作者rod741001 (RL)
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標題Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神
時間Sun May 24 11:03:24 2026
人家中國除了原神,後面的鳴潮,異環,跟要推出的無限大,一款一款的推出
然後中國也沒阻止日本你來做類原神遊戲,這麼多年過去日本人只能玩著中國手遊然後在那
反觀自家為何做不出來
我看後面這日本人就繼續反觀下去吧,畢竟這麼多年已經證明日本就是沒辦法做出原神鳴潮
異環這類型的遊戲
不然我才不信日本遊戲廠商不想有自己的原神,看這幾款賺得不要不要的
※ 引述 《Yui5 (唯控)》 之銘言:
:
: 最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因,
: 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。
: 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。
: 所以這個高管的建議可行嗎?
: 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年齡都40歲了orz..
: 真的需要做出能夠吸引年輕人的IP。
:
:
: 詳細內文(Grok翻譯)
: https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531
: 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》
: ,而不是自己來做。
:
: 在上週的貼文中,我指出 Square Enix 沒能把自家 IP 帶給新一代玩家,這會慢慢侵蝕
: 公司的未來。
:
: 我現在問的問題是:到底要怎麼做,才能讓我家小孩在意這個品牌?如果能解決這個問題
: ,其他機會自然就會打開。
:
: 這也是我想到要跟 Disney、Roblox 等平台合作的原因。你必須去年輕人所在的地方。想
: 像一下《K-pop Demon Hunters》跟《Final Fantasy》的跨界合作,會帶來多大的話題和
: 品牌關注度。
:
: 《MTG》的成功顯示《Final Fantasy》可以進入其他世界;《Kingdom Hearts》也證明這
: 個世界的觀設定可以很靈活地跟其他 IP 結合。公司是有能力做到的,只要有對的領導層
: 和創意人才。
:
: Square Enix 在營運 live service 遊戲上有很深的經驗,《FF14》已經跑了 16 年,《
: FF11》更是跑了幾十年。
:
: 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器
: ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。
:
: 我設想的是把《原神》和《崩壞》系列的商業模式與平台,結合《FF14》的 RPG 玩法,
: 再定期進行 Elseworld 世界的跨界合作。
:
: 我很喜歡去年秋天 Fortnite 跟《K-pop Demon Hunters》合作推出的 Demon Rush 模式
: ,它證明只要在玩法、美術和音效上做簡單調整,就能讓遊戲感覺煥然一新。而且 Epic
: 推出得超快,真的很厲害。
:
: 吉田(Yoshida)應該也很擅長做這種事。要談成 IP 持有者的合作,還是得靠執行長出
: 馬。和田(Wada)先生以前就說過,執行長本來就應該是公司最強的商業開發(BD)人才
: 。
:
: 我覺得 Square Enix 已經習慣動作慢,慢到根本無法想像如果動作快起來會是什麼樣子
: 。公司內部有很多繁文縟節;執行長的工作就是要果斷做決定、砍掉這些紅帶,讓創新能
: 夠蓬勃發展。
:
: 我知道市村先生去年講過那些話後又收回了(連結:https://t.co/HaZdHB3NhU),但看
: 看 Square Enix 上週策略簡報裡對重製版的重視,你就知道他當初說得沒錯。
:
:
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推 Gentile: 會有人說像做像FGO那樣都能更賺了 幹嘛去捲 05/24 11:14
推 akles111: 沒有那個人力去捲,少數人維護手遊就行ww 05/24 11:15
→ cloud7515: 記得有個說法就是那些低成本手遊害日本不願意做這種 05/24 11:16
噓 shiki1988: 不繼續用這種文洗”做不出來”之類的就沒辦法一直遙遙 05/24 11:17
→ shiki1988: 領先嘛 還只有手遊能吹 畢竟是 05/24 11:17
推 shigurew: 沒能力卷啦,日本寫程式目前有實力的不就剩任本家 05/24 11:17
→ zoids0308: 日本人就愛低成本這套啊 05/24 11:17
推 r25886xd: 所以戰場到底是大世界遊戲還是低成本遊戲啊 05/24 11:18
推 sova0809: 日本手遊那破爛技術力 想也知道是在做白日夢 05/24 11:18
推 RoaringWolf: 不然SE這家還什麼能吹?FF7re? 05/24 11:18
→ shigurew: 請日本公司開個待遇比照任天堂的遊戲開發人員再來談 05/24 11:18
推 asd54032: 因為手遊在日本本身就是低一階的,你看cy 就算有馬娘還 05/24 11:18
→ asd54032: 不是生一款relink 出來 05/24 11:18
推 as3366700: 兩年前就說了 兩年後還是一款都生不出來 05/24 11:19
噓 fireleo: 提醒一下,這人是V 05/24 11:20
→ shiki1988: 也不用提醒了吧這裡一堆V徒弟 05/24 11:22
→ Beramode: 樓上是不是不貼標籤不會說話啊 05/24 11:25
→ probsk: 日本是沒辦法壓低成本吧 05/24 11:33
推 johnli: SE連日程都沒辦法遵守 談成本還太遠 05/24 11:37
推 iam0718: 你先別這麼說 你要確定日本做出來不會鎖區 05/24 11:39
推 foxey: 日本營運思維就服務日語日區 外國還要在地化營運都是麻煩 05/24 11:45
→ foxey: 成見就金流都刷假卡詐騙還是別碰的好 市場就只有日本 05/24 11:46
噓 tetsu327: 吹成這樣 到底有玩幾款? 05/24 11:49
推 MKIIjack: 主要是中國內卷程度高也沒再藏招的 他們技術交流很開放 05/24 12:32
→ MKIIjack: 在 05/24 12:32
推 RandyAAA: 萬代想啊,但是搞砸了 05/24 13:02
→ dieorrun: 是技術交流還是抄了不在乎你再想想 05/24 13:34