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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1cksjHKX ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] Tango 中國籍策劃 訪談 時間: Tue Aug 13 22:18:52 2024 B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明 透露一些很有意思的內幕 https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/ *他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多 *Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了 所以才變成Xbox遊戲 *Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕 *遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼 *開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行, 就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄 -他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉 -門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉 *Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情 *開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前, 它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。 *Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道 *開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據 *在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo, 準備給微軟審查,讓微軟批准開發。 *鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好, 所以才變成新IP *鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走, 有效開發時間其實只有3年。 --- 這訪談非常有趣,建議完整看看 從他如何去日本,進遊戲學校,怎麼面試,後面還有說明Hi-Fi Rush關卡如何構思 Tango是怎麼開始遊戲的立案,最後還有他對日本遊戲開發的看法,Tango被裁的看法... 等等很多內容 只看在Tango開發遊戲的部分,時間軸大概是8:25左右開始 只是這位楊先生是位香港人,又長時間待在日本,普通話真的不太順暢 但可以開倍速看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.143.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1723558737.A.521.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (111.250.143.24 臺灣), 08/13/2024 22:19:45
windfeather: 連工作室併購和裁掉都沒私下告知啊,嘖嘖 08/13 22:22
hui000807: 微軟罪大惡極 能撿到hifi rush這種好遊戲真的是微軟狗 08/13 22:22
hui000807: 屎運 08/13 22:22
bladesinger: 反正裁掉天狗工作室這件事就看得出微軟遊戲部門一團 08/13 22:23
bladesinger: 亂,我們需要更多得獎小作品 同時:砍得獎工作室 08/13 22:23
bobby4755: 純粹做事的人就只能被上頭擺佈 08/13 22:26
Fino5566: 微軟搞X盒XGP這麼久還是一坨不是沒有理由的 08/13 22:28
fr369629: 難怪三上要跑,被政確垃圾搞得綁手綁腳 08/13 22:29
訪談裡面是講說 三上想培養新人 並且想做更小規模的遊戲 況且他講的那種政治正確審查 比較像 讓歐美那邊不出問題的審查 而不是Sweet Baby那種 要插入LGBT角色,劇本與設計要為價值觀服務的那種
aaaaooo: 太慘了吧 尤其是政確跟什麼都沒通知那段 08/13 22:30
bobby4755: 不過這樣就能理解為什麼會默默被砍 離權力核心太遠 08/13 22:32
bobby4755: 所以上頭會覺得你反應慢半拍 08/13 22:32
把人家名字打錯 改一下 ※ 編輯: talan (111.250.143.24 臺灣), 08/13/2024 22:36:20
sigma3274: 鬼線是怎樣啊?負責人一走就砍掉重練歐 七年也太久了 08/13 22:32
bobby4755: 不過連被老東家賣掉都不知道真的很慘 08/13 22:33
jayppt: 還好被韓國人買走 但核心人物也回不來了 08/13 22:34
h75311418: 被pubg那間收購了吧 08/13 22:36
h75311418: 微軟真的別幫他們說話了 08/13 22:36
bala045: 微軟真是爛死了 08/13 22:39
runacat: 又想要能得獎的優良工作室,又常不溝通擅自干涉 08/13 22:52
runacat: 微軟真的是鬼才管理,項目管到最後都做鬼了 08/13 22:52
htps0763: 這管理方式,以後微軟系工作室的獨立作品都像轉蛋遊戲 08/13 23:10
htps0763: 抽到SSR那樣的機率了吧,上下也太沒溝通了 08/13 23:10
htps0763: 說錯,小型作品,應該不算獨立遊戲了 08/13 23:11
egg781: 邪靈入侵2跟1完全是不同的遊戲了 08/13 23:41
danny10173: 看了挺難過的 08/13 23:48
kenu1018: 總之 他們也是看新聞才真的ww 08/13 23:53
grandwar: 鬼線就X作,微軟這種業內搞績效考核知名的冷血公司幹嘛 08/14 08:05
grandwar: 還跟你客氣 08/14 08:05
GenShoku: 鬼線也說了實際開發時程就3年左右 何況這款也不到爆死 08/14 08:56
GenShoku: 就單純沒那麼有趣而已(後期大更新有好些) 微軟就是不想 08/14 08:56
GenShoku: 要日本工作室了 管理麻煩 還每週搞政確審查 Tango脫離苦 08/14 08:56
GenShoku: 海真的該開香檳 08/14 08:56
vincecarterx: 微軟真的活該被sony慘電 還我邪靈入侵 08/14 08:58
unorthodoxy: 因為XGP不買 -> 因為有XGP不買數位版 -> 因為沒實體 08/14 09:14
unorthodoxy: 不買-> 結果XGP實際遊玩人數也不高 08/14 09:14
unorthodoxy: 最後就變成Netflix的慣用手段 沒點擊率就砍 08/14 09:14
molie11: 鬼線就真的挺無聊的 只有場景能看 08/14 09:21
unorthodoxy: 微軟旗下專案大的XGP跑不掉 小的怕被抽到 08/14 09:28