

推 flysonics: sega街機出身 對硬體技術跟擬真有點太追求 07/25 10:23
→ flysonics: SS為了主機性能是貼錢賣的 想靠賣遊戲回本 07/25 10:24
推 jhgklove: 跟hTC失敗的原因很像就單純的低規價高,輸給隔壁廠 07/25 10:24
→ flysonics: 結果PS把第三方大廠都拉攏過去 加上SS因為硬體效能好 07/25 10:25
→ flysonics: 遊戲開發起來相對複雜成本高 對遊戲開發商來講進入門 07/25 10:25
→ flysonics: 檻高 07/25 10:25
→ flysonics: SS賠錢賣後面又沒得回血 就GG 07/25 10:26
推 episode666: SS是輸在FF7上PS,在這之前SS賣得比PS好 07/25 10:26
→ Israfil: sega單看主機和遊戲銷量是還行的 最致命的是他的開發成本 07/25 10:26
→ Israfil: 不知道為什麼比人家多很多 壓不下來 07/25 10:26
→ episode666: DC就輸在PS2賠錢也要搭DVD當成播放機賣 07/25 10:26
推 SaberMyWifi: 就FF7啊,不要說SEGA,那時誰當PS對手誰丟臉而已 07/25 10:28
→ krousxchen: ss硬體是太奇巴,所以難開發 07/25 10:29
推 lasd456128: PS實力太強 07/25 10:29
※ 編輯: Gentlemon (27.242.7.142 臺灣), 07/25/2022 10:29:30
推 globe1022: 就是被超究武神霸斬給劈死的 07/25 10:30
→ hk129900: 好像PS2上市前有特別針對DC 利用廣告的預期心理打擊對手 07/25 10:31
推 jhgklove: 那時候我家附近電玩店不知道爲啥都狂推ps2,連投幣式遊 07/25 10:31
→ jhgklove: 戲機都是3台ps2 ,1台dc後來我也就被洗腦買下ps2了 07/25 10:31
→ jhgklove: 對 那時候SS不知道爲啥還要買3D卡才能玩kof97,同學的 07/25 10:33
→ krousxchen: 打光碟戰索尼就有優勢呀,別人都要付授權但他不用 07/25 10:33
→ jhgklove: ps就不用買,就有點度爛 07/25 10:33
→ s32244153: 因為PS2小店家能做無本生意 07/25 10:33
推 HidekiRyuga: 價格戰被索尼家大業大壓垮 就這樣 07/25 10:34
→ bibbosb4: 所以其他廠商為了規避授權費才開發自己的光碟 07/25 10:34
→ krousxchen: SEGA跟老任就繞過,DC有GD、老任搞魔改版DVD跟藍光 07/25 10:34
→ HidekiRyuga: 試想 一邊組件要跟其他廠商添購 一邊可以自己生出來 07/25 10:35
→ HidekiRyuga: 誰最能壓低成本 07/25 10:35
→ krousxchen: 但魔改版就沒辦法跑DVD跟藍光,跟PS比又輸了 07/25 10:35
推 tsukasaxx: DC的問題吧 燒太多錢了 07/25 10:35
推 Rollnmeow: SS理論性能優秀,但有哪間三廠願意花時間挖掘雙CPU潛能 07/25 10:37
→ krousxchen: PS1的硬體其實滿偏老任邏輯的,用CP值高的硬體 07/25 10:38
→ krousxchen: 相較於後來的PS2/3,其實PS1硬體真的不像索尼搞的 07/25 10:38
→ krousxchen: 不過看PS開發歷程,會被老任影響也是不意外 07/25 10:39
→ syk1104: 好奇怪~好奇怪~性能好的怎麼會輸~ 07/25 10:39
→ krousxchen: SS更奇巴的還有GPU,用四邊型作3D遊戲 07/25 10:40
→ krousxchen: SEGA就被nV老黃當年的堅持坑了一把 07/25 10:41
