














推 chadmu: 楓谷的等級和傷害: 08/17 09:19
推 LBJKOBE5566: 應該先吐槽等級ㄧ的數字太高了吧 08/17 09:20
推 SymboliRudof: 光截圖就毒發 08/17 09:21
→ D44NFY: 我好像中猩紅腐敗了 08/17 09:23
推 dddc: 為什麼這麼愛狀態列 08/17 09:23
推 MarsFlyPig: 單位已經到了要用數學符號來顯示的程度了嗎 08/17 09:23

→ shinobunodok: 列狀態列就算了 後面那麼多0是要幹嘛?會比較強嗎 08/17 09:24
→ hoe1101: 手遊玩太多了吧,只會比數字? 08/17 09:25
推 sai007788: 就無腦對數值的垃圾遊戲 08/17 09:25
推 AdmiralAdudu: 你要投毒你要先說欸 08/17 09:25
→ sai007788: WOW雖然劇情很蠢,但是壓縮數值算是創舉 08/17 09:26
→ sai007788: 不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳 08/17 09:26
→ sai007788: BoSS血量大概要一京 08/17 09:27
→ sai007788: 物理攻擊一下一千萬 08/17 09:27
推 yellowhow: 創舉? 只是沒想到後期會變怎樣才砍的吧 08/17 09:27
推 plok0616: 這是毒物啊 你怎麼用討論騙人進來XD 08/17 09:28
→ sai007788: 就是想到了才壓縮的 08/17 09:28
推 room1301: 至少人家願意在大改版時進行全盤的數值調整 08/17 09:28
推 cn5566: 這年頭都知道要壓縮數值了 怎麼還有人在那邊不知節省... 08/17 09:28
→ yellowhow: 而且砍了也只是為了下一次可以再膨脹一次 08/17 09:29
→ yoyun10121: 這就正常遊戲的數值通膨嘛, 很硬派寫實呀 08/17 09:29
推 iam0718: wow五版坦克都百萬了 沒壓縮會很恐怖 08/17 09:29

推 louis0724: 被騙進來中毒== 謝謝你 我吐了 08/17 09:29
→ yoyun10121: 壓縮完過了幾版還是照樣通膨到爆炸啦 08/17 09:30
推 ckwing03: 放心 亂扯的爽文故事多半不會有後期 08/17 09:30
推 stevenyat: 七龍珠啊 08/17 09:30
→ spfy: 你就知道網路遊戲的企劃有多難了 08/17 09:30
→ yoyun10121: 其實你真的有設計過遊戲平衡, 就會知道通膨很合理 08/17 09:31
→ yoyun10121: 因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異 08/17 09:31
推 jabari: 有毒 08/17 09:31
推 weselyong: 不太喜歡數字這麼長,除非技能加成也具體一點的寫出來 08/17 09:31
→ yoyun10121: 又不能跨到被低等追過, 那最合理作法就是指數成長 08/17 09:32
→ weselyong: 因為結尾好多0喔…裝備跟技能加成都這麼漂亮嗎… 08/17 09:32
→ sai007788: 潘達利亞我記得是沒壓縮的最後版本,一件裝備加1200耐 08/17 09:33
推 ThreeNG: 你MDFK跟我說這是一級? 08/17 09:33
→ yoyun10121: 拿你舉的來講, 25等平均700, 40等如果線性平均1100, 08/17 09:33
→ yoyun10121: 那就很容易40等偏弱的屬性被25等打爆 08/17 09:34
推 Yanrei: 還有另一種流派啊,像之前有一部就是能力值比誰SSS多的 08/17 09:34
推 discoveryray: 看到狀態框我就尷尬死了 08/17 09:35
推 TPAsavelove: 這也是大陸網小先起頭的 屬性線性成長 08/17 09:35
→ cauliflower: 基本上這種設計,千位數以下都是屁 08/17 09:35
推 john299081: 潘達玩家dps好像都有十萬了? 08/17 09:36
→ CCNK: 億來億去的傷害 08/17 09:38
推 vivianqq30: 覺得堆疊數字看起來很爽吧== 通膨沒啥問題 不要一直強 08/17 09:38
→ vivianqq30: 調戰鬥力多強多強 然後又來個打臉劇情說戰力不是一切 08/17 09:38
→ vivianqq30: 這種就很煩 08/17 09:38
推 pponywong: buffer 隨便一上就4倍 XD 08/17 09:39
推 guolong: 這數學體育老師代課的吧 08/17 09:41
推 arrenwu: 數字是相對的 08/17 09:43
推 sai007788: 我手邊有潘達利亞時代的照片,平均坦克血量是50萬起跳 08/17 09:44
→ sai007788: 至於高階玩家應該再多個10到20萬HP 08/17 09:44
→ sai007788: 輸出的話血量應該也有個30或40萬起跳 08/17 09:45
→ RevanHsu: 反正就寫爽的有人愛看 08/17 09:46
推 teaferry: 這種作品簡而言之就跟飛機杯一樣最直接不做修飾的滿足 08/17 09:48
→ teaferry: 慾望用的,所以數字當然是越大越好啊,等等數值直接擠 08/17 09:48
→ teaferry: 出狀態欄,讀者看到可能都要高潮了 08/17 09:48
推 sai007788: 不過第一次壓縮不夠,後來才又壓縮了幾次 08/17 09:49
→ sai007788: 後來德拉諾坦克平均血量還是有40萬,再來我就忘光了 08/17 09:49
推 john299081: 後來軍團又膨脹啊,然後連等級上限也給你縮 08/17 09:50

