推 swayoung: 以推廣遊戲吸引新手的角度來看,我覺得DOA的基本免費版05/15 02:24
→ swayoung: 才是正解,先拉人進來打對戰,有玩家基數要賣什麼都好說05/15 02:24
推 dbjdx: 沒買大卡主機05/15 02:26
那個價錢真的太驚人,年少無法負擔
推 saes087364: 本來想說這IP在GB有玩過來看看 點進去快2000直接關掉05/15 02:31
→ takase: 推,一開始定價蠻強勢導致觀望,然後複雜程度又勸退新手05/15 02:41
推 impee: 月華劍士也適合KOF玩家入門 裡面有個角色玩起來很像八神(X05/15 02:59
推 KDGC: 不曉得Riot的2XKO能否改變各廠商對格鬥遊戲的運作跟態度 05/15 03:14
認真說 2xko我覺得會涼掉,上市才8個角色,目前系統一直改,評價不好。
推 Lizus: 月華真的期待 05/15 03:23
推 impee: LOL自己也在下坡 自身難保了 2XKO能有戰旗一成玩家已經偷笑 05/15 03:24
推 saes087364: 2XKO最近是說10名角色 不過免費一開始應該還是會有差 05/15 03:32
有加兩個喔?但這是2v2的遊戲,10個的對戰組合還是太少了
推 Fargen: 2XKO的試玩感想都是很難 怕會走上餓狼的路 05/15 04:00
推 danny10173: 2XKO的玩法看起來就有點不怎麼樣吧,但畢竟免費,應 05/15 04:02
→ danny10173: 該還是至少能讓人去玩玩看 05/15 04:02
推 RandyAAA: 松原建二感覺就沒料啊,他一副就是那種經歷看似很不錯的 05/15 06:02
→ RandyAAA: 空降經理人,但仔細一看根本經不起檢驗,他其實做網路遊 05/15 06:02
→ RandyAAA: 戲出身的,而且在KT跟SEGA當家的期間,其實狀況都不好, 05/15 06:02
→ RandyAAA: 日本有人說他在光榮處理跟特庫摩合併的時期搞得很慘烈, 05/15 06:02
→ RandyAAA: 而且合併後一陣子就跑了,後來到SEGA那幾年SEGA也都是低 05/15 06:02
→ RandyAAA: 潮,SEGA近幾年的起飛說不定他滾蛋的影響更大於名越滾蛋 05/15 06:02
推 bye2007: 大推這篇 非常中肯 COTW的行銷手法和定價真的是有問題 05/15 07:02
推 ASAKU581: 2XKO我覺得是拖太久,所以只弄好10個角色就趕鴨子上架了 05/15 07:03
推 RionMagnus: 之前就一直很想吐嘈侍魂新作那渲染3D是怎麼回事?人 05/15 07:03
→ RionMagnus: 物都快跟背景混在一起看到眼花 05/15 07:03
推 bye2007: 推出真人角色C羅和DJ對老玩家來說反而扣分 網路上還有人 05/15 07:04
→ bye2007: 因此取消預購 雖然其實這兩位角色做得還不錯啦 05/15 07:05
推 bye2007: COTW畫面是比KOF15進步了 但離SF6還有不小的距離.... 05/15 07:07
→ bye2007: 我覺得侍魂曉很不錯 可惜也是行銷策略錯誤 當初上市居然 05/15 07:09
→ bye2007: 沒有steam版 好像被另一個平台獨佔 結果銷量就很慘 05/15 07:09
沒有喔 侍魂曉賣得很好 少了Steam當然有差,但SNK有說侍魂曉最終有百萬套以上,以當
初的發行平台來說相當高了。好像賣最好的是Switch。當初SNK沒有金主所以靠EPIC與
Google 挹注不是不行。侍魂曉的問題是撞到COVID,本來第一次的EVO就被取消,完全沒
有大賽加持,然後疫情靠連線,可是連線渣到爆,連線上比賽都辦不成,整個涼掉。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/15/2025 07:22:44
推 weiBritter: 說的好,我就是看到C羅和DJ就直接取消預購的 05/15 07:27
