作者safy (Ty)
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標題Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神
時間Sun May 24 12:48:59 2026
※ 引述《Yui5 (唯控)》之銘言:
: 詳細內文(Grok翻譯)
: https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531
: 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》
: ,而不是自己來做。
這種"X年前我早說過"的起手式
就差不多跟版上一些路人講得差不多了
這種論調其實蠻沒意義的, SE的部門核心都在日本
他是哪個部門的高管?
首先SE和米的差異是部門結構
SE的手遊, 絕大多數都不是SE自家做的
基本上去查看,很多都是外包給其他開發商處理的
事實來說SE也算是變相的養活了很多日本開發商
而SE也不是沒有養手遊開發的團隊
但基本上重心一直都不再這邊
而單純只講日本國內好了
對於手機平台的性能開發來說
SQUARE哪來的人去支援開發世界的專案
試想一下
你是一個有實力的人才
1. FF7re的開發專案
2. FF14的開發專案
作為一個高管
不先把你扔進去替這兩個專案救火
我還要把這優秀人才拿去做全新IP開放世界???
SE的高層幹部, 基本上都是對外開放查閱,可查看到的
新屁股不說,想搶也搶不贏老屁股
目前SE哪來一個老屁股會去接這個專案?
SE對於大型IP的失敗者基本上是不留情面的
: 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器
: ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。
誠如上面提到的, FF14早就外包給騰訊去做手遊開發了
免費遊玩當然是基本
https://www.youtube.com/watch?v=_-Ud9uG7-tM
當然開發的手遊一段時間又沒有新聲音了
但至少是做過的
高管想舉例也應該是多關心一下自己前公司好嗎
當然啦, 他想表達的大概就是那種
從WOW複製經驗跑出來然後自己有自己賽道的成功經驗
另外一點就是SE本身的開發態度
或是說我覺得評價兩極的部分
SE本身遊戲產量算是相當高的一間公司
而他也比較願意給機會讓一些人有表現的機會
這也是SE這間練蠱的特色
手遊的部分, 或是說歐美那群不知道哪來的
整天都在說服務型遊戲 服務型遊戲
講白一點就是覺得別人做出了印鈔機
那有沒有想過第一開發部那些人
1.去做一個像是原神這類的遊戲
2.繼續去砸錢把FF7宇宙做完整
或是去問第三開發部那些人,吉田直樹
1.去做一個像是原神這類的遊戲
2.繼續去砸錢把FF14做完整, 屎山代碼能改就改
前陣子看完穿著PRADA的惡魔2
然後只注意銷售數字的情況
如果公司已經虧損的話那被檢討是應該的
但現在SE的情況是這樣嗎?
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推 YoruHentai: google一下就知道了,他是前商務總監,現在在搞AI遊 05/24 12:53
→ YoruHentai: 戲技術 05/24 12:53
→ ruby080808: 那這傢伙真的該趕== 05/24 12:53
→ sarevork: 他剩至不是甚麼二游主流後還在se的人 05/24 12:54
→ safy: 就真的是只會抱怨為什麼賺不夠多的人而已 05/24 12:54
推 doomlkk: 不重要,讓我們繼續批鬥SE 05/24 13:06