→ krousxchen: 所以當年用nV顯卡的電腦還能買PC版的SS遊戲來玩 07/25 10:42
→ krousxchen: 反觀到2022年了,電腦的SS模擬器還是不完美 07/25 10:42
推 iwinlottery: 手把大小適合歐美人 以為做出成績內鬥ss 3d性能不好 07/25 10:42
→ iwinlottery: md rpg輸sfc這些 07/25 10:42
推 j198811: 我只知道最後輸在FF7 07/25 10:42
推 Rollnmeow: 任社到GC都還是在拚效能, 07/25 10:42
→ Rollnmeow: 不知道是不是因為被性能較弱的PS2點醒才有Wii 07/25 10:43
→ iwinlottery: 小sega太吃電,可能這家公司太超前時代 07/25 10:43
→ Rollnmeow: 不過這算題外話 07/25 10:43
→ krousxchen: 老任不是被PS2性能弱給提醒,而是被PS2難開發給提醒 07/25 10:43
推 hankedwu: 說真的 當初如果把櫻戰搭DC說不定還能一戰 07/25 10:44
→ krousxchen: 但老任要到NS才真正的嘗到不追性能的甜頭 07/25 10:44
→ krousxchen: 這之中的Wii、WiiU都是被性能低下害到 07/25 10:45
推 egg781: 那時的雙CPU就是搞人,別怪三廠不去鑽研 07/25 10:46
→ Rollnmeow: DC上不是有櫻戰嗎?是沒有同捆的意思? 07/25 10:46
推 gargoyles: 那時代主機都是成王敗寇 以前沒電腦螢幕給你接 07/25 10:47
→ bibbosb4: ns是吃到掌機紅利吧 07/25 10:48
→ gargoyles: 多半是接在家裡唯一一台的電視 能買兩台主機以上少數 07/25 10:49
推 alinwang: 那有低規?是硬體太複雜難開發. 07/25 10:49
推 jaychen99: 沒拉到主流第三方,當時史克威爾如日中天 07/25 10:49
推 flysonics: 某樓在講什麼 櫻戰234都上了DC了喔 07/25 10:49
→ Rollnmeow: DC有選購的VGA線就是,可以接到電腦螢幕畫質還更好 07/25 10:50
→ roseritter: 3DO~~~~~~~探頭 07/25 10:50
→ gargoyles: 就算父母買一台自己存錢買一台 還要解決電視問題 07/25 10:51
推 lanjack: SS就太強成本太高不能加價只能賠錢賣,又加上大缺貨缺在 07/25 10:51
→ lanjack: 對方大作齊發的期間… 07/25 10:51
→ lanjack: 寫錯,是DC 07/25 10:51
→ krousxchen: NS掌機紅利有,但不追性能老任就能平均一月一片遊戲 07/25 10:51
推 rockmanx52: DC甚至還有櫻花大戰機耶 07/25 10:51
推 Ikaruwill: 可是97在PS上的流暢度和SS天差地遠,SS在2D表現比PS強 07/25 10:51
→ Ikaruwill: 而PS在3D上表現比SS強,但當時的潮流是越看越多的3D遊 07/25 10:51
→ Ikaruwill: 戲 07/25 10:51
推 egg781: FF和DQ都出在PS,蒿吐露絲? 07/25 10:52
→ krousxchen: 反觀PS5/XS本家連一季一款都有點難 07/25 10:52
→ roseritter: DC有支援的大作相對少 致命傷 住宿舍那時DC PS2都有 07/25 10:52
推 Rollnmeow: 啊,我想到了 當初DC敗局已定時SEGA有去求微軟 07/25 10:53
推 qsgjnmvb: 沒被萬代吃下來 07/25 10:53
→ Rollnmeow: 讓元祖XBOX相容DC遊戲,不知道為何微軟沒有答應 07/25 10:53
→ roseritter: PS DC開機點台率最低 07/25 10:53
→ krousxchen: 而且掌機性能也要到NS程度,家機遊戲跨掌機才不需要另 07/25 10:53
