→ jayppt: 航線和艦c的動畫都不紅 覺得卡太重歷史之壁 很難創作故事 06/07 09:45
→ peterisme17: 你說龍拼和彈珠沒有故事撐不起,但他們營收超高耶 06/07 09:45
問題他們能算二次元手遊嗎?? 他們是靠玩法紅的手遊
→ peterisme17: 不算的話你舉他們當例子幹嘛? 06/07 09:47
一個反例,就算手遊很熱門,也沒辦法靠手遊的熱門度去讓角色變紅
→ papertim: 艦C真的很詭異 只有圖(不特別色)、沒有劇情、沒有玩法 06/07 09:49
艦娘系、馬娘,就是靠現實的設定去當他們的人設
其實FGO也有一點,因為它的很多角色也是歷史上的真人
→ HarunoYukino: 艦C可是開創了有別於轉蛋商法的方法,雖然現在在對 06/07 09:50
→ HarunoYukino: 岸被公認是時代的敗北者 06/07 09:50
推 winiS: 艦c有劇情吧? 關卡中藏了各種歷史翻盤幻想不是? 雖然我雲 06/07 09:52
→ winiS: 的 06/07 09:52
推 owo0204: c有玩法啊 田中玩你 06/07 09:54
→ SangoGO: 艦C玩法就是沒要你錢但要你命啊,讓人花命有用啦,但懲 06/07 09:55
→ SangoGO: 罰也很敢給 06/07 09:55
推 ddd852: 航線有不持久嗎?我記得不是6還7週年了 06/07 09:57
我說的「不持久」是一個角色的討論度不持久
航線的角色就新圖出來哇幹一下,之後就沒了
也不會有繪師去畫,因為原廠的圖已經太色了,沒有繪師再畫新圖的必要
反觀檔案的角色會有一堆繪師去畫
→ xga00mex: 艦C的建造當年蠻劃時代的吧 06/07 09:57
→ winiS: PMGO也沒劇情,劇情只有佔一環而已,也許是最重要的一環, 06/07 09:58
→ winiS: 但萬事都有反例 06/07 09:58
這邊是在講二次元手遊
而且PMGO是有原作跟動畫作為其人設的
推 hasroten: PMGO基本是吃ip的阿 其他同類型的就沒那麼紅 06/07 09:59
→ Xavy: 閃耀偶像大師,有人設又不吝於賣奶 06/07 10:01
推 RyohgiSiki: 龍拼跟彈珠不是二次元手遊難道是三次元嗎..應該說類 06/07 10:01
→ RyohgiSiki: 型不同吧 06/07 10:01
所謂的「二次元手遊」,現在的定義就有點被限制在賣點是角色的手遊
一般不會把龍拼彈珠算進二次元手遊內
龍拼、彈珠、PMGO都是靠玩法紅的
→ HarunoYukino: 按照對岸的分類了話叫做泛二遊 06/07 10:02
推 ricky469rick: 碧藍航線是靠周邊在賣錢了 06/07 10:03
→ HarunoYukino: 二遊->泛二遊 06/07 10:05
→ HarunoYukino: 通常來說「泛」二遊是屬於出圈的那類 06/07 10:05
推 doremon1293: 那方舟是賣玩法還是賣角色 06/07 10:06
我是不熟方舟啦,感覺是雖然號稱注重玩法,但賣點還是角色的手遊
推 Sheltis: 對岸對二遊的定義很詭異啊 動不動就開除二遊戶籍 06/07 10:06
推 rotx4869: 艦C也算是靠線下在賺的吧 06/07 10:07
推 fancy9041: 跟樓主同看法,從推特二創就看得出來了 06/07 10:09
推 fancy9041: 對岸遊戲最常有這問題,空有色氣但角色人設討論幾乎等 06/07 10:12
→ fancy9041: 於0 06/07 10:12
→ fancy9041: 拿最近的學偶看就是個好例子 06/07 10:13
推 loleea: Dorodoro 06/07 10:15
推 starsheep013: fgo早期那個能叫人設嗎?應該是吃老本吧,前四章主 06/07 10:30
→ starsheep013: 線根本沒有人的形象是立體的 06/07 10:30
原作的內容也是人設呀
推 peterisme17: 廢話,賣點是角色的手遊,當然人設是王道啊 06/07 10:33
→ peterisme17: 不靠人設的手遊都被開除了 06/07 10:34
標題就寫啦,有人覺得魅宅才是王道
→ kuku321: 真的是聽君一席話 如聽一席話 轉蛋手遊要你轉角色 不賣人 06/07 10:35
→ kuku321: 設是要人轉屁阿 06/07 10:35
→ kuku321: 舉凡外觀 世界觀 角色背景都是人設一部分 這不就廢話 06/07 10:36
對呀,你可以去跟那些認為魅宅是王道的人佈道一下
然後你也想的太簡單,不是隨便的人設就能紅的
相反很認真設定的人設,也很可能紅不起來
現在流行的是「有梗的人設」,人氣能馬上出現
就像當年CG最早紅的角色是雙葉杏,她的人設就是有梗
但之後紅的CG角色有很多是慢紅的
就算設計出需要舖成才能圓滿的慢紅角,但手遊半年就倒,這個角色也就浪費了
還有一堆二次元手遊也有這個問題,不重視有梗的人設
你們家的手遊不少這個問題,你可以去跟你公司的人講一下
→ kuku321: 角色外觀媚宅不也是用人設去吸引人 最終還不是看客群定義 06/07 10:38
只靠外型就人設不夠飽滿,人設也不是只有外型一個面向
推 Amulet1: 人設 劇情 06/07 10:41
→ kirbycopy: 魅宅太籠統了 建議直接講裸露或是晃奶之類的更明確 06/07 10:42
推 Sheltis: 有時候某角色爆紅也是沒什麼道理 有可能一個meme或梗就紅 06/07 10:47
→ Sheltis: 了 也有可能是負面的 像我不玩支遊我現在都知道芝士雪豹 06/07 10:47
→ Sheltis: 秧秧 忌炎 06/07 10:47
有時候也是需要炎上這種盤外戰術,但這個很難控制
而有梗的角色其實就很好弄出爆紅的meme跟玩梗
推 Sopure13: 彈珠跟龍族發跡早 現在出一款像它們那種的還不等死 06/07 11:44
還好啦,好玩的手遊還是過的很不錯
※ 編輯: krousxchen (36.235.42.58 臺灣), 06/07/2024 11:51:01
噓 siddor: 二次元手遊也沒有這麼的狹義定義要賣故事才算吧...真要這 06/07 11:57
→ siddor: 樣說龍族拼圖也有story mode 啊 06/07 11:57
→ siddor: 原創角色也有特定的覺醒格找聲優配音喊技能招式 06/07 12:03
→ krousxchen: 我有說過,故事薄弱到撐不起人設 06/07 12:06
→ krousxchen: 而且我是說賣角色,而不是賣故事 06/07 12:06
→ Mystiera: 有哏的角色…你看看這個doro 06/07 13:24
推 necrophagist: 雀食 06/07 16:38