推 srxteam0935: 看起來就是沒玩過RPG只讀過輕小說 學別人寫面板而已 08/17 09:51
推 sai007788: 縮等級是後面的事了 08/17 09:51
→ sai007788: 我只記得潘達血量40萬的輸出戰士進德拉諾血量剩9萬 08/17 09:52
→ sai007788: 不對,是8萬 08/17 09:52
→ john299081: 8版改9版 08/17 09:53
→ yoyun10121: 那就沒辦法的事, wow的強職弱職dps可以差到20%, 如果 08/17 09:56
→ yoyun10121: 屬性線性, 那就會發生60等峰頂的某些職業, dps被50等 08/17 09:56
推 sai007788: 不過不改真的會很慘啊 08/17 09:57
→ yoyun10121: 打爆.. 這還沒算裝備差距 08/17 09:57
→ sai007788: 潘達利亞的隨便一個玩家血量30萬起跳,跑去殺小隻的就 08/17 09:57

→ sai007788: 真的是誇張的暴力而已 08/17 09:58
推 kenkenken31: 這就線上遊戲的設計阿,避免低等玩家硬幹高等怪 08/17 09:59
→ sai007788: 這遊戲又有PVP,50級玩家的血量頂多3000出頭 08/17 09:59
→ sai007788: 就變成高等玩家殺低等玩家只要一刀的慘況 08/17 09:59
→ sai007788: 我參加過保護小朋友團,十幾個人守也沒用 08/17 10:00
→ sai007788: 對方是盜賊,隱身一個背刺兩萬傷害,低等玩家根本無法 08/17 10:01
推 kenkenken31: 線上遊戲不這麼設計,就會發生低等拿神裝,去兩倍等級 08/17 10:01
→ sai007788: 承擔那種爆炸傷害,對方是那種惡劣的守屍賊 08/17 10:01
→ kenkenken31: 的地方練等,反正兩倍沒等比差,靠裝備追就行了 08/17 10:02
→ sai007788: 總之幾次壓縮之後上下限就沒那麼高了 08/17 10:02
→ sai007788: WOW沒有那種狀況,因為等級差距高於一定情況就沒得打了 08/17 10:04
→ sai007788: 我記得是高於一定等級怪物打你都是碾壓傷害 08/17 10:04
→ tim111444: Wow這樣就是在遵循等級制rpg的前提下想不出更好的解決 08/17 10:04
→ tim111444: 方法阿 08/17 10:04
→ sai007788: 現在全地圖都浮動數值這種事也不會發生了 08/17 10:04
→ jabari: 你通膨就跟金圓券一樣啊 08/17 10:05
推 JIUNG: 免洗中國手遊啊 一開始打傷害都幾百 08/17 10:10
→ JIUNG: 後面人人破億 08/17 10:10
推 adgbw8728: 現在wow不是都動態等級了= = 08/17 10:11
→ yoyun10121: 浮動數值就另種極端, 很常被罵我40等苦戰, 苦練到60等 08/17 10:12
→ yoyun10121: 回來他媽的還是在苦戰.. 08/17 10:12
→ yoyun10121: 尤其之前幾版動態沒平衡好的, 升到滿等原本打得贏的小 08/17 10:13
