→ HarukaJ: 話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎 06/06 03:16
噓 AMDMARSHAL: 櫻花大戰:看我幹嘛 06/06 03:22
→ HarunoYukino: 所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了 06/06 03:23
推 cactus44: 並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少 06/06 03:32
→ cactus44: 資源還是弄不 06/06 03:32
→ cactus44: 起來 06/06 03:32
推 sunshinecan: 如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植 06/06 03:41
→ sunshinecan: 手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小? 06/06 03:41
→ chuckni: 不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說 06/06 03:42
→ chuckni: 就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口 06/06 03:42
→ zxcmoney: 還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類 06/06 03:43
→ zxcmoney: 另一個大類別的都是講究長期經營的 06/06 03:44
→ zxcmoney: 但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類 06/06 03:44
→ yoyun10121: 手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩 06/06 03:45
→ yoyun10121: 家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了 06/06 03:46
→ ayubabbit: 很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便 06/06 04:08
→ ayubabbit: 像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級 06/06 04:09
→ zanns: 日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的 06/06 05:19
→ s32244153: 史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手 06/06 05:23
→ s32244153: 遊... 06/06 05:23
→ k44754: 日本手遊天尊:??? 06/06 06:24
推 kasumi999: 沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神 06/06 07:00
→ kasumi999: 那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了, 06/06 07:00
→ kasumi999: 可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩 06/06 07:00
→ kasumi999: 沒啥重大BUG的新地圖是不同能力 06/06 07:00
推 Valter: 沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想 06/06 07:56
→ Valter: 吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了 06/06 07:56
→ trtrtradam: 就真的沒用全力啊 不要說日本 就算歐美也是 我目前是 06/06 08:06
→ trtrtradam: 沒看到哪個手遊跟原神一樣耗費了3A資源和千人團隊啦 06/06 08:06
推 SaberMyWifi: 給大宇一樣的資金跟人力他也能做出巫師3 06/06 08:13
推 Sirasawa: 吃力不討好,這種事情一旦被搶了頭後追者都很難趕上甚 06/06 08:31
→ Sirasawa: 至超越 06/06 08:31
→ MKIIjack: 騰訊本質是重獲利不重遊戲 06/06 09:19
推 keerily: 先不提原神,崩3根本沒這麼多人跟資本,還不是贏其他手遊 06/06 09:30
→ keerily: 乖乖承認技能點不同不行嗎?硬要幻想大廠只是沒火力全開 06/06 09:30
→ iqeqicq: 騰訊網易狂買外國公司應該是要玩五鬼搬運吧? 06/06 10:28
→ iqeqicq: 資產轉移可以避免被中國政府割韭菜 06/06 10:28
→ iqeqicq: 就算美國想拿中資海外投資開刀,早就為時已晚了 06/06 10:29
→ iqeqicq: 中國自己外匯管制很嚴格 06/06 10:29