推 smart0eddie: 公連連量角器都07/29 17:26
→ starsheep013: 這是很基礎的操作吧,大部分的攻擊操作都是在特定07/29 17:29
→ starsheep013: 的時間段集中數值放大來打出高傷害,通常稱為爆發07/29 17:29
→ starsheep013: 接下來看快照和倍率循環決定怎麼打而已07/29 17:31
→ Yanrei: 什麼遊戲都會有一些自己拼出DPS的小技巧嘛07/29 17:31
推 nineflower: 檔案最該噴的是buffer列條吧,有夠難確認自己有沒有上07/29 17:32
→ nineflower: 到07/29 17:32
→ zseineo: 太久了我已經忘了 WOW在沒快照的時候好像也會這樣幹?07/29 17:32
推 jeff666: 反手BUFF我還是玩好久才去學的 只想躺到底的根本用不上07/29 17:32
→ dennisdecade: buff列條沒救 有用的場合只剩boss血條 因為夠長07/29 17:35
→ dennisdecade: 還有當學生都擠在右下角的時候 技能列表就應該跑去07/29 17:36
→ dennisdecade: 左下角的 不然根本上不到buff07/29 17:36
→ tooyahaya: 他應該是要有個buff持續時間倒數條,如果有玩過wow裝07/29 17:37
→ tooyahaya: 過那種ui應該懂我在說什麼07/29 17:37
→ tooyahaya: Wow也不是看角色身上的buff,而是另外直接有一區獨立07/29 17:38
→ tooyahaya: 計算buff時間比較好看07/29 17:38
→ tooyahaya: 被技能條遮住也很低能,個人評價為設計失誤,這個不解07/29 17:39
→ tooyahaya: 決真的挺蠢的07/29 17:39
→ starsheep013: wow沒ui也是自己認特效啦,不過後面的版本比較重要07/29 17:39
→ starsheep013: 的大招特效很顯眼07/29 17:39
推 Tsozuo: 講到buff外還有佔位 我覺得隨機佔位就算了07/29 17:40
→ starsheep013: 檔案要有個暫停可以點小人看ns冷卻跟當前狀態可能07/29 17:40
→ starsheep013: 比較好07/29 17:40
→ Tsozuo: 用手機玩打GOZ 要打畫面最右側那隻學生站為可能跟COST列表07/29 17:40
→ Tsozuo: 重疊 你他媽的07/29 17:40
→ starsheep013: buff自己計時算幾秒就飽了,還要計ns時間軸有點反07/29 17:41
→ starsheep013: 人類07/29 17:41
推 Yanrei: 我覺得這個超單純,就技能點下去後,那三格應該要自動隱形07/29 17:41
→ starsheep013: 像那種團隊爆擊n次的,完全在靠賽,早了晚了都沒方07/29 17:42
→ starsheep013: 法確認07/29 17:42
→ Yanrei: GOZ在那邊卡著真的超瞎XD07/29 17:42
※ 編輯: tooyahaya (111.80.204.60 臺灣), 07/29/2024 17:46:12
→ feedingdream: 隱形就沒辦法取消了和基本操作機能衝突 07/29 17:52
→ feedingdream: 介面擋到角色時換位置就好 07/29 17:52
→ Yanrei: 就像是邊緣留一個透明小區塊給你取消就好 07/29 17:57
→ Yanrei: 再怎麼樣都比現在三個大頭擋在那好XD 07/29 17:58
推 jelly22: 玩兩年現在buff條只認得破防 我就爛 07/29 18:14
推 nahsnib: 我還會多看一個cost下降喔 07/29 18:21
推 Yanrei: 好像有個圖案長得跟COST很類似,我每次都看錯 07/29 18:24
推 dickec35: 戰鬥UI設計真的很差,不適合手機操作 07/29 18:54
推 bc007004: 另外地瓜和禮魯不是時間長到不需要反手,而是演出時間長 07/29 19:00
→ bc007004: 到不可能反手 07/29 19:00
推 nahsnib: 官方:把戰鬥UI做得很爛,玩家就不會想拚操作了吧 07/29 19:00
→ nahsnib: 玩家:UI做這麼爛就是拿來拚操作的 07/29 19:01
推 bc007004: 不想玩家拼操作就不要出黑白那種玩意 07/29 19:06