→ krousxchen: 外作掌機版本,可以直接跨 07/25 10:54
→ egg781: 3D是趨勢,SEGA賭輸了 07/25 10:54
推 sorochis: DC除了那神奇的載體(GD ROM)以外,整體表現都很很好 07/25 10:54
推 orz65535: 遇到比任天堂更變態的對手 連任天堂都被輾爛 何況SEGA 07/25 10:55
→ sorochis: 如果不要搶快先推出,晚個一年搭DVD,那應該今天的格局 07/25 10:55
→ sorochis: 會不同 07/25 10:55
推 jaychen99: 對玩家來說,只有主機毫無意義,沒有遊戲就是個死物, 07/25 10:55
→ jaychen99: 像現在PS5一堆人擺在家裡假裝是空氣清淨機 07/25 10:55
→ bibbosb4: 晚一年市占都被吃掉也沒用 07/25 10:56
推 syk1104: 人家PS5沒遊戲還是搶翻天,畢竟是死忠的 07/25 10:57
推 gargoyles: 被PS打下天下到DC那時候已經淪為第三選擇 07/25 10:57
→ roseritter: 印象中DC要弄盜版片很麻煩 07/25 10:57
→ bibbosb4: ps5變期貨投機商品了啊 07/25 10:58
→ roseritter: PS相對簡單 PS2要改機 07/25 10:58
推 Hazelburn: DC好像產能不足 熱賣但是沒貨 然後就死掉了 07/25 10:58
→ gargoyles: IP不夠強 玩不到瑪莉歐玩不到史克威爾 SS到後面全都出 07/25 10:59
→ gargoyles: 一堆戀愛遊戲 07/25 10:59
推 lanjack: DC是真的很強,看到第一次出現超級賽亞音速小子我整個人 07/25 11:00
→ lanjack: 都高潮了 07/25 11:00
→ gargoyles: DC沒有熱賣過吧== 他一直排老三 07/25 11:00
→ lanjack: 原本是還可以挽回市場,誰知道就缺貨缺到死… 07/25 11:01
→ gargoyles: 那年代有兩台主機都少數了還排第三 07/25 11:01
推 ceremonial: 說白了就是不夠有錢 07/25 11:01
→ ceremonial: 不然xbox不是也賠到脫褲 奈何只是母公司的零頭 07/25 11:02
推 Ikaruwill: 萬代當時是也跑去作新主機結果爆死搞出財務危機原本跟S 07/25 11:03
→ Ikaruwill: EGA談好要併購的,沒想到電子雞爆紅賣翻天不但還清債 07/25 11:03
→ Ikaruwill: 務還倒賺於是合併案告吹 07/25 11:03
→ orz65535: 凶盒要不是三紅 360世代真的能幹贏PS3 07/25 11:03
推 hy1221: 靠柏青哥就轉爛了 07/25 11:04
推 zack867: ss拉不到三廠出獨佔強作 到dc時跟畫大餅的sony也賣不好就 07/25 11:16
→ zack867: gg了 07/25 11:16
推 HidekiRyuga: 當時是世嘉去併萬代 萬代都自身難保了那可能去吃SEGA 07/25 11:20
→ rockmanx52: DC第一批有過熱問題 然後因此造成貨源過少 07/25 11:21
→ haoboo: SEGA當年街機派跟主機派的鬥爭很兇 07/25 11:38
推 Playonenight: 拿大錢砸一款跨時代的無聊遊戲,然後連急救都不用 07/25 11:48
→ Playonenight: 了 07/25 11:48
推 x0003: PS和PS2時期,索尼都有用開發機展示3D再宣稱是實機演算的 07/25 11:50
→ x0003: 讓人誤以為PS的3D遠勝同世代其他主機 07/25 11:50
→ x0003: 結果實際上發售後的實機根本跑不出那樣的畫面 07/25 11:50
推 maxwell0078: sega 一堆戰略失誤啊 07/25 11:51