→ yoyun10121: 怪反而要苦戰 08/17 10:13
推 zealotjacky: 升級後要覺得自己變強但又要持續提供挑戰 08/17 10:14
→ zealotjacky: 平衡沒做好就會覺得自己反而變弱了 08/17 10:14
推 WiLLSTW: 數字壓縮在計算上也對伺服器有幫助 08/17 10:16
推 Yanrei: 因為他滿等的浮動標準是要拿到一定裝備,所以你剛滿等上 08/17 10:18
→ Yanrei: 去自然就被打滿臉血... 08/17 10:18
推 SALEENS7LM: 好長喔,有用嗎? 08/17 10:21
推 tf010714: 有夠毒 50000是醋昆布吧 08/17 10:46
推 easyfish: 這就是等級制MMO的不合理之處 08/17 10:50
推 DarkKnight: 毒作要先說 08/17 10:51
推 katanakiller: 楓之谷一開始打幾十滴後面打幾十億 08/17 10:56
推 greg90326: 感覺大隻的不小心碰到普通的 普通的就灰飛煙滅了 08/17 11:00
→ louispencer: 好毒 笑死 08/17 11:04
推 zycamx: online遊戲真的都會一直通膨 08/17 11:06
推 rswd: 這部男主永遠是一級但可以吸收數字,雖然這部所有數值大了 08/17 11:09
→ rswd: 點甚至到上億,姑且男主是練上來的不太毒 08/17 11:09
→ khwz: 真的有在觀察數值設計就知道數值上升太快對長期遊玩體驗根 08/17 11:21
→ khwz: 本是災難 08/17 11:21
→ polun: 看了只覺得作者完全沒有數量級的概念,完全看不下去 08/17 11:41
推 john299081: 不上升又會被靠背啊 總不能萬物皆漲玩家不漲 08/17 12:00
→ wxtab019: 現在不是一堆遊戲本來就是通膨了 不是小說才有吧 08/17 12:19
→ blackone979: 你的狀態欄長度還夠嗎 08/17 12:23
推 Cyanhaze: 這部有 4X 話,進入 E 領域的設計我覺得還可以 08/17 12:23
→ HikoShigure: 這年頭還有人用主角是不是苦練上來的來判斷毒不毒== 08/17 12:26
推 NekoArcueid: 裡面最爛的大概是筋力跟敏捷,演出根本體現不出數值 08/17 12:42
→ NekoArcueid: 差距 08/17 12:42
→ NekoArcueid: 除了數值之外還看得下去 08/17 12:43
推 carllace: 一堆遊戲都這樣啊 08/17 13:05
→ carllace: 玩家喜歡看一堆數字,所以開發商就只是補幾個0下去 08/17 13:07
→ carllace: 有些不讓尾數太漂亮,就用隨機 08/17 13:08
推 et310: 剛看到圖片就毒發了 08/17 13:27
推 magesf: 當年5版的毀滅術渾蛋箭一發一百萬 08/17 13:29
推 lolicon: 還好 我還沒......中毒 08/17 13:49
推 wulouise: 你他媽一開始就用科學符號啦,在那邊算0很麻煩xd 08/17 22:24