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RTS衰退這部分其實很久以前就討論過了 之中有個說法被叫做垃圾時間,具體來說就是開局營運的時間 來玩RTS就是來享受軍隊間的對決的,但是要達到這個步驟無論如何一定得學營運 畢竟哪怕知道怎麼升級只要每個步驟多花5-10秒出兵時間就會從4分半變成6分鐘 別人都巨像了你才在剛做好毒爆狗純送頭而已 但是這偏偏是最無聊做枯燥的環節 然後你沒練好營運細節的這段期間就是不斷的採礦->被痛扁->重開->採礦->被痛扁的過程 一個不斷反覆體驗最難玩的3-10分鐘的負循環過程 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.193.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779177426.A.D2F.html
bnn: 開局雙方固定給你蓋好一些現成的RTS會比較好玩嗎 05/19 16:05
ccpz: Bungie的殺無赦,關卡中只給你固定單位,沒有生產環節 05/19 16:09
ccpz: 算是dota類的先驅吧 05/19 16:10
jack30338: 世紀試過 建築村民都準備好直接略過前期的模式 然後就 05/19 16:18
jack30338: 沒然後了 05/19 16:18
richard586: 現在RTS新的出路是往合作戰役走,不同關卡特性或指揮 05/19 16:28
richard586: 官特性確保新鮮感又能靠團戰互相掩護避免快速出局 05/19 16:28
s9810456: 同意 開局運營不但影響絕大多數勝負而且要求高+枯燥乏味 05/19 16:36
s9810456: 合作任務最難的幾個(裂隙異變或是上上周的死亡稅金)也 05/19 16:38
s9810456: 多是在前期發力把玩家一拳打死 05/19 16:38
tigerface: 以前的世紀帝國就是開局第幾隻村民該做什麼事都幾乎固 05/19 16:46
tigerface: 定了 05/19 16:46