推 mc3308321: sega內部,街機跟主機派也內鬥很兇,根本沒有粉絲期待 07/25 11:53
→ mc3308321: 的各種移植,一開始還能嘲笑ps是家電,結果後面遊戲量 07/25 11:53
→ mc3308321: 被海放 07/25 11:53
推 maxwell0078: 市佔率啊 差距那麼明顯 是要怎麼救? 07/25 11:53
推 tacoux: 說什麼SS硬體雞巴,明明是PS開發環境才雞巴好嗎 07/25 11:54
→ mc3308321: 索尼當時對三廠各種出錢出力,跟當時的任天堂和sega的 07/25 11:56
→ mc3308321: 各種高傲姿態不同,三廠狗臉的歲月終於過去,直接投入 07/25 11:56
→ mc3308321: 索尼懷抱 07/25 11:56
推 HappyKH: sony那時候的行銷手段其實蠻卑鄙的 07/25 11:58
→ mc3308321: 任天堂FC的成功策略就是管控遊戲品質,缺點是三廠要上 07/25 11:59
→ mc3308321: 任天堂主機要各種舔,任天堂跟sega自己球員兼裁判,這 07/25 11:59
→ mc3308321: 種情況到索尼的ps之父剛好反過來,ps出錢出力給三廠, 07/25 11:59
→ mc3308321: 索尼夠大也不怕任天堂和sega施壓,扛的住壓力,三廠才 07/25 11:59
→ mc3308321: 得以抬頭做人,當然要投奔索尼阿 07/25 11:59
推 shinny1206: 就SS的遊戲輸PS呀 07/25 12:14
→ KudanAkito: 一拳300磅 07/25 12:17
推 fr369629: FF7與DQ7,加上隨之而來的大3D時代。戰爭就打完了。 07/25 12:48
→ krousxchen: 索尼開發環境爛應該是PS2/3吧??1沒啥聽說過 07/25 13:14
推 philip81501: 自爆吧 07/25 13:24
推 e04su3no: SEGA很早就在搞網路對戰,這思想是走的蠻前面的可惜當時 07/25 14:29
→ e04su3no: 的硬體不夠力 07/25 14:29
噓 zzz71084482: xbox第一代才叫賠錢賣 07/25 16:01
推 Cefilos: ss當年硬體設計方向錯了,跟本不是為了3D來的。不像ps 07/25 16:50
→ Cefilos: 首發實感賽車就技驚四座。說銷量累積的話,跟本還沒到ff 07/25 16:50
→ Cefilos: 7發表就已經輸了啦!當年vr2我玩了好久,畫面實在跟大型 07/25 16:50
→ Cefilos: 電玩差太多太多了,daytona usa 也被實感海放。ff7 發售 07/25 16:50
→ Cefilos: 之後生死就定案了。dc 的印象中也是3D 性能半殘,基本上 07/25 16:50
→ Cefilos: 都無法好好的移植本家大型電玩,記得那時很紅的 sucd 賽 07/25 16:50
→ Cefilos: 車因性能關係無法移植,搞不好他們內部是有什麼問題。後 07/25 16:50
→ Cefilos: 發售的主機無法移植早幾年的遊戲,後來被ps2打死真的不 07/25 16:50
→ Cefilos: 意外。一切都自找的啦,怪史克威爾就沒意思了 07/25 16:50
推 bobby4755: 其實真要說從來沒贏過 尤其在日本 07/25 22:41
→ qazxswptt: 也不用馬後炮 現在誰都知道3D最重要 但當時就在還摸索 07/25 23:16
→ qazxswptt: 期 在成本壓力下 有的主機商決定全壓 有的主機商決定 07/25 23:17
→ qazxswptt: 走組合路線 SS只是選了後者 實際上SS後期的3D遊戲水準 07/25 23:19
→ qazxswptt: 也沒這麼不堪了 sega還是很誠意的提供了一些3D強作 07/25 23:20
→ qazxswptt: dc的3d是沒多強 但從來沒有什麼家機的硬體可以跟堆規格 07/25 23:26
→ qazxswptt: 的街機跟PC比 那只是廢話 07/25 23:28