→ weiBritter: 還有最近那個ADO的合作PV,真的有人看到這個會來玩嗎 05/15 07:27
→ weiBritter: 城狼的行銷和決定放真人角色進來的人才應該離職 05/15 07:28
→ h75311418: 2xko 就明顯進度落後首發十隻先上不然等太久 05/15 07:31
推 L1ON: 哇靠 大佬值得我推 05/15 07:40
推 meowsnow1019: 而且Steam上似乎沒有體驗版? 想說載下來玩玩看再決 05/15 07:48
→ meowsnow1019: 定要不要買 沒得試又貴的結果就是回去玩別的遊戲 05/15 07:48
→ h75311418: 各種關聯不高的跨界宣傳真不看好 05/15 07:57
推 gn00386614: SNK的行銷從KOF14就有問題到現在了,雖然目前的問題是 05/15 08:34
→ gn00386614: 大量資金都投入行銷而不是投注在遊戲開發上 05/15 08:34
推 RandyAAA: 侍魂曉沒有早點上Steam還是有影響啦,但他最北七的點是 05/15 08:40
→ RandyAAA: 他跑去跟google那個垃圾Stadia攪和,而且也疑似有因此 05/15 08:40
→ RandyAAA: 被卡一年PC版,一年後才出現在epic,然後epic再卡一年, 05/15 08:40
→ RandyAAA: 等到Steam版終於出時已經涼到不行了 05/15 08:40
推 huahuaboy: 侍魂美術風格強烈又有特色,放棄推廣真的是很可惜 05/15 08:42
→ huahuaboy: 然後以snk以前的做法,會把C羅跟薩爾瓦多做成相似的致 05/15 08:44
→ huahuaboy: 敬角放進來才是,直接整個真人放進來太粗暴了 05/15 08:44
→ winterjoker: 新作餓狼真的是很失敗的產物我覺得,甚至比KOF15糟 05/15 08:45
推 bye2007: 感謝補充,原來如此。侍魂曉真的可惜了,我買了NS和steam 05/15 08:51
→ bye2007: 兩個版本,給這遊戲讚。 05/15 08:51
→ hitsukix: 侍魂曉的比賽是我看過最無聊的 05/15 09:00
→ shifa: 侍魂曉之前的比賽就是 爆氣之後不能跳 05/15 09:14
→ shifa: 結果就變成兩邊在地上互戳 就影響觀賞性了 05/15 09:14
推 dda: 侍魂曉就是一個好玩 但觀賞度不佳的遊戲 05/15 11:00
推 EXTECH: 製作團隊必需大換血,不然後續還是一樣 05/15 11:24
推 RandyAAA: 個人覺得就是沒啥血可換才會這樣啦,前幾年他們不是也一 05/15 12:31
→ RandyAAA: 直在徵才,幾個製作人訪談時也會提 05/15 12:31
推 RandyAAA: 但個人覺得2D格鬥的一些核心設計頗需要些有經驗的老屁股 05/15 12:34
→ RandyAAA: ,給新人主導就會出現SNK女傑那不知所謂的鳥東西 05/15 12:34
推 RandyAAA: 女傑製作人是一個名字很中二的叫空中海人,查不太到他過 05/15 12:42
→ RandyAAA: 去的經歷,所以應該是SNK14時期才進來的人,不是舊成員 05/15 12:42
→ RandyAAA: 也不是跟小田一樣從Dimps過來的人如佐治有倫(應該是瞬影 05/15 12:42
→ RandyAAA: ,明天君跟夜叉丸的人設,同時也是繪師跟3D建模師 05/15 12:42
推 RandyAAA: 結果15戰鬥設計居然還丟給空中海人,一直覺得15那個氣條 05/15 12:48
→ RandyAAA: 取消方式太廉價,搞得本來14一些套路跟威力見長的角色都 05/15 12:48
→ RandyAAA: 因為這氣條而失去特色跟長處,雖然後來平衡調整是好了不 05/15 12:48
→ RandyAAA: 少啦,但總覺得如果像11/13那樣有取消用的技術氣會更好 05/15 12:48
推 bye2007: 個人覺得瞬影明天君的人設都很醜 KOF14&15一堆新角都很怪 05/15 20:19