選擇觀望, 如果長期做出來的成績值得相信,那再跟進相信。 這導致即使是想建立互信的廠商, 需要有更多資本,才能建立起與模仿貓玩家的互信, 但也因此很多廠商做一次,覺得沒賺錢就放棄了, 或資本不足,無法撐到互信的建立。 基本上就是長期累績下來就是玩家對遊戲廠商的信心崩盤。 以及反向遊戲廠商對玩家的信心崩盤, 對於少數願意買單的玩家只會試著坑到更多錢, 而非互利互惠的建立互信。 總之,台灣可能已經發展到接近信任崩盤的境界, 當然,這其中也有台灣社會的歷史與文化上的影響就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.4.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652775006.A.D24.html
AN94: 想多了 單純是抓不到台灣市場口味而已 05/17 16:11
haha98: 有阿 台廠已經抓到台灣的口味了 就是讓小編囂張開嗆 05/17 16:12
haha98: 很多台灣人反而吃這一套 但是日本人就不吃這一套 所以對 05/17 16:13
amd7356: 台灣遊戲圈沒救了 早點脫離實在 05/17 16:13
haha98: 日本原本囂張跋扈的嘴臉馬上又變得畢恭畢敬 05/17 16:13
krosiswang01: 滿認同的,但我覺得不信任的這個事情可以擴大到整 05/17 16:13
krosiswang01: 個社會去,台灣人對台灣人基本就是不信任 05/17 16:13
amd7356: 因為你不買還有一堆買 環境只會爛下去 05/17 16:13
amd7356: 連這邊罵橘子這麼多的地方 出彈射台版還能一堆人去玩來 05/17 16:15
amd7356: 看 05/17 16:15
amd7356: 遊戲界過個三四十年都會是這樣子 05/17 16:16
john0421: 現在某蔡公司就示範給你看 05/17 16:19
Annulene: 劣幣驅逐良幣 然後規模不大 參與的人數過少 就變成你能 05/17 16:19
Annulene: 看見的幾乎都那些貨色 05/17 16:19
amd7356: 像天堂那樣 有錢人主宰著市場 少數人創造營收遠大於多數 05/17 16:21
amd7356: 玩家 05/17 16:21
amd7356: 而這些有錢的品味如何?看這遊戲環境就知道了 05/17 16:22
WindSucker: 死忠的 05/17 16:22
amd7356: 環境逐漸萎縮 有能力的就會出去外頭玩 05/17 16:22
amd7356: 以後有小孩要他學英文 不用說為了找工作 05/17 16:24
amd7356: 跟他說遊戲 漫畫 小說都是看國外比較快 別傻傻在中文圈 05/17 16:24
amd7356: 等了 05/17 16:25
gtfour: 有翻譯的代理好作品那麼多都看不完了 幹嘛浪費時間學英文 05/17 16:27
gtfour: 把學英文的時間拿去玩不好嗎? 05/17 16:28
safy: 所以台灣就走代理商的多啊,玩家會去相信背後的原廠然後被代 05/17 16:28
safy: 理商操作, 遊戲收了換一個遊戲, 又會給代理商一次機會 05/17 16:29
dong80: 這個賽局模型完全不能用在這裡 這是談必須與固定的交易 05/17 16:29
dong80: 遊戲又不是必需品 你就算信任在多 遊戲做的不好玩家還不是 05/17 16:30
dong80: 不買 文創商品跟一般商品不一樣 文創IP紅 就算這次授權弄 05/17 16:31
dong80: 糟做的糞game,喜歡這IP的下次出產品還是會關注想買 05/17 16:32
a05150707: 對蠻多人來說娛樂是必需品了 只喜歡遊戲的會很可憐 05/17 16:32
dong80: 完全套用錯誤 05/17 16:33
dong80: 哪天你興趣轉變就不玩遊戲改迷公仔勒必需品 05/17 16:44
a05150707: 對某些人是 wifi是必需品嗎? 遊戲呢? 05/17 16:48
dong80: 電信網路還有像必需品 品質速度不佳就換家 遊戲差太遠了 05/17 17:08
這樣說吧,值得信任的廠商的作品,往往預購階段就會買爆, 這就是種玩家對廠商商譽的信任。 ※ 編輯: zxcmoney (122.118.4.97 臺灣), 05/17/2022 17:11:28