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※ 引述《scottcomet》之銘言 : 如題 : 大家在總力戰或是打挑戰關卡時 : 都會要求角色在放EX時要瞬間上Buff : 如咪卡大招動作時陽葵和亞子技能要瞬間放在她身上 : 這設計和其他遊戲先上Buff再攻擊完全反了過來 : 我敢說BA這設計是我30多年遊戲人生中最奇葩的 : BA這硬核的設計真的是遊戲本初設計,還是設計不良造成的啊XD? : ---- 首先,如果要批評這件事,那你講成上buff問題就是沒有完整認知 反手上buff根本跟buff沒任何關係,而是為了排技能重置順序 「開場發三張牌,後續依照使用順序重置」 這是這個戰鬥系統的基礎邏輯 而這個重置機制加上cost,本質上是一種冷卻時間的變體 利用cost跟重置順序,控制一個技能的再使用時間,讓你不能連續使用特定技能,以達到遊 戲平衡 然而玩家可以透過操作使用技能順序,達到偷冷卻時間的效果 設計者不採用硬性冷卻時間,就是想留給玩家操作彈性 而進一步來說,隨著長時間型buff出世 如露營晴、禮服阿魯 反手也不再像以前這樣必要 但排技能來達到控冷卻的概念,仍然是不變的 這就是這遊戲的基礎機制,就跟玩射擊遊戲要學會瞄準,玩戰棋遊戲要學會控好距離跟位置 以及以前wow最經典的,補師要學會預唱中斷,不然會被縫補者這種boss教做人,不做預唱中 斷坦倒給你看 任何一款遊戲,玩家都會嘗試在遊戲機制下開發出優勢策略 除非是完全的排除玩家操作的放置遊戲 不然就是會碰到這種事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.204.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722245049.A.2B6.html
smart0eddie: 公連連量角器都07/29 17:26
starsheep013: 這是很基礎的操作吧,大部分的攻擊操作都是在特定07/29 17:29
starsheep013: 的時間段集中數值放大來打出高傷害,通常稱為爆發07/29 17:29
starsheep013: 接下來看快照和倍率循環決定怎麼打而已07/29 17:31
Yanrei: 什麼遊戲都會有一些自己拼出DPS的小技巧嘛07/29 17:31
nineflower: 檔案最該噴的是buffer列條吧,有夠難確認自己有沒有上07/29 17:32
nineflower: 到07/29 17:32
zseineo: 太久了我已經忘了 WOW在沒快照的時候好像也會這樣幹?07/29 17:32
jeff666: 反手BUFF我還是玩好久才去學的 只想躺到底的根本用不上07/29 17:32
dennisdecade: buff列條沒救 有用的場合只剩boss血條 因為夠長07/29 17:35
dennisdecade: 還有當學生都擠在右下角的時候 技能列表就應該跑去07/29 17:36
dennisdecade: 左下角的 不然根本上不到buff07/29 17:36
tooyahaya: 他應該是要有個buff持續時間倒數條,如果有玩過wow裝07/29 17:37
tooyahaya: 過那種ui應該懂我在說什麼07/29 17:37
tooyahaya: Wow也不是看角色身上的buff,而是另外直接有一區獨立07/29 17:38
tooyahaya: 計算buff時間比較好看07/29 17:38
tooyahaya: 被技能條遮住也很低能,個人評價為設計失誤,這個不解07/29 17:39
tooyahaya: 決真的挺蠢的07/29 17:39
starsheep013: wow沒ui也是自己認特效啦,不過後面的版本比較重要07/29 17:39
starsheep013: 的大招特效很顯眼07/29 17:39
Tsozuo: 講到buff外還有佔位 我覺得隨機佔位就算了07/29 17:40
starsheep013: 檔案要有個暫停可以點小人看ns冷卻跟當前狀態可能07/29 17:40
starsheep013: 比較好07/29 17:40
Tsozuo: 用手機玩打GOZ 要打畫面最右側那隻學生站為可能跟COST列表07/29 17:40
Tsozuo: 重疊 你他媽的07/29 17:40
starsheep013: buff自己計時算幾秒就飽了,還要計ns時間軸有點反07/29 17:41
starsheep013: 人類07/29 17:41
Yanrei: 我覺得這個超單純,就技能點下去後,那三格應該要自動隱形07/29 17:41
starsheep013: 像那種團隊爆擊n次的,完全在靠賽,早了晚了都沒方07/29 17:42
starsheep013: 法確認07/29 17:42
Yanrei: GOZ在那邊卡著真的超瞎XD07/29 17:42
※ 編輯: tooyahaya (111.80.204.60 臺灣), 07/29/2024 17:46:12
feedingdream: 隱形就沒辦法取消了和基本操作機能衝突 07/29 17:52
feedingdream: 介面擋到角色時換位置就好 07/29 17:52
Yanrei: 就像是邊緣留一個透明小區塊給你取消就好 07/29 17:57
Yanrei: 再怎麼樣都比現在三個大頭擋在那好XD 07/29 17:58
jelly22: 玩兩年現在buff條只認得破防 我就爛 07/29 18:14
nahsnib: 我還會多看一個cost下降喔 07/29 18:21
Yanrei: 好像有個圖案長得跟COST很類似,我每次都看錯 07/29 18:24
dickec35: 戰鬥UI設計真的很差,不適合手機操作 07/29 18:54
bc007004: 另外地瓜和禮魯不是時間長到不需要反手,而是演出時間長 07/29 19:00
bc007004: 到不可能反手 07/29 19:00
nahsnib: 官方:把戰鬥UI做得很爛,玩家就不會想拚操作了吧 07/29 19:00
nahsnib: 玩家:UI做這麼爛就是拿來拚操作的 07/29 19:01
bc007004: 不想玩家拼操作就不要出黑白那種玩意 07/29 19:06